Перед тем как перейти к лучшему шутеру 2002-го года, и обилию карт, написанных именно для альфа версии (по некоторым данным, здесь и Фаргус с Навигатором постарался). Короткая вводная, для тех, кто не понимает, о чем речь.

Doom 3 — игра, разработанная Id Software, и выпущенная в свет, летом 2004-го года. Должна была стать техническим прорывом, и лучшей игрой года, но проиграла эту гонку сразу трём играм:

  • Half-life 2.

  • Far Cry.

  • Chronicles of Riddick: the escape from butcher bay.

Получила довольно смешанные отзывы, в особенности за отсутствие фонарика, нереалистичные системные требования, жесткие динамические тени и практически непроглядную темноту на уровнях. В дальнейшем игра обрела культовый статус, как хорошее, пускай и весьма спорное ответвление от основного Doom-направления. Справедливости ради это последний Doom сделанный Джоном Кармаком (пускай уже и без Джона Ромеро).

Но если вернуться назад во времени, то можно легко понять фанатов, которые ожидали технического прорыва, а в итоге получили вот «Это». Хотя ничего «другого» им и не обещали, но какова причина не столь радужного приёма Doom 3? 

Черт, да это же потерянная «кузница» из героев 3!
Черт, да это же потерянная «кузница» из героев 3!

Всё предельно просто — длительная разработка. Впервые Doom 3 показали ещё в 2001-ом году, и обещали его релиз ещё в середине 2003-го, а если вспомнить то, как быстро развивалась графика в конце 90-х, и начале 00-х, то легко понять, что то, что было на острие прогресса в 2001-ом, и было бы революцией в 2003-ем, в 2004-ом, в лучшем случае было «хорошо».

Справедливости ради Doom3 выглядел хорошо и в 2004-ом, и в 2010-ом, и даже сейчас в 2023-ем. 

Почему Half-life 2 хуже и лучше, чем Doom3 одновременно

Немного отойду в сторону, просто потому что хочу порассуждать.

Во-первых, сразу определимся, если вы скачаете HL2 сейчас со Steam, или даже с OrangeBox, вы однозначно заметите, что HL превосходит Doom по всем параметрам. Но есть нюанс, в лучшем случае вы скачаете версию 2008-го года, на сильно доработанном движке Source.

Таким HL2 вы помните
Таким HL2 вы помните
В такой HL2 вы скорей всего играли
В такой HL2 вы скорей всего играли
А вот так он выглядел на самом деле
А вот так он выглядел на самом деле

В 2004-ом Half-life 2 выглядел хуже. Нет, не принципиально хуже, но совсем не так, как с выходом последующих эпизодов, но не в этом суть.

Суть в том, что в HL2 на релизе было очень упрощенное освещение, зато в модельках было больше полигонов. В среднем это было 5000 полигонов на человеческую модель. В 2003-ем году! (Источник dod stuff), А ещё была реализована физика. Я уже даже не говорю, о сюжете, стрельбе и пр. 

В Doom 3 были динамические тени, попиксельное освещение моделей, безумно много теней, очень много света… но при этом в моделях было всего 1300 полигонов (что всего на 300 полигонов больше чем в Quake3, вышедшей в 1999-ом).

Да, в Doom3 применялся bump-mapping к моделькам существ, для того чтобы создать иллюзию, что они более детализированные. Применялось и запекание текстур, но ни одно запекание и bump-mapping не способны скрыть ромбовидные головы.

Справедливости ради, в HL2 тоже применялся bump-mapping, но уже по отношению к рельефу, а не к моделькам.

Ultra Low Graphics Mod? - Doom 3 - Doomworld
Вот так выглядели модельки Doom 3 без применения к ним всех ухищрений.

Что на выходе… а на выходе Doom3 с ужасными текстурами и низкополигональными моделями отъедал в разы больше ресурсов, чем Half-life 2. Ситуация была настолько критической, что это повлияло на механику (помним про 3 атакующих врага одновременно, из которых один обязательно генерируется за спиной).

В то время как Half-life 2 мог генерировать больше врагов и огромные открытые пространства.

Конечно, на более современном железе, Doom3 с максимальной графикой раскрывается куда лучше (главное не BFG edition, где поломали звук и тени), чем Half-life 2 образца 2004-го года.

Но HL2 выглядел прекрасно даже на средней и низкой графике, выдавал более плавную картинку, заводился на более слабом железе, и не ограничивал игрока «своим техническим несовершенством».

