• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Цифровой двойник буровой установки +12

  • 11.10.2023 07:15
  • maxgammer
  • 20
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Модульные механики на Unity +7

  • 02.10.2023 12:56
  • StarKRE
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot +21

  • 27.09.2023 22:04
  • Sivchenko_translate
  • 28
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Godot

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

  • 25.09.2023 12:00
  • Wanderality
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Звук

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine +30

  • 21.09.2023 08:05
  • PatientZero
  • 15
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Unity: 8 ошибок при использовании Async +9

  • 19.09.2023 06:25
  • Dmitry9192
  • 10
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Unity стреляет себе в ногу +9

  • 18.09.2023 05:36
  • Suvitruf
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Работа с Gradient через jobs + burst +3

  • 17.09.2023 20:51
  • viruseg
  • 1
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Всероссийский конкурс «Начни игру» и публикация приложения в RuStore -2

  • 10.09.2023 09:30
  • xterminal86
  • 14
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity

Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям +19

  • 30.08.2023 19:40
  • 5a5ha
  • 9
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры -7

  • 29.08.2023 06:27
  • Nigylam
  • 21
  • Unity3D
  • Artificial Intelligence
  • Unity
  • Искусственный интеллект

UI Router в Unity + CustomEditor +1

  • 18.08.2023 16:47
  • 5a5ha
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:20

Великая иллюзия Copilot +9

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +6

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +3

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +3

00:17

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +3

14:47

Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +131

11:34

Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +48

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +37

13:01

Вас к тефифону! История удивительного и необычного аудио-проигрывателя +31

08:00

Как не запутаться в обновлениях 1C: работаем с «Обновлятором» +30

16:46

Важнейшая модель теории вероятностей +27

12:01

Как использовать японские подходы в IT. Часть 6: покажи и расскажи +26

07:00

Как мы создали новую технологию маршрутизации для пешеходов и велосипедистов +24

08:05

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах +19

12:15

Почему не работает ping внутри пода в Kubernetes? +17

07:50

Игра в CIFA. История румынской вычислительной техники +17

17:11

TIG сварка — мои советы начинающим +16

16:52

Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +16

09:41

Фронтенд и бэкенд больше не будут общаться как прежде: создаём конструктор сценариев на базе Backend Driven UI +16

08:08

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +15

07:30

Антиматерию заказывали? Как в ЦЕРН учатся антивещество транспортировать +15

10:49

Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным +13

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

09:01

Хакатон Samsung IT Academy Hack 2025: обзор задачи от VK Tech +12

21:44

Всё об устройстве и работе SSTV с примерами на Python +10

08:00

Направленная ультразвуковая панель +72

12:13

Сначала лягте, потом читайте: как перестать уставать на работе +63

19:05

Цвета её плаща +62

07:57

Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

12:00

Как оптимизировать PostgreSQL и не лишиться сна: разбор для разработчиков +52

09:01

Электромагнитное формование как интересный способ обработки металлов +44

22:29

Game++. Performance traps +41

13:01

Возможно ли создать «теорию всего», описывающую всю физику Вселенной? +34

06:53

Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

09:12

Как мы храним 20000+ метрик и миллиарды комбинаций разрезов в одной таблице +32

08:15

Ускоряем проверку документов для клинических исследований за счёт пайплайна на базе YandexGPT 5 Pro +32

10:00

Советы для публикации в RuStore: альфа-тестирование, AAB и автоматизация с помощью API +24

18:33

«Вспомнить всё» — история Виктора Казаринова о том как зарождалась ИТ в СССР и России, в провинции +22

11:08

Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

08:35

Краткая история бесконечности. Часть 1 +22

15:20

Обзор музея «Атом» +21

09:36

Под капотом Госуслуг: как защищают системы, от которых зависит работа цифрового государства +20

10:05

Контейнер с нуля +19

10:33

Слил $800 на CEX, поднял $2000 на DEX — мой опыт копитрейдинга в Solana +18

20:14

Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему гражданам запретили покупать USDT за рубли и доллары +50

    • 91

    Может, если бы у C++ было больше времени, он стал бы лучше? +22

    • 73

    Пирамида писательских талантов -2

    • 64

    Решаем проблему «деградации» YouTube с помощью NoDPI +139

    • 62

    Направленная ультразвуковая панель +72

    • 53

    Кратко о всех лётных испытаниях системы Starship. И о 9-м полёте — тоже +16

    • 52

    Правит картинки силой слов: редактор изображений от Сбера с попиксельной точностью +53

    • 51

    Как мессенджеры шифруют сообщения (end-to-end) на самом деле +17

    • 47

    Game++. Performance traps +41

    • 43

    Новая проблема с ИИ? +9

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 1 +37

    • 37

    Как уведомить Роскомнадзор об обработке персональных данных: пошаговая инструкция для ИТ-компаний и стартапов +16

    • 35

    Что меня поразило в английском, когда я начала работать тех. писателем. Часть 1 +34

    • 34

    Почему S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — навсегда величайший проект постсоветского пространства +5

    • 28

    Цвета её плаща +64

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.