• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора coyote_101

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle +3

  • 26.09.2024 23:49
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

  • 24.03.2024 22:54
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

  • 08.01.2024 20:13
  • coyote_101
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней +51

  • 07.12.2023 18:07
  • coyote_101
  • 30
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dishonored +18

  • 17.06.2023 18:42
  • coyote_101
  • 13
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2

  • 30.04.2023 12:36
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1

  • 30.04.2023 00:30
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +10

05:20

Моделирование резьбы для 3D печати +3

07:16

Возвращение блудного программиста +1

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +1

06:00

Ищем бесплатную альтернативу Телеграм и WhatsApp*. Тестим мессенджер в Битрикс24 в издательстве настольных игр +1

05:48

Реактивные серверы, или как перестать писать JavaScript и начать жить +1

05:47

Ремонт техники без иллюзий: сложные ремонты, свой сервис и техноблог — интервью с Сергеем Павленко +1

05:01

Бегущий чайник +1

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +124

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +39

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +36

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +29

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +28

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +23

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +22

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +22

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +20

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +19

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +17

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +17

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +15

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +14

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +13

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +13

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +13

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +13

13:03

Доступность товара в «Магните»: от эвристик до CUSUM и GEE-тестов +11

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +243

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +55

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +54

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +45

11:39

Ловим время в формате DCF77 +38

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +33

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +27

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +27

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +27

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +25

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +23

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +23

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +20

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +238

    • 454

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 150

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +124

    • 89

    Роботы заменят людей? +7

    • 85

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +9

    • 75

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

    • 41

    Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

    • 37

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +39

    • 35

    Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -9

    • 34

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +22

    • 33

    Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +27

    • 33

    Ловим время в формате DCF77 +38

    • 29

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +22

    • 28

    Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +18

    • 28

    5 стадий поиска работы в IT +14

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.