Собственно тогда полигоны выиграли у освещения, а к чему я всё это веду? Да все к тому-же, что если бы разработчики не гнались за Ray-tracing последние несколько лет, то возможно:

  1. В игры вернулась бы физика.

  2. Модельки стали бы более детализированными.

  3. Starfield запускался бы на любом железе без FSR.

  4. Мы бы забыли об инпут лаге, связанном с DLSS 3.

Starfield's Potato Mode mod looks like a sci-fi Morrowind you could run on  a 20-year-old PC | Rock Paper Shotgun
Starfield: Is It Works?

В общем, свет — это круто, но в 2004-ом году он проиграл полигонам. Почему же тогда сейчас все делают на него такой большой упор?

...Вернемся в 2002

Итак, впервые Doom3 был показан на презентации, о ужас, Geforce 3! 21 февраля 2001-го года. И уже тогда, он блистал непререндереной картинкой, которая для 2001-го года была… Ну чем-то действительно вызывающим "ВАУ" эффект. Но по правде говоря, если взглянуть на кадры с презентации — этот «ВАУ» работал примерно в 10-15 FPS, но ведь работал-же!

Да и на релизе его можно было запустить на Pentium 3 1.4 ghz и Geforce3 TI, и выдавал он те-же 7-10 FPS (чуть меньше чем в демо, но так и текстурки подтянули).

В наше время, сам я это не проверял (даже несмотря на наличие эмулятора старого железа, о котором писал ранее.), воспользовался футажем с индийского ютуб канала.

Второй билд был показан на E3 2002, и несмотря на то, что большая часть людей считала, что картинка в трейлерах игры была пререндеренная, слитый играбельный билд опроверг это.

Итак, Ноябрь 2002-го. Doom 3 был слит в сеть. И это оказалась лучшая игра для ноября 2002-го. Она действительно показывала всю мощь движка Id Tech, щеголяла всеми этими тенями, невероятной детализацией моделей для 2002-го года. 

File:Doom-3-Alpha-Plasma-Gun.png

А ещё, это было:

  • 12 моделей оружия. Реальных только 4. (ещё у 7 были модельки от Quake 3, а у пилы не был установлен размер урона в конфиге, из-за чего игра крашилась).

  • Рабочий дробовик (показатели разброса были значительно меньше, чем в релизной версии, из-за чего дробовик работал просто как ультимативное оружие).

  • 3 уровня и целую катсцену.

  • Не самую отвратительную систему искусственного интеллекта (весьма условно. Враги видели, умели находить путь, и целиться в протагониста).

  • 8 рабочих моделей врагов. Включая одного рыцаря ада.

    Кстати о моделях, они практически не отличались от моделей, попавших в релизную версию. Что ещё раз доказывает… 1300 полигонов для 2002-го года, это очень круто (но не для 2004-го).

  • Отвратительный набор звуков. Уж насколько невыразительным оружие было в релизной версии. В альфе оно делает ушкам больно.

File:Doom-3-Alpha-Main-Menu.jpg

Уровни конечно были заскриптованы почти полностью для демонстрации публики. Большая часть вещей не работала, или требовала ручного допиливания консолью, и на этом бы всё и закончилось. Люди бы посмотрели на альфу, порадовались, возможно поигрались бы с текстурками, Но!..

...Вместе с альфа версией игры поставлялся редактор уровней, и мало того, что он "был", Это был Radiant.

Что такое Radiant?

Radiant это редактор уровней от Id Tech. А известен он тем, что его предыдущая версия была отдана общественности вместе с Quake 3.

И в этом не было бы ничего страшного, но только мододелы-энтузиасты не спали, и у них было 3 года напрактиковаться с редактором уровней между релизом Quake 3, и сливом Doom 3. 

А это значит, что у пиратов были все инструменты, чтобы выпустить "Doom 3 полноценная релизная версия" в 2002-го году.

а самое страшное это их системные требования Pentium 2 400 + 64 Ram.
а самое страшное это их системные требования Pentium 2 400 + 64 Ram.

Часть этих дисков, представляла собой просто разной степени подготовленную Alpha версию:

  • Где-то был устранен баг с пилой.

  • Где-то на работал Ragdoll рыцаря ада.

  • где-то умельцы, подключили запуск игры через меню, а не через консоль

  • Где-то были устранены графические баги

  • Где-то был просто набор файлов из серии «собери себе дум сам».

