• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Games and game consoles

Перспективы развития детских книг (часть первая)

  • 13.10.2025 16:16
  • skazoust
  • 5
  • Content-marketing
  • Artificial Intelligence
  • Gadgets
  • The future is here
  • Games and game consoles
  • Контент и копирайтинг
  • Искусственный интеллект
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые консоли

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

«Я есть Ты: Диалог об Истине, которая всегда была одна» -14

  • 07.10.2025 19:55
  • FreeMind2000
  • 36
  • Algorithms
  • Biology
  • The future is here
  • Decentralized networks
  • Games and game consoles
  • Алгоритмы
  • Биология
  • Будущее здесь
  • Децентрализованные сети
  • Игры и игровые консоли

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 2. Бразилия +3

  • 11.09.2025 17:53
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +15

  • 09.08.2025 08:18
  • SLY_G
  • 3
  • Mathematics
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +43

  • 29.07.2025 09:01
  • Guren302
  • 2
  • RUVDS.com corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Highfleet. Последний флот императора +36

  • 26.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +16

  • 25.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +20

  • 13.07.2025 13:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

  • 13.07.2025 08:02
  • DRoman0v
  • 23
  • Selectel corporate blog
  • Old hardware
  • Manufacture and development of electronics
  • Games and game consoles
  • Блог компании Selectel
  • Старое железо
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

История игровой журналистики в России +16

  • 12.07.2025 06:05
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:49

Как починить блокировку легальных сайтов РКН ТСПУ одной строчкой в Chrome +85

09:01

Устаревшие CSS-техники, от которых уже можно отказаться +49

08:00

Как мы перепридумали голосовую активацию для Яндекс Дропс и уместили новую модель в 200 килобайт +49

13:00

Тест народных средств для 3D-сканирования: от муки до сухого шампуня +44

13:01

Загружаемся с Raspberry Pi Pico +33

08:00

Джентльменский набор образов — пособие для администраторов +32

11:01

Как Батя научил мир делать обувь по CI/CD +25

07:06

Усиление прочности 3D печати деталей — за счёт внутренней их архитектуры +25

12:00

Intel Xeon 6+: 288 E-ядер на 18A и взгляд на то, что будет дальше у Intel +24

06:12

Как я поймала дачный дзен, не выезжая из Москвы или тёплый репортаж с юбилея Хабра +24

16:30

Доверенная загрузка без доверия: уязвимость в SoC Ky X1 +18

07:38

Компьютерное обучение +18

09:48

«РБПО для бедных»: разворачиваем сервисы безопасной разработки +17

07:01

«М̶н̶е̶ п̶р̶о̶с̶т̶о̶ н̶е̶ н̶р̶а̶в̶и̶т̶с̶я̶». Как оценить дизайн, если ты не дизайнер: пошаговая инструкция +17

06:34

Codex жрёт контекст? Я дал ему локальную память на SQLite — и перестал кормить его простынями промптов +17

09:13

Как мы строили безопасную микросервисную архитектуру с Service Mesh: интеграция с базами данных +16

08:26

Охота за багом: почему для прохождения Pizza Tycoon достаточно одного Парижа +16

09:02

От «Амура» к Baikal‑U и К1921ВГ1Т: как РЕГЛАБ переводит модули R500 на отечественные микроконтроллеры +15

21:30

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги +14

07:01

Как восстановили автоматизацию в доме 500 м²: от неработающего проекта к рабочей системе +14

19:36

C++101 +122

08:40

Я не программист, но меня так достали современные читалки на Android, что я написал свою. Встречайте — MRead +57

14:42

Как был взломан “самый надежный” бот в мессенджере MAX? Эксплойт бота Отложка +56

13:01

Pwnd Blaster: беспроводной взлом компьютера через саундбар +52

08:12

Хороший код, но плохая архитектура +49

08:00

GPU без магии: что важно знать инженеру перед выбором ускорителя +44

07:01

Смогут ли LLM выжить во время катастрофы? Gemini, ChatGPT и другие играют в «Бункер» (анализ поведения) +44

06:55

Как я сделал брелок на ATtiny13, научил его трем гипнотическим режимам и превратил в набор для пайки +37

11:47

Актуальный гайд на Cursor в 2026 году +36

09:01

Лёд и гравитация. Технологии длительного хранения энергии +36

12:00

Почему Китай одновременно разрабатывает сразу несколько конкурентов Falcon 9 +34

10:01

Перевоз данных по кусочкам: инженерная кухня SPQR +34

07:05

Наследники Дуоса: как работает современный двухсимочный смартфон +29

04:39

Кринж-обзор на ПМЭФ-2026, а также масштабное падение крипты +25

14:28

Сапборд с мотором и немного о химии +24

13:15

Компьютерное зрение на коленке: распознаем дорожные знаки и управляем роботом на ESP32 и Arduino +24

01:11

Я обновил онбординг и пейволл в приложении — и за одну неделю заработал больше, чем за предыдущие полгода вместе взятые +24

12:24

Хватит использовать Conventional Commits +22

07:07

Как RuneScape в 2004 году удавалось работать на 56k-соединении +20

06:30

Экономный ИИ. 12 способов снизить расходы (токенов/на токены) +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я сжёг 17,4 миллиарда токенов за 25 дней. По тарифам API это 3,2 миллиона рублей. IT приходит конец +1

    • 119

    Перенёс антиспам из Telegram в Макс — через месяц бота удалили. Что я понял про платформу -5

    • 97

    Я не программист, но меня так достали современные читалки на Android, что я написал свою. Встречайте — MRead +57

    • 81

    Meshtastic и LORA — проприетарщина с ложной популярностью? +4

    • 63

    Лёд и гравитация. Технологии длительного хранения энергии +36

    • 51

    Кринж-обзор на ПМЭФ-2026, а также масштабное падение крипты +25

    • 49

    Как починить блокировку легальных сайтов РКН ТСПУ одной строчкой в Chrome +85

    • 39

    Хороший код, но плохая архитектура +49

    • 37

    Как был взломан “самый надежный” бот в мессенджере MAX? Эксплойт бота Отложка +56

    • 35

    Конечный автомат инкрементного энкодера +14

    • 33

    Бум ИИ — это твой шанс стать тем, кем ты хочешь +4

    • 26

    Наследники Дуоса: как работает современный двухсимочный смартфон +29

    • 25

    Как установить DeepSeek на ПК, чтобы пользоваться им без интернета +11

    • 24

    Как попытка облегчить линукс может провалиться? +4

    • 23

    Как я сделал брелок на ATtiny13, научил его трем гипнотическим режимам и превратил в набор для пайки +37

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.