Недавно я написал статью в трех частях о том, как мы с нейросетью Qwen делали игры: аналог Pong!, платформер и клон «Героев меча и магии 3». Это вдохновило меня на то, чтобы еще детальнее погрузиться в возможности использования нейросетей в геймдеве и написать об этом. Ни для кого уже не секрет, что сегодня искусственный интеллект и нейросети стали неотъемлемой частью игровой индустрии. В последние годы технологии ИИ и машинного обучения активно внедряются в разработку игр, улучшая процессы создания контента, разработки механик, а также тестирования и взаимодействия с игроками. Но, как показала моя практика из предыдущих статей, использование нейросетей для создания игр — это далеко не панацея. Это упрощение, ускорение и частичное автоматизирование процессов, которые традиционно требовали множества усилий от людей. Итак, с чем же нам могут помочь ИИ?


1. Прототипирование: с нуля за пару часов

Для любого разработчика прототипирование — это первый шаг на пути к финальному продукту. В этом процессе ключевое значение имеет способность быстро создавать рабочие версии игровых механик, чтобы тестировать их и оценивать, насколько концепция игры подходит для дальнейшей разработки. Традиционно это занимало много времени, однако с развитием нейросетей можно значительно ускорить этот процесс.

В одной из моих статей, нейросеть Qwen была использована для быстрого создания прототипа платформера. В частности, мы определили концепцию игры, сеттинг и основные механики (персонаж прыгает по льдинам в снежном мире), после чего ИИ автоматически сгенерировал игровой код и сделал базовые действия, такие как создание объектов и управление камерой. Уже примерно через час у нас был готов прототип игры, который можно было тестировать и улучшать. Это значительное ускорение этапа разработки, которое дает возможность за очень короткое время создать рабочий минимум игры.

Скриншот из моей попытки сделать клон "Героев 3" с нейросетью Qwen
Скриншот из моей попытки сделать клон "Героев 3" с нейросетью Qwen

Для разработчиков, работающих в небольших командах или самостоятельно, нейросети могут быть настоящим помощником. Они могут сгенерировать целые игровые уровни, а также проработать механики, взаимодействие объектов и реакции персонажей.


2. Генерация ассетов: от спрайтов до музыки

Когда речь заходит о создании контента для игры, нейросеть становится незаменимым помощником. Обычно процесс создания ассетов, будь то графика, анимации, текстуры или звуковые эффекты, требует большого количества времени и усилий. Традиционно для этого требуются художники, музыканты и специалисты по звуковому дизайну. Однако ИИ может решить многие из этих задач, а зачастую делает это быстрее и с меньшими затратами.

Генерация графики и текстур

Современные нейросети, такие как DALL·E, Stable Diffusion и Artbreeder, позволяют генерировать изображения и текстуры для игр на основе простых текстовых описаний. Эти модели могут создавать не только фоны, персонажей или объекты, но и стилизовать изображения под заданную тематику. Например, можно создать уникальный мир, персонажей и объекты, не тратя месяцы на рисование и моделирование.

Мало того, что генерация графики через нейросети происходит в несколько раз быстрее, чем ручная работа, так еще и сам процесс может быть полностью настроен для создания уникальных и нестандартных решений. Опять таки, это будет наиболее полезно для малых команд или инди-разработчиков, у которых нет ресурсов для привлечения большого числа художников.

Генерация анимаций

Для создания анимаций традиционно используется сложная работа с ключевыми кадрами и компьютерной графикой. Нейросети могут сгенерировать анимацию на основе базовых действий персонажей, а затем автоматически адаптировать её для различных состояний и действий. Модели, такие как DeepMotion, используют нейросети для создания движения персонажей на основе видео или изображений, что упрощает процесс анимации.

Музыка и звуковые эффекты

Создание музыки и звуковых эффектов — это целый процесс, требующий специализированных знаний, которых обычно нет у разработчиков. А значит, для этого нужно нанимать специалистов, а это – деньги, деньги и время. Однако ИИ способен генерировать музыку, которая будет идеально соответствовать стилю игры. С помощью нейросетей, таких как OpenAI JukeBox или Amper Music, можно генерировать композиции, которые не будут уступать работе начинающих и средних специалистов, и сделать это за считанные минуты. Да, вы навряд ли сделаете шедевр с помощью нейронки, но если вы не метите в топ продаж Steam, то это вам скорее всего, и не нужно.

Нейросети могут создавать и звуковые эффекты, от простых звуков прыжков и выстрелов до сложных атмосферных звуковых ландшафтов. Это позволяет разработчикам создавать динамичные и разнообразные звуковые миры, не тратя большое количество времени и усилий на каждую деталь.


3. Нарратив: когда ИИ пишет истории

Геймдев в последние годы все больше ориентирован на создание многослойных, глубоких историй. Особенно это касается RPG, где сюжет и диалоги играют центральную роль в вовлечении игроков. Написание хорошего сценария и проработка диалогов — это работа, которая требует множества часов усилий. Но нейросети уже начали помогать и в этом.

