• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Zenject: приемы и хитрости

  • 16.12.2023 09:30
  • rmolotov
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 6 +5

  • 09.12.2023 20:40
  • MarkoffIN
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

2D Тени на Unity. Длина тени объекта +4

  • 07.12.2023 17:10
  • timmarkin
  • 2
  • Unity

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку +10

  • 03.12.2023 22:06
  • Lineri
  • 1
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Unity 3D: о чем давно было пора рассказать нашим подросткам +7

  • 30.11.2023 07:20
  • VladNik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Будущее здесь

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev +5

  • 27.11.2023 10:37
  • meewton
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity

Открытые стандарты и архитектуры или самоделки? +7

  • 25.11.2023 13:54
  • maxgammer
  • 0
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity +11

  • 23.11.2023 09:47
  • A-G-B
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Релиз Unity 2023.2 Tech Stream +6

  • 22.11.2023 08:03
  • olegchir
  • 3
  • Программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Блог компании Failover Bar
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Удар молнии с VFX Graph +2

  • 01.11.2023 10:14
  • 5a5ha
  • 0
  • Unity3D
  • CGI
  • Unity
  • CGI (графика)
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 48
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +43

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +39

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +34

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +32

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +31

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +29

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +27

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и причем тут пончики +26

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +26

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +25

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +23

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +21

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +19

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +15

06:43

Как и зачем мы делали свое браузерное расширение для мокирования API +15

06:00

Партнерское соглашение: как я вернул контроль в ИТ-компании после корпоративного конфликта +14

13:10

Ловим «взрослые» сцены на видео: как ИИ помогает редакторам +13

12:31

BuildKit в Kubernetes: мануал по быстрой и автомасштабируемой сборке проектов +13

07:05

Биомиметика — в технологиях +13

18:02

Хабр умирает, и это не кликбейт +269

16:40

Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +99

09:00

Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +70

09:01

Где туристы из будущего? +52

22:08

Зачем нам спецсимволы в паролях? +47

14:17

Как мы в Авито сделали свою LLM — A-vibe +46

13:01

Банковский спектакль KYC и AML +38

07:20

Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +37

10:29

Мультиплексор, дешифратор… где великий комбинатор? +35

08:40

Экономика Kubernetes. Самостоятельное развертывание vs Managed Kubernetes on Bare Metal +35

05:28

Илон Маск хочет армию роботов, а также упавший AWS вскипятил «умные матрасы» +26

07:05

Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +23

08:04

Я хакнул галактику +21

07:00

Как мы написали свой софт на базе «коробки»: автотранспорт производства +19

07:18

Эпоха цензуры мирового интернета +15

12:39

Флуд, «звоночек на 5 минут», голосовое гендира в час ночи: 7 рабочих привычек, которые ненавидит каждый +13

09:13

Внедрение автоматизированного AppSec конвейера за пару дней без смс и регистрации +13

08:00

Как мы с ИИ перезапустили документацию Bitrix Framework и сэкономили 400 часов +13

12:43

Клиентское кэширование в Angie +12

10:05

Полное руководство по HTTP-кэшированию. Часть 2 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Хабр умирает, и это не кликбейт +269

    • 387

    Яндекс обновляет процесс найма разработчиков. Рассказываю, почему мы пошли на такой шаг +70

    • 227

    Как я делаю круглогодичную кибер-бытовку на даче — комфортно как в квартире, но без многомиллионного бюджета на стройку +99

    • 217

    Где туристы из будущего? +52

    • 195

    Я хакнул галактику +21

    • 121

    Как ускорить Windows 11 и сделать ее более оптимизированной -29

    • 63

    Зачем нам спецсимволы в паролях? +47

    • 62

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +12

    • 56

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +27

    • 38

    Arduino для агента 007 — Uno Q. Что это, зачем и как работает? +37

    • 37

    Вам не нужны внешние ключи -17

    • 36

    Что такое генетика, как работает, что знали про неё в 1800 — 1950 +8

    • 36

    Клетки, яйца и видеоаналитика. Как устроена современная птицефабрика? +23

    • 34

    Меня мучила депрессия, не хватало искорки, и тут я открыл свое производство +5

    • 29

    Азарт против алгоритма: почему онлайн-казино не играет в кости со вселенной +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.