Но была и другая часть — полноценные карты, с собственными текстурами, с сюжетом, скриптами.

В моей памяти их было очень много. Сейчас же, когда я занялся поиском уцелевших (по ютубам, файлопомойкам, и веб-архиву), я смог найти едва-едва карт на полтора-два часа геймплея.

С другой стороны, полноценный Doom 3 — это примерно 10 часов геймплея.

Doom3 из 2002-го. + карты

Собственно, вот он! Шедевр Игровой индустрии из 2002, со встающими трупами, и даже с другими текстурами.

Карт было действительно много. Были карты с сайта Doom3.de. в кол-ве 10 штук. На сам сайт зайти можно, на список карт посмотреть тоже. А вот скачать, к сожалению, нельзя.

Если покопать в интернете, то на глазок можно найти карт с 20, разной степени готовности. Чуть дальше ссылка, на те, которые легко доступны, уже с сайта Doom3.ru.

Некоторые из них можно найти здесь: (не знаю можно ли класть ссылки на торрент трекеры, поэтому в скриншоте достаточно информации для поиска).

При желании карты можно найти здесь. Разница между версией на torrent и на сайте, в том, что сборка на torrent оптимизирована таким образом, чтобы карты не нужно было вызывать из консоли (по крайней мере первые 3). 

space_evil 1
space_evil 1

Space Evil — одна из самых знаменитых карт той эпохи, которая состоит из нескольких уровней, объединенных одной тематикой. В совокупности геймплея на ней порядка 15-20 минут, что более чем достаточно учитывая сроки ее выпуска.

Зеркальный пол в Space_evil. А ещё там рабочий лифт, и космос за окном.
Зеркальный пол в Space_evil. А ещё там рабочий лифт, и космос за окном.
А вот таким светлым был Onan’s map от немецких разработчиков
А вот таким светлым был Onan’s map от немецких разработчиков

Onan’s map ни в детстве, ни в юношестве, я не помню, но это одна из самых первых сделанных карт немецкой командой модеров, которая дожила до наших дней и есть практически во всех современных сборках alpha и beta версий Doom 3.

звук открывающейся двери в этом моменте, заставил мой глаз нервно дергаться ещё полтора часа.
звук открывающейся двери в этом моменте, заставил мой глаз нервно дергаться ещё полтора часа.
искусственный интеллект позволил зомби спрыгнуть сверху, не заблудиться и напасть на ГГ (illiamap)
искусственный интеллект позволил зомби спрыгнуть сверху, не заблудиться и напасть на ГГ (illiamap)
это все ещё светлей чем в релизной версии игры
это все ещё светлей чем в релизной версии игры
а здесь если бы не HUD, можно было бы спутать с тем, во что играли все в 2004-ом году.
а здесь если бы не HUD, можно было бы спутать с тем, во что играли все в 2004-ом году.
знаменитые сенсорные панели работали уже в 2002-ом году. Хотя их внешний вид несколько отличался. (Карта LAB)
знаменитые сенсорные панели работали уже в 2002-ом году. Хотя их внешний вид несколько отличался. (Карта LAB)
Даже отражения были рабочими
Даже отражения были рабочими
вообще существует ещё и Beta Doom, так сказать хотфикс от Кармака. Но зачем, если можно смотреть на ошибки консоли каждый раз, когда в игре появляется пар.
вообще существует ещё и Beta Doom, так сказать хотфикс от Кармака. Но зачем, если можно смотреть на ошибки консоли каждый раз, когда в игре появляется пар.
Умельцы сами скриптовали карты
Умельцы сами скриптовали карты
Сами накладывали текстуры
Сами накладывали текстуры

И всё это за полтора года до официального релиза.

Если не хочется возиться с артефактом прошлого. Футажи с 8-ми карт, можно посмотреть на этом ютуб канале.

К чему всё это?

Так, про преимущество полигонов над освещением я рассказал, про умельцев рассказал... Не рассказал о том, что первый компьютер способный потянуть Doom 3 «на ультрах» вышел только спустя 2 года (в 2006-ом), из-за требования игры к количеству видеопамяти, к чему-же я вёл?

Ах да! Точно! При всех своих недостатках, релизная версия Doom3, могла стать культовой игрой, если бы она вышла буквально на год раньше. Ей бы простили плохую оптимизацию, и тормоза, и у игры уже было все, для того чтобы ей можно было наслаждаться еще в 2002-ом году.

