• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity +3

  • 27.06.2023 09:40
  • EGSP
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

VR тренажеры снижают производственный травматизм +1

  • 20.06.2023 19:13
  • maxgammer
  • 58
  • Unity3D
  • Personnel Management
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Unity
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Система сохранения на Unity для начинающих +3

  • 19.06.2023 15:37
  • StarKRE
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Unity

Игра на ECS и как мы там живем +15

  • 18.06.2023 10:10
  • Mefodei
  • 3
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Реализация миссий в игре на Unity (Ч2) +9

  • 12.06.2023 16:36
  • StarKRE
  • 2
  • OTUS corporate blog
  • Unity3D
  • Блог компании OTUS
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Реализация миссий в игре на Unity +10

  • 05.06.2023 14:19
  • StarKRE
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как написать генератор кода который сможет поддерживать даже твоя бабушка?

  • 02.06.2023 04:33
  • Dmitry9192
  • 3
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Мечтают ли нейронные гонщики об электрокубках

  • 30.05.2023 10:02
  • UIIf
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии +9

  • 27.05.2023 14:27
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Переосмысление SOLID: почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр -8

  • 26.05.2023 20:50
  • kimixiro
  • 24
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • »
Страница 13 из 46
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +19

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +13

07:00

Как инженер себе умный дом строил: десятки сценариев, два контроллера и один кот +10

06:37

6 базовых концепций системного мышления +9

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +9

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +8

06:21

RTX 4090 или L40S: оптимальный GPU среднего уровня в 2025 году +8

06:01

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время +8

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +4

07:02

Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +3

06:15

Создал свое приложение для изучения английских слов +3

08:23

Разбираемся, когда приложению нужен редизайн и какие исследования провести, чтобы не слить бюджет +2

08:14

RTX 5050 против RTX 5060 в играх: есть ли смысл экономить +2

07:07

Реквием по Джону Макафи: как корпорации душат цифровую свободу +2

08:11

Геоинженерия океана: как стартапы превращают его в поглотитель углерода +1

08:05

Почему мониторинг — это ещё не всё. История появления статус пейджей в Statuser +1

07:15

ERP2, MES и BI системы российского производства +1

06:43

Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать слово, написал в поддержку Т-банк… +1

05:52

Деградация программиста глазами ИИ: От магистра памяти к пользователю ChatGPT +1

00:56

Давайте уже потише с ИИ +89

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +85

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +48

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +31

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +30

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +30

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +28

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +23

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +23

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +22

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +22

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +22

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +20

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +19

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +19

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +18

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +17

09:31

Disciples III: El Clasico мод — исправляя баги прошлого +16

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +14

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +13

09:28

Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +134

00:26

Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +112

12:40

Вышла 12 версия русского опенсорс голосового помощника Ирина (900+ звезд Гитхаб) +60

13:01

Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +50

08:00

Оптимизация Redis для высоких нагрузок: полное руководство +43

07:00

Обзор мини-ПК Acemagic Tank 03 из первых рук. Светящийся кубик с мощным «железом» +43

09:01

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +37

07:34

Сервер, который не хотел жить +35

12:00

Как ИИ стал хирургом: история операции, полностью проведенной роботом +34

09:04

«Швейцарский нож» хакера: как появился и устарел (?) Metasploit Framework +31

15:21

Как я изменил своё рабочее место за 6 лет: от MacBook в кафе до ламповой студии с шумоизоляцией +29

13:49

Как защититься и восстановиться после атаки шифровальщика +28

05:28

Как создать MCP-сервер и научить ИИ работать с любым кодом и инструментами через LangGraph +27

11:44

Angie 1.10: разбор фич, планы на 1.11 +23

09:03

Объявляем открытое бета-тестирование российской операционной системы «МСВСфера» 10. Присоединяйтесь +23

13:45

Оценка подхода lock-free списков +22

07:01

Как горный инженер до фулстека прокачался +20

15:45

Кому принадлежат права на произведения, созданные искусственным интеллектом? +19

08:53

Как изменения в Python сделали старую оптимизацию бесполезной +18

08:05

Как расти в карьере и не сгореть: руководство для тех, кто хочет всё успеть и всему научиться +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кандидат сбежал в слезах. Про накрутку опыта -5

    • 503

    Компании, заменившие людей на ИИ, стали осознавать свою ошибку +134

    • 266

    Как убить зумера в корпорации и заставить его уволиться через месяц -27

    • 165

    Что если бы в Аэрофлоте были ИБМ МФ и z/OS -10

    • 130

    Давайте уже потише с ИИ +89

    • 120

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +85

    • 116

    Трудовая дисциплина -8

    • 114

    Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +30

    • 106

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +30

    • 105

    Экологичное расставание с Алисой: строим полностью локальный и приватный голосовой ассистент +112

    • 86

    Депрессия инженера: эволюция без нас +12

    • 44

    Артефакты интернета: GeoCities, «Народ», uCoz и другие хостинг-экспонаты нулевых +50

    • 33

    Micro-LLM: почему будущее за миниатюрными моделями +10

    • 31

    Сервер, который не хотел жить +35

    • 30

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +28

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.