С помощью ИИ можно быстро генерировать не только базовые сюжетные линии, но и сложные диалоги, которые адаптируются под действия игрока. Алгоритмы, такие как GPT-4 или Grok, способны создавать диалоги, учитывая предыдущие ответы игрока, его поведение и даже эмоциональное состояние, что делает игру более интерактивной и увлекательной. И несмотря на то, что эти алгоритмы еще не могут полностью заменить сценаристов, они могут значительно ускорить процесс создания контента, особенно в играх с множеством ветвящихся диалогов. Например, даже Larian Studios экспериментировала с ИИ для черновиков квестов в Baldur’s Gate 3. Разумеется, любой нарратив должен пройти через человеческий разум, чтобы избавиться от нестыковок и клише, но нейросети уже сейчас могут сэкономить время на разработке сценария и диалогов в вашей игре.

Что также стоит отметить — это способность нейросетей создавать сюжеты для процедурно генерируемых игр. Когда мир игры и её элементы изменяются с каждым новым запуском, ИИ может генерировать новый сюжет для каждой сессии, создавая тем самым уникальный опыт для каждого игрока.


4. Автоматическое тестирование и QA

Тестирование — одна из самых важных, но часто самых рутинных частей разработки игр. Плохое тестирование может привести к багам, срыву сроков и разочарованию игроков. И даже здесь нейросети могут значительно облегчить жизнь разработчикам.

С помощью нейросетей можно существенно снизить затраты времени на тестирование игры. ИИ пока не способны полностью заменить тестировщиков, но уже могут, например писать тест-кейсы.

Что еще более важно, нейросети могут использоваться для создания искусственных игроков (ботов), которые имитируют действия реальных игроков. Такие боты могут быть использованы для тестирования многопользовательских игр, проверки серверов и анализа поведения игроков.


5. Баланс и адаптивность

Один из наиболее трудоемких процессов в разработке игры — это балансировка сложности и прогрессии. Как сделать так, чтобы игра была сложной, но не слишком трудной? Как избежать ощущения, что игрок просто пробегает уровни? Для этого разрабатываются алгоритмы адаптивности и сложности, и здесь нейросети могут стать настоящими спасителями.

ИИ может отслеживать, как игрок взаимодействует с игрой, и адаптировать её под его стиль игры. Если игрок слишком долго застревает на одном уровне, нейросеть может предложить ему бонусы или уменьшить сложность врагов. В случае, если игрок слишком легко преодолевает уровни, сложность автоматически увеличится, чтобы поддерживать интерес и вызов.

Кроме того, нейросети могут помогать с анализом игровых данных, чтобы понять, какие элементы игры не работают или перегружены. Это позволит улучшить механику и более точно настроить баланс на основе данных о реальных действиях пользователей.


6. Обучение и помощь разработчикам

Нейросети не только помогают в создании игры, но и могут стать неоценимыми помощниками для самих разработчиков. Такие инструменты, как GitHub Copilot или Tabnine, предоставляют подсказки и рекомендации в реальном времени, помогая быстрее справляться с кодированием.

Рабочий интерфейс GitHub Copilot. Сам я его не пробовал, но если у вас есть опыт использования - пишите о нем в комментарии.
Рабочий интерфейс GitHub Copilot. Сам я его не пробовал, но если у вас есть опыт использования - пишите о нем в комментарии.

Эти системы могут не только упростить работу с кодом, но и помочь новичкам в изучении языков программирования, предложив решения для типичных задач. Это значительно ускоряет обучение и помогает разработчикам сосредоточиться на более высокоуровневых аспектах игры.


7. Будущее нейросетей в геймдеве

В будущем нейросети, скорее всего, будут иметь все большее влияние на разработку игр. Мы можем ожидать, что ИИ начнет не только помогать в создании контента и тестировании, но и будет активно участвовать в создании сложных, динамичных миров и интерактивных сюжетов. Искусственный интеллект может также стать центральной частью геймплея, где NPC, враги и союзники будут развиваться и адаптироваться в зависимости от действий игрока.

Однако, как бы далеко ни продвинулась эта технология, важно помнить, что нейросети все еще нуждаются в участии человека для корректировки, направляющей работы и создания уникальных решений. ИИ может генерировать контент и механики, но только человек может придать этому смысл и уникальность.


8. Заключение

Итак, мы видим, что нейросети становятся не просто полезным инструментом, а важной частью современного процесса разработки игр. С их помощью можно значительно ускорить создание прототипов, генерировать контент и даже адаптировать механики для более динамичного взаимодействия с игроком. И хотя они не способны заменить разработчиков, ИИ помогает значительно упростить и улучшить рабочие процессы, позволяя разработчикам сосредоточиться на более творческих аспектах.

Будущее геймдева, вероятно, будет тесно связано с развитием нейросетей, и уже сегодня мы видим, как они меняют подход к разработке игр. Всё, что нам нужно, — это правильно использовать эту технологию, чтобы создавать более глубокие, интересные и инновационные игры.

Комментарии (0)