И единственный просчет который допустили «Кармак и Ко», это отнюдь не упор в «освещение» вместо «детализации», и даже не смена темпа. А то, что сэкономили на кол-ве художников, и других людей, отвечающих за наполнение, карты и модели. 

Что вместо итогов? Трогать руками Doom 3 Alpha, можно только в том случае если вы большой энтузиаст, и хотите поковырять древность, ну или пройти пользовательские карты (которые в принципе можно при большом желании запустить и на релизной версии).

Но лучше, если вы хотите прикоснуться к Doom 3, взять за основу, старую добрую ванильную версию:

http://www.doom3.ru/img/upload/1354128326.jpg
  • установить на неё несколько модов вот с этого сайта (здесь собраны моды, и конверсии на оригинальный дум 3). 

    Главное не переборщить, потому что мода на блюм и масло в 00-х могут испортить игру.

http://www.doom3.ru/img/upload/1354128427.jpg
  • Возможно взять несколько пользовательских карт.

И пройти Doom3 каким вы его помните, а не таким каким он был, или каким он стал после того как его переиздала Bethesda!

Комментарии (11)


  1. Zara6502
    19.10.2023 05:11
    +3

    как человек у которого графика не всегда на первых позициях, я скорее смотрю на игру в комплексе, а в Думе играть не во что. Он устарел морально лет за 10 до релиза. ФИшка первого HL как раз была в том, что игра дополняла классический FPS новыми механиками - просто так ходить по коридорам и стрелять скучно было уже в 1998. В игре напрочь были забыты Doom 2 Plutonia Experiment (и множество других модификаций) и Дум 3 даже скучнее классического Дум 2. Вы хотите играть в скучную игру? Зачем? Как она там реализована технически дело десятое. Поэтому перепройти Riddick, HL2, Black Mesa всегда есть желание, а Дум 3 - нет. Я понимаю фанатов, так как сам являюсь фанатом платформы ATARI которая большинству вообще не интересна, но статья же несколько для более широкой аудитории и стимулов поиграть в Дум 3 просто нет. А вот в Дум Плутониа Эксперимент но на движке Дума 2014 я бы поиграл, так как ни Дум 2014 и Ethernal к Думу отношения не имеют.


    1. SergiiDia Автор
      19.10.2023 05:11
      +3

      В этот раз позвольте с вами несогласиться. Doom 3 Это такой предтеч хоррор шутеров. Я не так давно переигрывал его (вместе с первым F.E.A.R.) получил массу эмоций, BFG версия подобных эмоций не вызывает.

      Я бы просто скорей относился к нему, не как к наследнику, а как к ответвлению и экспериментам в жанре.

      Что же касается Альфы, то с "поправкой на техническое состояние", она погружает в тягучую атмосферу хоррора ещё больше, особенно, если учесть, что там замедлена скорость ходьбы.


      1. Zara6502
        19.10.2023 05:11

        Doom 3 Это такой предтеч хоррор шутеров

        Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор. Это простая механика первого дума завёрнутая в графику начала нулевых, где монстров меньше чем в первом думе, ничего не видно - кроме желания выключить игру ничего другого не вызывает.

        вместе с первым F.E.A.R.

        Ну это как пытаться сравнить HL2 и Wolfenstein 3D.

        Я бы просто скорей относился к нему, не как к наследнику, а как к ответвлению и экспериментам в жанре.

        К неудачным экспериментам.

        Что же касается Альфы, то с "поправкой на техническое состояние", она погружает в тягучую атмосферу хоррора ещё больше, особенно, если учесть, что там замедлена скорость ходьбы.

        Сделаю предположение, что вам нравятся Outlast, Alien: Isolation и The Evil Within?


        1. SergiiDia Автор
          19.10.2023 05:11
          +1

          Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор.

          И все-же, мне было страшно. Я понимаю, что видимо у вас он вызвал определенное отторжение, из-за того что вы могли ожидать от игры нечто другого)

          Ну это как пытаться сравнить HL2 и Wolfenstein 3D.

          Ну все-же между doom 3 и f.e.a.r. — год, а не 12.

          К неудачным экспериментам.

          Тут спорный вопрос конечно. С одной стороны, doom 3 продолжен не был (как и quake 4), с другой, у Кармака после его выпуска нашлись деньги, чтобы участвовать в космических программах. А значит денег он принёс прилично.

