• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Games and game consoles

Перспективы развития детских книг (часть первая)

  • 13.10.2025 16:16
  • skazoust
  • 5
  • Content-marketing
  • Artificial Intelligence
  • Gadgets
  • The future is here
  • Games and game consoles
  • Контент и копирайтинг
  • Искусственный интеллект
  • Гаджеты
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые консоли

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Хороший, плохой, цветной и быстрый +43

  • 09.10.2025 21:51
  • dalerank
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

«Я есть Ты: Диалог об Истине, которая всегда была одна» -14

  • 07.10.2025 19:55
  • FreeMind2000
  • 36
  • Algorithms
  • Biology
  • The future is here
  • Decentralized networks
  • Games and game consoles
  • Алгоритмы
  • Биология
  • Будущее здесь
  • Децентрализованные сети
  • Игры и игровые консоли

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 2. Бразилия +3

  • 11.09.2025 17:53
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker +3

  • 18.08.2025 15:21
  • mortetheskull
  • 0
  • Games and game consoles
  • Programming
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Разработка игр

Невозможные проблемы, скрытые в простой игре «Тетрис» +15

  • 09.08.2025 08:18
  • SLY_G
  • 3
  • Mathematics
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Онлайн там, где его больше нет: как энтузиасты восстанавливают мультиплеер на старых консолях +43

  • 29.07.2025 09:01
  • Guren302
  • 2
  • RUVDS.com corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Highfleet. Последний флот императора +36

  • 26.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

История игровой журналистики в России. Часть 3: Журналы «Видео-Асс» и Dendy +16

  • 25.07.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Читальный зал

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +20

  • 13.07.2025 13:05
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

  • 13.07.2025 08:02
  • DRoman0v
  • 23
  • Selectel corporate blog
  • Old hardware
  • Manufacture and development of electronics
  • Games and game consoles
  • Блог компании Selectel
  • Старое железо
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

История игровой журналистики в России +16

  • 12.07.2025 06:05
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Content-marketing
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Старое железо
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +44

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +40

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +33

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +28

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +22

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +21

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +19

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +18

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +17

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +17

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +15

09:25

Дерево, Лес или DAG? Как мы строили модель данных для цифрового офиса сотрудника +14

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +13

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +13

09:39

От «Я, робота» до «Марсианина»: какие технологии из фантастики представили на Московском стартап‑саммите +13

07:31

Как закодировать друга и самому не спиться: настраиваем Coding‑агент, MCP и разрешения «руками» самого агента +13

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +12

11:46

Хакер или инженер? Как восстановить цепочку атаки в технологической сети +11

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +10

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +10

13:01

Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +106

07:05

Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +57

09:04

Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +50

07:01

Охота за тёмной материей +50

05:37

155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +40

04:51

AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

12:00

Не все зарядные устройства одинаково полезны +37

08:00

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM +33

09:01

Когда VPS уже недостаточно: зачем нужен выделенный сервер +31

07:48

В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +30

20:08

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +28

08:00

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24 +28

17:00

Свой переключатель раскладки на Delphi, от низкоуровневого хука до скоринга n‑грамм +23

10:40

Исключения в C++ бесплатны до первого throw +21

07:57

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++» +18

19:34

Живая вода для ESP32: рукописный шрифт и морфинг +17

12:05

Оптимизация сайта под нейросети +14

12:46

VIII митап Альянса RISC-V и слет FPGA-Systems YADRO — в одном нижегородском флаконе +13

08:19

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ +13

04:54

В октябре будет разорвана связь человечества с движением Земли +13

05:08

Карта интернет-свободы в РФ +86

13:01

Война стандартов: как поделить цветной телеэфир. Часть 2 +71

09:01

Как превратить банку из‑под газировки в трафарет для паяльной пасты +70

17:05

Осенью всегда должно быть комфортно и жутко. Лучшие хорроры на вечер +44

10:06

Физика и схемотехника бесколлекторных моторов и драйверов +31

08:00

Устанавливаем Jenkins на облачный сервер для автоматизации сборки приложений +29

10:35

История известных отечественных брендов часов +21

15:46

Как я вернул LAN-кооп в Neverwinter Nights 2 на Switch +20

13:00

Археологи расшифровали правила древнеримской настольной игры при помощи ИИ +15

15:23

Экспериментальные ОС — какие они бывают? Свежие проекты: от «ИБ‑микроскопа» до «долгоиграющего» ядра на тысячелетия +12

15:00

Двенадцать RTX 3070 из подвала: стоит ли покупать видеокарты после майнинга +9

13:20

Швейцарские авиастроительные эксперименты +8

15:17

Учёные создали ядерные часы на основе атомных ядер тория +7

15:45

Я потратила $9 000 на ИИ-агентов и в итоге сделала Crossweft — проверку того, что они ломают между файлами +6

14:37

В поезд только с книжкой? Как решают проблемы со связью на ж/д: от обработки стекол до технологий «Формулы 1» +6

13:50

Восемь допущений о безопасности, которые ИИ-агенты тихо ломают +6

13:39

ThinkPad X230i спустя 14 лет. Есть ли жизнь на Sandy Bridge? +6

13:07

AdaEngine 1.0.0: от движка к полноценной среде разработки игр +6

07:57

Passkeys в продакшне: как мы выкинули пароли и внедрили Face ID за 3 дня. FastAPI + Next.js, полный код +5

07:00

Почему значок VPN в Android не гарантирует, что VPN действительно работает +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +50

    • 280

    Разработка перестает быть главным дефицитом. За что теперь будут платить в IT? -16

    • 96

    Карта интернет-свободы в РФ +86

    • 82

    AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +38

    • 81

    В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +30

    • 50

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +44

    • 43

    155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +40

    • 43

    Как составить маршрут путешествия с помощью ИИ: сделали свой сервис, получили 5000 визитов и 0 продаж +3

    • 41

    Как превратить банку из‑под газировки в трафарет для паяльной пасты +70

    • 35

    Можно ли научить маленькую LLM учиться без роста весов? Продолжение: почему повторное обучение упёрлось в потолок +1

    • 34

    Физика и схемотехника бесколлекторных моторов и драйверов +31

    • 34

    Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +106

    • 33

    Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +57

    • 28

    Состояние IT-индустрии в 2026 году: что изменилось, что сломалось и что дальше +3

    • 27

    «Подтвердите возраст, вы уже у самоката». Яндекс Go, ну ты вовремя… +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.