• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Виртуальные слова: как фразы и мемы из игр стали товарными знаками +4

  • 02.10.2025 15:17
  • kiselevd
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Патентование
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Копирайт

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Electronic Arts будет продана саудовскому фонду и Silver Lake за $55 млрд: разбираемся с патентами студии +4

  • 30.09.2025 08:31
  • letsweb
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию. И это не Silksong +33

  • 25.09.2025 07:01
  • El_Gato_Grande
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Не баян, а классика. Как запустить и играть в старые игры на ПК +9

  • 23.09.2025 12:54
  • MVideohabr
  • 0
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

  • 19.09.2025 12:58
  • ko_ya
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +21

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

GTA: как братья Хаузер создали культовую игровую франшизу +5

  • 15.09.2025 12:22
  • letsweb
  • 0
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Почему так сложно использовать юмор в играх +29

  • 08.09.2025 12:30
  • El_Gato_Grande
  • 33
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Приглашаю на наш игровой фестиваль 27 сентября +10

  • 03.09.2025 13:51
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пип-бой, роботы-близняшки, Соник: как студии защищают персонажей своих игр с помощью товарных знаков +2

  • 02.09.2025 07:19
  • gregyku
  • 1
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Брендинг

25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы +1

  • 30.08.2025 11:15
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Полное фаталити: как Mortal combat стала выгодной франшизой +1

  • 28.08.2025 13:04
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Брендинг

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 22
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:44

WhatsApp не работает: Блокировка 28 ноября РКН и причем тут ТСПУ +22

07:50

Компилируем Python так, чтобы он работал везде +3

07:03

Миссия выполнима: как мы добились актуальности двух тысяч кешей +3

08:04

Инструкция по настройке Удостоверяющего Центра (CA) на базе HashiCorp Vault и OpenSSL в Kubernetes +2

09:01

Точка, запятая и прочие: как появились привычные нам знаки препинания, и при чём тут венецианцы? +1

07:00

Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки +1

10:23

Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +83

08:05

Программирование для Windows 1.0 в 2025 году +47

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Паяра. Часть 3. Установка ТВЧ +38

08:21

Гайд по базовому окружению для AI без знаний в MLOps +34

13:01

90% программистов совершают эти ошибки. Как писать на Angular грамотно +30

17:14

Хроники русской сметы II. Неприличное слово «Прибыль» +29

10:34

Рынок найма в IT-2025: мифы, факты и взросление индустрии. Разбор от HRD МойОфис [SHORT & FULL] +28

07:45

Fizz Buzz на косинусах +26

08:41

Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента +23

09:07

AMA от InfoWatch — эксперты компании отвечают на ваши вопросы про ИБ +21

07:40

Издательство Питер. Колонка редактора, ноябрь 25 г +16

05:52

Год в роли IT-ментора: неочевидные выводы, цифры и стоит ли оно того +16

12:23

Kandinsky 5.0: линейка open-source моделей генерации изображений и видео нового поколения +15

08:16

История сейфов +15

12:18

«Господин Говорунъ: как я обучил маленькую модель разговаривать на дореформенном русском» +13

16:05

«Вам не нужны оригинальные версии этих игр»: как ремейки отличных игр убирают надобность в исходном материале +11

16:05

Про одну, почти забытую технологию… +11

10:51

Обмен опытом без формальностей: как мастермайнд помогает строить в командах культуру самообучения +11

07:05

Как музыка активирует мозг и тело +11

11:06

Базовая база для успешного собеседования на джуна в QA. Рассказываю, о чем спрашиваю на собесах +10

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +80

08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +75

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +60

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +50

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +47

13:02

Загадочный чёрный Explorer +42

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +38

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +35

09:01

Повышение прочности FDM-печати +32

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +28

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +22

12:09

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше +21

08:29

FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +21

09:39

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV +19

07:28

Агентность, мультимодальность, бенчмарки: технический итог и взгляд в будущее на AIJ Deep Dive +19

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +19

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

14:00

Заняла 50к у бабушки и открыла бизнес. Спустя 10 лет закрываю +16

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +16

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю ноября 2025 +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я варю мыло, делаю 2 млн в год и не боюсь бедности +5

    • 93

    Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +77

    • 89

    Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +50

    • 81

    Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга +89

    • 76

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 51

    Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +18

    • 48

    Ищем тестировщиков интимных гелей +60

    • 47

    Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +22

    • 45

    FastAPI: Хватит писать всё в main.py. Гайд по нормальной структуре для новичков +21

    • 31

    Хроники русской сметы II. Неприличное слово «Прибыль» +29

    • 30

    Про одну, почти забытую технологию… +13

    • 29

    Релокация — это сложно: мой опыт жизни и работы в Нидерландах +7

    • 29

    Заняла 50к у бабушки и открыла бизнес. Спустя 10 лет закрываю +16

    • 29

    Генерируем G-code прямо в браузере: как я написал карманную CAM-систему на JS+WebGL, чтобы не запускать тяжелый CAD +13

    • 27

    Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +75

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.