• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора webrobot

Сколько обходится содержание одного игрока — создание своей 2D MMO RPG, ч. 22 +4

  • 21.09.2026 17:53
  • webrobot
  • 8
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

ИИ-картограф: как карты сшиваются в бесшовный мир — тулсеты (toolsets) для MMORPG игр на PHP, ч. 21 +2

  • 12.08.2026 11:14
  • webrobot
  • 4
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Тесты для кода, который пишет ИИ: контракты вместо ассертов — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 20 +5

  • 07.08.2026 10:56
  • webrobot
  • 2
  • Тестирование IT-систем
  • Управление разработкой
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • PHP

Каталог ассетов и git для MMO: как командой вести игру в облаке — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 19 +4

  • 06.08.2026 16:01
  • webrobot
  • 5
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей +6

  • 18.07.2026 16:09
  • webrobot
  • 9
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 17 — внедряю ИИ: механики из одного описания +4

  • 07.06.2026 18:34
  • webrobot
  • 0
  • PHP
  • Разработка игр
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

  • 14.05.2024 19:10
  • webrobot
  • 48
  • Сетевые технологии
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Облачные сервисы

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) +6

  • 19.06.2023 16:00
  • webrobot
  • 20
  • Designing and refactoring
  • Game Development
  • Network technologies
  • Concurrent computing
  • PHP
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура +8

  • 14.06.2023 16:15
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +46

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +33

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +30

07:47

C++: пишем свою std::function +29

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +29

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +28

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +26

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +26

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +18

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +18

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +18

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +16

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +14

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +14

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +14

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +14

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +65

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 39

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +26

    • 37

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +29

    • 21

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.