          Outlast, Alien: Isolation и The Evil Within?

          • Оutlast — раздражает, это скорей примитивный стелс, и если хочется его прорашить, а не сидеть под кроватью 20 минут изучая маршруты очередного монстра.

          • Alien: Isolation — тоже нет, дошел до середины и забросил

          • The Evil Within — сломался об графику. Стилистически не мое

          Медленная скорость ходьбы, не делает alpha doom 3, похожим на эти игры. Скорей невозможность спринтить и дешить, заставляет более продуманно изучать уровни, особенно пользовательские карты. Т.к. в демонстрационных, замедленный темп ходьбы не был реализован.

          Я бы скорей сказал бы, что это ближе к тому ощущению, как, когда на Nightmare приходится открывать двери с осторожностью, чтобы не получить ваншот от Импа.

          Сделаю предположение

          Исходя из ваших комментариев, сделаю предположение, что doom 3 вам не нравится, а к пользовательским картам alpha doom вы не прикасались.


          1. Zara6502
            19.10.2023 05:11
            -2

            И все-же, мне было страшно

            зависит от возраста, мне было 29 лет.

            Я понимаю, что видимо у вас он вызвал определенное отторжение, из-за того что вы могли ожидать от игры нечто другого)

            Я по характеру не отношусь к ждунам, я не смотрю трейлеры фильмов и не читаю никаких статей до выхода игры, я составляю о ней мнение когда сам запускаю и играю.

            Ну все-же между doom 3 и f.e.a.r. — год, а не 12

            Ну а по геймплею и наполнению все 25.

            Медленная скорость ходьбы, не делает alpha doom 3, похожим на эти игры. Скорей невозможность спринтить и дешить, заставляет более продуманно изучать уровни, особенно пользовательские карты

            Как часто вы видите космодесантников, которые ходят как старики с ходунками пока на них кидаются монстры? Я понимаю вес оборудования например что-то решал и сделать бег и усталость, что добавило бы реализма.

            Я бы скорей сказал бы, что это ближе к тому ощущению, как, когда на Nightmare приходится открывать двери с осторожностью, чтобы не получить ваншот от Импа.

            Никогда не играл на Nightmare, не мой стиль игры.

            Исходя из ваших комментариев, сделаю предположение, что doom 3 вам не нравится

            Зачем же делать предположения? Я вроде открытым текстом это говорю.

            а к пользовательским картам alpha doom вы не прикасались

            Зачем мне к ним прикасаться если меня не устраивает сама механика игры?

            Собственно у меня к игре претензий меньше чем к вашему утверждению что это какая-то знаковая игра. Хотелось бы какой-то пруф от людей из индустрии, а не от вас. Потому что "я так щитаю" здесь явно недостаточно. Любовь к какой-то игре - это нормально, это вкусовщина и каждому нравится что-то своё, но вы говорите об общих вещах для которых хотелось бы услышать подтверждение.

            • Оutlast — раздражает

            • Alien: Isolation — забросил

            • The Evil Within — сломался об графику

            То есть сделать допущение что кто-то об этих играх будет говорить восторженно (а о них так говорило много людей и денег они тоже заработали) - вы не можете, тут вы своё "фи" сказать считаете уместных, а если кто-то так говорит про Дум 3, то он не прав XD Так может это вы сломаны и не понимаете что такое хоррор раз уж у вас мнение с другими людьми на этот счёт расходится? Я, например, считаю эти играми как минимум неплохими, просто для меня они скучные и не страшные, а TEW бесит японщиной во всём, в основном кривым управлением и отсутствием какой-то четкой модели игры, и по факту тебе приходится 20 раз умирать пока не найдешь вариант прохождения, это моментально надоедает. Графика там кстати отличная, особенно в начале когда мокрая ГГ под дождем бегает. Уж заметно красивее чем пластмассовый Дум 3.

