• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

В геймдев с нуля после 40. Итог 2 лет разработки своей игры (+видеоверсия) +29

  • 01.09.2026 16:18
  • RokDooM
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Unity

$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

  • 28.08.2026 13:25
  • its_capitan
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Каталог прислал 127 человек за день. На следующий день не вернулся никто -3

  • 22.08.2026 07:59
  • Kitron4ik
  • 0
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Статистика в IT
  • Продвижение игр

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире +1

  • 11.08.2026 11:09
  • its_capitan
  • 4
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Почему для Telegram-квестов мне пришлось написать свою виртуальную машину: История Questogram +3

  • 05.08.2026 12:03
  • SergeyNovak
  • 2
  • C++
  • Разработка игр
  • Мессенджеры
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Тренды Telegram-ботов и Mini Apps: звезды, ИИ и чат-рулетки +8

  • 03.08.2026 11:25
  • ohld
  • 4
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Продвижение игр
  • Ненормальное программирование

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +118

  • 27.07.2026 11:00
  • RokDooM
  • 297
  • Unity
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Оценки Halo: Campaign Evolved, обновление Steam, релиз «Принца Джериана»: Дайджест игровых новостей на 24 июля +5

  • 24.07.2026 16:24
  • Games_evolution
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Краткая история футбольных симуляторов +43

  • 21.07.2026 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +9

  • 14.07.2026 08:35
  • hsbi
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Райкастовый движок на голом Android View. псевдо 3D движок в 500 строк кода +12

  • 09.07.2026 20:30
  • rootCore
  • 6
  • Продвижение игр

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро +1

  • 07.07.2026 08:14
  • dron88
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Игровой момент: история и интеллектуальная собственность Roblox +7

  • 05.07.2026 10:49
  • ko_ya
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы? +9

  • 02.07.2026 09:03
  • vasiliyovchinnikov
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • История IT
  • Контекстная реклама

Разрабатываю игру в одиночку: нейросети вредят или спасают? +6

  • 01.07.2026 06:50
  • RokDooM
  • 7
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 24
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +51

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +37

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +34

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +32

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +30

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +29

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +25

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +22

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +22

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +22

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +18

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +17

14:01

Как дифракционная оптика и нейронные сети позволяют снимать гиперспектральные изображения за одно экспонирование +15

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +15

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +15

16:49

Грязные игры +14

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +14

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +13

07:35

Как мы меняем модели в агенте-разработчике +13

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +12

22:25

Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +102

13:01

История «многоигровок» на приставках +74

16:01

2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +62

06:23

Единица, ноль и самообразование: история Джорджа Буля +59

12:00

Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +52

05:01

Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +47

09:02

Зря вы не используете эти HTML-элементы +44

08:00

Почему баги кроссбраузерности до сих пор никуда не исчезли +38

11:39

Большой релиз библиотеки ударений в silero-stress для русского языка +30

07:01

Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования +26

12:58

Эволюция сетевой подсистемы базовой станции: как мы пришли от программного маршрутизатора к аппаратному ускорению +22

09:04

Новая упаковка продуктов питания: химия полимеров, микробиология, сенсорика, электроника и IT +20

17:41

Как я сделал WireGuard-шлюз, который сам переживает блокировку VLESS-сервера +16

09:02

Казань брал, Астрахань брал, шифрование развивал: как Иван Грозный поставил инфобез на государственные рельсы +16

09:11

Личное устройство. Как мы разработали интеллектуальную колонку СберБум 2.0 +15

05:23

Шестидесятые: десятилетие, когда мы придумали будущее +15

16:30

«А давайте перепишем все на питон!» +14

13:59

Адаптация iOS-приложений под iPhone Duo +14

10:10

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Логика, пайка и сгоревший контроллер +14

07:01

Про электродвигатель Бедини — простой электродвигаль для самоделок и ещё немного интересностей +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +62

    • 112

    Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +51

    • 80

    Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +47

    • 75

    Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +104

    • 57

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +37

    • 47

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +10

    • 45

    Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +52

    • 32

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +3

    • 27

    Роадмап ML 2026: полный путь до оффера за 36 недель -4

    • 27

    «А давайте перепишем все на питон!» +14

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.