• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Вашим играм не нужна State Machine

  • 15.04.2024 09:00
  • redhurt96
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Анимируем 3d-персонажа в среде Unity: контроллер анимаций, параметры, условия

  • 11.04.2024 10:05
  • adil21
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Revit и IFC в Unreal Engine, Unity, Oculus — визуализация, рендеринг, метаверсии и игровой дизайн

  • 09.04.2024 13:10
  • ArtemBoiko
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Data Mining
  • CAD/CAM
  • Unity
  • Unreal Engine

Как не стоит делать игры на Unity

  • 09.04.2024 10:18
  • ilih
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Чему могут научить пул реквесты в чужие проекты

  • 04.04.2024 15:56
  • ValeryPopov
  • 5
  • C#
  • Unity
  • GitHub

3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики

  • 04.04.2024 09:13
  • mydr3z
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)

  • 03.04.2024 07:29
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе

  • 01.04.2024 13:00
  • redhurt96
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)

  • 30.03.2024 11:49
  • KoIIIeY
  • 8
  • Искусственный интеллект
  • Unity

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

  • 28.03.2024 12:20
  • LinarMast
  • 3
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • C#
  • Unity

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте

  • 22.03.2024 14:18
  • Minebot
  • 8
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Отзыв на IJunior. Почему не стоит покупать курс IJunior. Spoiler: черепаший спринт в Gamedev. В конце mini-roadmap

  • 17.03.2024 08:38
  • Paradox179
  • 31
  • Программирование
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

  • 15.03.2024 20:41
  • Geek_and_Cat
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Астрономия

Как я участвовал в геймджеме | Pixel New Year Jam

  • 18.01.2024 09:20
  • dimkaaaaaaa
  • 0
  • C#
  • Unity
  • WebGL
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 51
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +99

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +25

05:44

Компилятор в 16 лет +25

07:01

Ненависть к ИИ +24

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +18

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +15

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +15

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +12

06:14

Качественные исследования в бизнесе: книга, которой не хватало +12

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +10

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +9

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +9

07:01

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI +9

08:00

Создаем первый сайт с Claude Desktop и узнаем 50 основных фронтенд-компонентов +8

07:46

WordPress Power Toolkit. Создание сайтов нового уровня с использованием искусственного интеллекта +8

07:01

Вместо DORA: как перестать измерять всё подряд и начать управлять процессом разработки +8

04:20

Новые хакерские книги на русском +8

11:20

Интернет по телеку: История WebTV +6

09:46

PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях +6

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +57

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +46

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +38

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +34

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +24

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +19

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +13

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +12

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +12

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

16:00

Анализ манускрипта Войнича +8

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

06:58

Я забыл — не прокатит, или какой подход у админа к детям +8

07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +65

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +60

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +57

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +44

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +43

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +42

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +34

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +31

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +18

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +15

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +13

13:00

Кулеры больше не нужны? Создан материал с «программируемым» отведением тепла от чипов +13

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +12

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +10

10:30

Вчера в отчёте было 12 480, сегодня 12 517: пять причин, по которым цифры за прошлый месяц продолжают меняться +10

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +10

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +10

18:15

Квантовый компьютер, выращенный… прямо в живом организме +8

16:14

Не отдам Gpick! Он хороший! Но крутить педали придётся… +8

15:15

Разработка автономного лабораторного блока питания с Power Delivery 140 Вт +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 95

    Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +99

    • 90

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +24

    • 42

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +60

    • 36

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Компилятор в 16 лет +25

    • 30

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +5

    • 29

    Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +15

    • 28

    Анализ манускрипта Войнича +8

    • 24

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +38

    • 24

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +42

    • 24

    15 ошибок проектирования, переделать которые дороже, чем построить дом +5

    • 23

    Как я автоматизировал подбор кандидатов с помощью Telegram‑бота и ускорил массовый найм в 3 раза +4

    • 22

    Ненависть к ИИ +24

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.