            Кстати если уж мы говорим про хорроры, то сильно раньше Дума 3 был тот же System Shock, а после был Dead Space и это именно что интересные игры, а какая механима Дума 3 должна вызывать интерес? Поиски фонарика? XD Мне вспоминается какой-то ютуббер, у которого я смотрел вариант про зомби на основе игры ARMA3, уж не помню как называется, он там минут 40 на пузе ползал и шугался шорохов, мы с братом решили что вот оно, надо качать. Скачали поставили и что? У всех зомби радиус срабатывания, пока в него не заходишь можешь бегать прыгать и на ушах стоять. Вот так и вы - придумали себе игру, она в вашей голове и играете в неё. А я в ней сыграть, по объективным причинам, не могу. Вот вам страшно получить ваншот от импа при открывании двери, а мне и не страшно и не интересно, потому что за этим действием стоит только загрузка сейва. Мне в такой механике нет интереса. Даже если как данность принять такую механику, то просто буду смотреть может как-то иначе стоять у двери чтобы после открытия не ловить этот шар, но эмоций это никаких вызывать не будет кроме раздражения искусственного затягивания игры.

            Так что нужно отделять то что происходит внутри вас, от реального положения вещей.

            PS: Я например люблю The Long Dark, что-то в районе 700 часов наиграл. И мне там порой страшно, но это не страшилки-пугалки для детей про темноту и монстров, а страхи 50-летнего человека - замерзнуть не найдя укрытие, нарваться на медведя или стаю волков и не спастись, сорваться с уступа. Это песочница, я сам себе придумываю и отыгрываю игру, но механики, созданные для меня комфортны и интересны, охота на медведя может затянуться на пару часов и закончиться тем что вы истратите патроны, которых мало, попадёте в пургу и еле выберетесь живым - вот это интересно, это реальная опасность. А зомби в темном углу уже после первого раза перестанет пугать (если вам не 5 лет), а кроме этого в игре никаких механик нет - она пустая совершенно. Вот если бы это был сурвайвал-хоррор, выживалка на космической станции, типа State of Decay + Dead Space, вот тогда можно было бы говорить про игру и её знаковость и культовость. А культовости в Дум 3 я никакой не вижу (по понятным причинам я не говорю про движок, технические аспекты это не про игру)


        1. Skigh
          19.10.2023 05:11

          Абсолютно пустая игра без намёка на хоррор.

          Хорроры не люблю, но как раз Дум3 впечатлил в своё время именно эмоциональным погружением.

          До сих пор помню, что первый раз умер от стаи паучков, часу наверно на третьем игры, но до этого постоянно было по-хорошему страшно из-за темноты, и звуков механизмов, похожих на рёв монстров.

          А ещё был тогда восторг от внутриигровых консолей и прочих экранов - интерактивных, высокого разрешения и абсолютно плавно анимированных.


  1. Electrohedgehog
    19.10.2023 05:11
    +1

     А то, что сэкономили на кол-ве художников, и других людей

    Это мысль человека, сэкономившего на 5 буквах. Не вам их осуждать!


    1. SergiiDia Автор
      19.10.2023 05:11

      Безусловно вы правы, не мне их осуждать, и подвергать сомнению решения компании, не находясь внутри студии. Я всего лишь сделал скромное предположение, что на основе вполне сносной работоспособности Id tech 4, уже к 2002-ому году, вопрос вероятно был не в движке, а исключительно в контентном наполнении, из-за чего они и не успели к рождеству 2003-го, как планировали изначально. И возможно, выйди игра ещё на полгода-год раньше, она произвела бы ещё больший фурор, а такие мелочи, как уменьшенное в сравнении с конкурентами среднее кол-во полигонов на модель, не бросалось бы в глаза, из-за того, что это была бы игра 2003-го года, а игры конкурентов, уже 2004-го.


  1. KoMaTo3
    19.10.2023 05:11
    +2

    Альфу гонял, облизывал каждый миллиметр и любовался качающимися лампами, в от силы 5 фпс, но смотрелось безумно эффектно. Релизную версию проходил, когда фонарик доставался отдельно от оружия, и даже с удовольствием, как хоррорный шутер игра очень хороша (хотя и бесит тупыми спавнами мобов), и даже перепроходил, но уже на сложности Найтмар, что делает игру совершенно другой и именно на этой сложности игра играется лучше всего. У меня нет нелюбимых частей ДууМа, они все великолепны, хоть и по своему.


    1. SergiiDia Автор
      19.10.2023 05:11

      Альфу гонял

      И даже пользовательские карты находили в те годы? Меня зацепили именно они, Сама альфа впечатлила конечно, но её было слишком мало.

      они все великолепны

      даже BFG Edition?


  1. psynix
    19.10.2023 05:11
    +2

    Ох помню в начале релизного дума3 откудато внезапно выпал враг как же я взорал, до сих пор помню...