• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Games and game consoles

Биореактор есть в Atomic Heart, а Atomic Heart в нас +21

  • 08.08.2023 16:06
  • InBioReactor
  • 8
  • Я пиарюсь
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart +54

  • 07.08.2023 13:18
  • IgnatChuker
  • 12
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • IT-companies
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Baldur's Gate 3.  Неплохая игра, отвратительный Baldur's Gate… И это Хорошо +3

  • 07.08.2023 02:52
  • SergiiDia
  • 194
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Metroid +25

  • 06.08.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

О замене потенциометров в геймпаде +21

  • 05.08.2023 11:39
  • Jarik65535
  • 10
  • DIY
  • Games and game consoles
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? — Star Wars TIE Fighter +3

  • 02.08.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 0
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Linux для игр, Windows для работы. С чего начать, как установить и настроить +69

  • 01.08.2023 04:06
  • Shannon
  • 173
  • Configuring Linux
  • Games and game consoles
  • Настройка Linux
  • Игры и игровые консоли

Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек +52

  • 30.07.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Graphic design
  • Design
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Как я 8-битную портативную консоль с барахолки восстанавливал. Окислы, чистка, пайка, микроскоп, вот это все… +55

  • 25.07.2023 01:11
  • DRoman0v
  • 7
  • Selectel corporate blog
  • Gadgets
  • DIY
  • Games and game consoles
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали +21

  • 24.07.2023 14:02
  • Grozamir
  • 42
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 14
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +11

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +9

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +5

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +4

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +4

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +4

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +3

04:56

Redux никогда не работал в React +2

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +1

07:10

После многих лет борьбы я получил ещё один шанс: Deep Brain Stimulation — Abbott Libberta RC +1

06:39

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +1

06:10

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает +1

05:45

Вайбкодинг-агент для VS Code, видеосвязь с экспертом за 60 секунд — и ещё 8 российских стартапов +1

05:23

DIY и C++ в системе охлаждения кур +1

04:20

Грегор Кизалес и др. «Аспектно-ориентированное программирование» +1

00:59

Написание ядра ОС с нуля. Часть 1 +1

00:59

От 3D к 1D: почему уровень с двумя кнопками оказался сложнее трёхмерной арены +1

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +49

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +39

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +36

14:54

Почему HDD стучит? +33

07:01

Жизнь вне цивилизации +30

13:01

Самодельный Linux-планшет +27

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +26

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +26

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +22

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +20

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +15

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +13

02:02

Скрипач не нужен или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +10

11:40

Почему ваш GitLab CI медленный: 6 ошибок в настройке Runner +10

09:01

Басня о полусыром продукте +103

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +52

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +36

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +19

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +12

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +30

    • 182

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +69

    • 103

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +69

    • 78

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +49

    • 76

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 72

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 67

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +2

    • 50

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +10

    • 22

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.