• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора coyote_101

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дизайн сражений и пазлов в Mario + Rabbids: Kingdom Battle +3

  • 26.09.2024 23:49
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Работа с камерой в God Of War III

  • 22.06.2024 12:20
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях

  • 24.03.2024 22:54
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в The Last Guardian: пример геймплейного повествования

  • 08.01.2024 20:13
  • coyote_101
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Duke Nukem 3D: один из пионеров дизайна уровней +51

  • 07.12.2023 18:07
  • coyote_101
  • 30
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dishonored +18

  • 17.06.2023 18:42
  • coyote_101
  • 13
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2

  • 30.04.2023 12:36
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1

  • 30.04.2023 00:30
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +5

07:05

Спермоботы атакуют +4

06:33

Квантовый прорыв или умелый пиар? Разбираем громкое заявление Google +4

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +4

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +4

05:03

Энкодер на базе HEDR и STM32 +3

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +2

07:05

Как «жыбий рыр» кейс делал +2

07:06

Компактный runtime-DI для Java: JSR-330, Class-File API и миграция за 2 дня +1

06:42

Mobile System Design +1

04:28

Два новых линта в Dart 3.9 +1

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +76

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +69

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +43

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +39

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +31

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +28

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +24

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +23

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +20

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +19

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +18

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +15

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +15

08:31

Алгоритмы генерации diff +15

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +14

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +13

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +12

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +77

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +73

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +63

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +58

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +52

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +37

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +36

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +28

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +18

09:57

Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +17

    • 334

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +63

    • 143

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

    • 91

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -6

    • 72

    Почему тормозят AMD Epyc +73

    • 57

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +77

    • 56

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +76

    • 45

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +58

    • 28

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 27

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +4

    • 26

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +14

    • 25

    Как я изобрел новый способ аутентификации и связь через свет: Ligthprint +4

    • 21

    Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.