• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора webrobot

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

  • 14.05.2024 19:10
  • webrobot
  • 48
  • Сетевые технологии
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Облачные сервисы

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.14 — Сетевая карта и задержка кадра (Latency frame) по RFC 2544 (1242) +6

  • 19.06.2023 16:00
  • webrobot
  • 20
  • Designing and refactoring
  • Game Development
  • Network technologies
  • Concurrent computing
  • PHP
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч.13 — Event-driven паттерн, JSON-RPC и почему не сервисная (SOA) архитектура +8

  • 14.06.2023 16:15
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 12 — Очереди и параллельное программирование на CPU +3

  • 13.06.2023 07:10
  • webrobot
  • 8
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • Algorithms
  • Network technologies
  • Go
  • PHP
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Параллельное программирование

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 6 +1

  • 20.12.2022 18:15
  • webrobot
  • 3
  • PHP
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Unity

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 5 +3

  • 15.12.2022 18:28
  • webrobot
  • 4
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 4 -2

  • 13.06.2022 19:04
  • webrobot
  • 34
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 3 +2

  • 08.06.2022 13:12
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 2 +4

  • 07.06.2022 13:07
  • webrobot
  • 4
  • Unity
  • Unreal Engine
  • PHP
  • Разработка игр
  • API
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +1

07:20

Великая иллюзия Copilot +64

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +34

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +29

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +29

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +27

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +21

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +20

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +15

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +13

11:59

Интернет больше нас не отпустит +11

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +10

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +10

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +9

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +6

14:02

Философия программирования зашла в тупик +6

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +6

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

20:06

Программисты не исчезнут никогда +4

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +197

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +73

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +42

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +40

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +24

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +20

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +18

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +18

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +73

    • 174

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +197

    • 119

    Пирамида писательских талантов -1

    • 116

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 88

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 70

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +22

    • 46

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +43

    • 46

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 40

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 38

    Интернет больше нас не отпустит +11

    • 36

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +9

    • 28

    Великая иллюзия Copilot +64

    • 26

    Философия программирования зашла в тупик +6

    • 24

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +15

    • 24

    Как я создал Telegram-бота Favie и решил проблему «Избранного» +6

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.