• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Computer Animation

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез +20

  • 09.02.2025 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • C
  • FPGA
  • Компьютерная анимация
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Создал Terminator 2 Lego Trailer в Blender +4

  • 20.01.2025 09:04
  • dendead
  • 4
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • DIY
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • DIY или Сделай Сам

Игра в танграм и её алгоритмический потенциал

  • 30.06.2024 13:27
  • OlegSivchenko
  • 4
  • Algorithms
  • Mathematics
  • Computer Animation
  • Popular science
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Компьютерная анимация
  • Научно-популярное

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии» +40

  • 11.04.2024 13:33
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Computer Animation
  • Design
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Гауссов сплэтинг: как это выглядит +50

  • 19.10.2023 13:35
  • atomlib
  • 13
  • Working with 3D-graphics
  • Image processing
  • Mathematics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Интерактивные кошкодевочки: что такое витьюбинг и почему он стал трендом +1

  • 13.10.2023 09:26
  • itsalivestudio
  • 6
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Macromedia Flash: Взлет и закат технологии +56

  • 01.10.2023 22:37
  • ThePolymer
  • 70
  • Web design
  • Website development
  • Interfaces
  • Computer Animation
  • History of IT
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • Компьютерная анимация
  • История IT

HAL в 4000 байт +100

  • 25.09.2023 03:54
  • Manwe_SandS
  • 21
  • Abnormal programming
  • Computer Animation
  • CGI
  • Demoscene
  • Ненормальное программирование
  • Forth
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Демосцена

«Маши!» (Wing it!) от Blender Studio +12

  • 12.09.2023 16:09
  • petr97
  • 4
  • Working with video
  • Working with 3D-graphics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Graphic design
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • Графический дизайн

Чем так хороши Lottie-анимации и почему вам стоит о них узнать +3

  • 10.08.2023 09:10
  • pyrobyte
  • 13
  • Pyrobyte corporate blog
  • Mobile applications design
  • Computer Animation
  • Graphic design
  • Design
  • Блог компании Pyrobyte
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем +64

  • 05.07.2023 08:36
  • atomlib
  • 67
  • History of IT
  • Computer Animation
  • Working with 3D-graphics
  • Backup
  • Работа с 3D-графикой
  • Резервное копирование
  • Компьютерная анимация
  • История IT

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации +36

  • 10.06.2023 07:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer Animation
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Повторяй за мной или двигаем виртуальной камерой like a pro +4

  • 01.06.2023 17:59
  • Coppermine
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • CGI
  • Python
  • Программирование
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)

Улучшенная эвристика при квантовании цветовой палитры +21

  • 22.05.2023 21:09
  • Sivchenko_translate
  • 1
  • Programming
  • Image processing
  • Computer Animation
  • Python
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +4

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +2

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +1

03:58

Откуда пришли пользователи: first-touch attribution для NestJS + React + Telegram Mini App в 100 строк кода +1

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +292

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +61

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +44

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +36

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +34

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +27

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +20

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +16

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +12

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +10

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +9

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +9

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +6

19:16

Что не так с вакансиями LLM Engineer +6

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +6

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +6

10:32

Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +74

07:05

Про Турбину Теслы +50

07:11

Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +49

09:01

Как получить экстремальные давления «на коленке» +37

05:43

Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +37

12:15

Как действительно отдохнуть на майских +36

13:00

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок +35

08:00

Shrek Linux: кастомизируем Kubuntu для любителей «Шрека» +28

19:52

Далёкие гамма-небеса. Современная трактовка пузырей Ферми +24

20:58

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками +23

12:00

Новый GPU в противовес NVIDIA? Bolt Graphics Zeus +22

11:00

Что будет, если пихать кофеин под глаза +21

13:48

MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

10:42

Откуда в YADRO конструктивизм: ищем ответы в истории авангарда +16

08:45

Шаттлы, бомбардировщики, космические лаборатории: история аэрокосмических компьютеров IBM 4 Pi +16

06:05

ТЗ за 30 минут: как быстро погружаться в новый проект без потери качества +16

19:45

Разработка с Obsidian + Claude. Практический гайд +15

16:19

Как Claude и Ollama решили мою вечную проблему на Ozon +15

08:07

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман наконец-то готов +15

16:39

Месяц утечек у Anthropic, деградация Claude Code, двойное покушение на Альтмана: главные события апреля в ИИ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Владелец наркобизнеса из даркнета о РКН и импортозамещении +74

    • 192

    Zed 1.0: эпоха Electron-редакторов — всё +37

    • 127

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +292

    • 90

    Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +61

    • 86

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -13

    • 78

    Про Турбину Теслы +50

    • 55

    Я дал джунам тестовое уровня senior – и вот что получилось +13

    • 39

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +10

    • 35

    С++ с нуля в 2026 году: почему нужно сразу учить C++20 и забыть про дедовские туториалы +14

    • 35

    MAX и метка Spyware в Cloudflare: что это значит и к чему может привести +19

    • 27

    Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009 +49

    • 23

    Кто смотрит ваши видеокамеры?

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.