• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Games and game consoles

Моя история партийных RPG от первого лица +4

  • 27.09.2023 07:22
  • wwakabobik
  • 24
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра +13

  • 25.09.2023 20:20
  • coyote_101
  • 10
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей +17

  • 23.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 2
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Лучшие «рогалики» +6

  • 22.09.2023 15:41
  • mvideo
  • 31
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: Часть 2 +1

  • 22.09.2023 11:09
  • crazyponysc
  • 1
  • Game design
  • Product Management
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Project management
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Комплеционизм — путь к выгоранию? Разбираемся, насколько глубока кроличья нора и что с этим делать +6

  • 22.09.2023 11:01
  • Ychesluv
  • 8
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Процессор, который использовался в «Тетрисе»: на каких SoC работала недорогая микроэлектроника в 90-х? +81

  • 22.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 41
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Gadgets
  • Games and game consoles
  • Programming microcontrollers
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование микроконтроллеров
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? – Final Fantsy IX Moguri Mod +11

  • 21.09.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 2
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История и занимательные факты про кроссворды +21

  • 19.09.2023 14:00
  • anastasiy_y
  • 2
  • РСХБ.цифра (Россельхозбанк) corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Logic games
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Симулятор мечты +2

  • 18.09.2023 08:07
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Обзор 42" OLED монитора KTC G42P5. Или как использовать почти телевизор для работы +33

  • 17.09.2023 00:05
  • eldar_elf
  • 72
  • Gadgets
  • Video equipment
  • Monitors and TV
  • Desktop PC's
  • Games and game consoles
  • Гаджеты
  • Видеотехника
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Как работает внутриигровая экономика +2

  • 16.09.2023 09:07
  • yudeek
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии +10

  • 15.09.2023 08:46
  • SergioPrieto
  • 15
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Во что поиграть? – Rise of Nations +5

  • 15.09.2023 06:00
  • OldfagGamer
  • 3
  • ГК ITGLOBAL.COM corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +39

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +26

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +23

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +18

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +17

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +16

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +12

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +11

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +10

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +7

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +6

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +6

11:59

Интернет больше нас не отпустит +5

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +4

09:12

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга +4

14:02

Философия программирования зашла в тупик +3

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +3

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +3

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +3

07:46

Black Forest Labs представила Flux Kontext: ИИ-редактирование изображений на новом уровне +2

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +175

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +62

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +40

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +39

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +37

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +32

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +31

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +23

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +21

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +19

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +18

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +17

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

22:21

Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +14

12:25

Марс ближе, чем когда-либо, но дальше, чем рассказывают +14

08:00

Направленная ультразвуковая панель +77

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +67

19:05

Цвета её плаща +65

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +55

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +54

22:29

Game++. Performance traps +45

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +36

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +35

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +33

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +24

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

10:05

Контейнер с нуля +20

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

06:32

S3 в мире Kubernetes: как объектное хранилище сделать частью контейнеров (подход от команды Deckhouse) +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +62

    • 129

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +175

    • 110

    Пирамида писательских талантов -1

    • 105

    Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

    • 89

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +15

    • 68

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 61

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 57

    Направленная ультразвуковая панель +77

    • 55

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +55

    • 51

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

    • 50

    Game++. Performance traps +45

    • 48

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +21

    • 44

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +40

    • 44

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +35

    • 34

    Сколько процентов работы PM способен выполнять ИИ +1

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.