• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Sivchenko_translate

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc() +17

  • 17.07.2026 13:18
  • Sivchenko_translate
  • 0
  • Программирование
  • C
  • Алгоритмы
  • Занимательные задачки

Сокращаем длительность компиляции проекта на Rust c 30 до 2 минут — пример с 1000 крейтов +20

  • 09.07.2026 18:52
  • Sivchenko_translate
  • 6
  • Программирование
  • Rust
  • Компиляторы
  • Высоконагруженные системы
  • SQL

Подробно об ABI для работы с C++ +43

  • 22.06.2026 19:25
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Проектирование API
  • Компиляторы

Модули C++20 — как я с ними намучился +20

  • 09.06.2026 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 7
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +34

  • 04.06.2026 18:38
  • Sivchenko_translate
  • 27
  • Программирование
  • C++
  • C
  • Занимательные задачки

Что именно делал компилятор: как ассемблер помогает разобраться в производительности кода на C++ +34

  • 31.05.2026 20:54
  • Sivchenko_translate
  • 26
  • Программирование
  • Assembler
  • C++
  • Компиляторы

Изнурительно подробное руководство по SSH (лишь те аспекты, которые я нахожу полезными)

  • 19.05.2026 21:12
  • Sivchenko_translate
  • 41
  • Системное администрирование
  • Программирование
  • Сетевые технологии
  • Информационная безопасность

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +19

  • 10.05.2026 14:34
  • Sivchenko_translate
  • 25
  • Искусственный интеллект
  • Программирование
  • TDD
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +9

  • 02.05.2026 06:46
  • Sivchenko_translate
  • 1
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Компиляторы
  • Серверная оптимизация

Знакомство с одним прогоном Mythos применительно к Firefox: а разговоров-то было? +21

  • 26.04.2026 13:10
  • Sivchenko_translate
  • 5
  • Программирование
  • Информационная безопасность
  • Браузеры
  • Искусственный интеллект

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +31

  • 20.04.2026 18:33
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • .NET
  • Процессоры

Как написать собственную версию Traceroute +24

  • 14.04.2026 14:22
  • Sivchenko_translate
  • 14
  • Программирование
  • Сетевые технологии
  • Rust
  • Системное администрирование
  • Занимательные задачки

Зачем нужна специализация варпов. Разбор сложных случаев +28

  • 08.04.2026 13:57
  • Sivchenko_translate
  • 0
  • Программирование
  • Высоконагруженные системы
  • Параллельное программирование
  • Процессоры
  • Компиляторы

Рендеринг — это не про сервер +14

  • 26.03.2026 11:24
  • Sivchenko_translate
  • 9
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • HTML
  • ReactJS
  • JavaScript

Некоторые мысли о проектировании библиотек (с примерами на Go) +13

  • 24.03.2026 11:37
  • Sivchenko_translate
  • 0
  • Программирование
  • Go
  • Анализ и проектирование систем
  • качество кода
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +46

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +33

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +30

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +30

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +19

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +19

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +12

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +10

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +9

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +8

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +8

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +7

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +6

10:47

Перевёз ИИ-агентов на российский сервер. Оказалось, полмира с ним разговаривать не хочет +6

06:40

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия +6

06:24

Как двое программистов в 80-е получили первый патент на электронные таблицы и внедрили язык LANPAR +6

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +5

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +5

07:08

15 ошибок проектирования, переделать которые дороже, чем построить дом +5

16:14

Не отдам Gpick! Он хороший! Но крутить педали придётся… +4

11:18

А нам точно нужны code agents? +104

17:07

Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +64

08:18

Рука без автора — анатомия шестиосного промышленного манипулятора +46

09:02

Ходовые вакуумметры. Часть 2. Манометры термопарные +37

08:00

А мы и не заметили, или о том, какие ИИ живут в вашем кармане +35

08:05

Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +34

15:48

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +29

13:01

Инструкция по секвенированию собственной ДНК в домашних условиях +28

10:03

Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +28

06:13

Doom работает везде, даже на Neo Geo +28

07:05

Про бритьё +22

09:08

Архитектура «Гегелло», или как мы создали собственную платформу для анализа состояния оборудования +19

07:32

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

20:50

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +17

13:18

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc() +17

12:40

Как математическая модель победила нейросеть: ректификация документов, сложенных втрое +16

20:27

От полигона участка до токов КЗ: как я написал генератор подстанций +15

11:02

Лучшие практики по Kubernetes. Жаль, я не знала о них раньше +15

09:39

Как фильтр Блума ускоряет JOIN'ы в PostgreSQL +15

08:00

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +64

    • 122

    А нам точно нужны code agents? +104

    • 118

    Стагфляция убила СССР. Убьет ли Россию? +1

    • 114

    Погодный чёрный ящик: пишем лог давления и температуры на MicroSD с ESP32-C3 +6

    • 45

    Про бритьё +22

    • 45

    Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +34

    • 35

    Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +28

    • 34

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +33

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.