• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Условия в играх +3

  • 12.02.2025 07:21
  • Ipashelovo
  • 6
  • C#
  • Unity

Юнити онлайн: на каких курсах для детей помогут создать игру +2

  • 12.02.2025 06:59
  • it-for-kids
  • 0
  • Unity
  • Блог компании IT для детей

Автоматизируй всё! Настройка CI-CD в Unity для ленивых (и умных) разработчиков. Часть первая +3

  • 09.02.2025 06:31
  • romanchikov_boris
  • 5
  • Unity
  • Разработка игр
  • DevOps

Pure.DI в Unity +1

  • 29.01.2025 09:41
  • NikolayPyanikov
  • 14
  • .NET
  • Unity
  • C#

Я взял кредит 700 тысяч на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось +163

  • 27.01.2025 16:58
  • nevardaed
  • 111
  • Разработка игр
  • Unity

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering +21

  • 12.01.2025 08:20
  • Anfin3D
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Практическое руководство по Unity: Настраиваем xAPI-трекинг и размещаем WebGL-билд в LMS +5

  • 25.12.2024 10:17
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Внедрение зависимостей в Unity — Как начать писать более чистый и тестируемый код +4

  • 23.12.2024 14:49
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • Разработка игр

Unreal engine или Unity?

  • 07.12.2024 21:52
  • GameD_Dobry
  • 1
  • Unreal Engine
  • Unity

Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида -6

  • 03.12.2024 04:15
  • romanchikov_boris
  • 23
  • Unity
  • C#
  • Интервью
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Лента Мёбиуса, биомеханические прыжки, мягкие посадки и PD-контроллер +3

  • 18.11.2024 23:29
  • mydr3z
  • 0
  • C#
  • Godot
  • Unity
  • Программирование
  • Физика

Unity .NET и Mono — галопом по компонентам -4

  • 11.11.2024 11:00
  • redhurt96
  • 0
  • Unity
  • .NET
  • C#
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 51
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +1

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.