• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Dirty Coding Tricks, part 3 +20

  • 20.07.2026 19:56
  • dalerank
  • 0
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

Недельный геймдев: #287 — 19 июля, 2026 +7

  • 20.07.2026 13:44
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях +9

  • 20.07.2026 09:46
  • mary_maple
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +14

  • 20.07.2026 09:30
  • otkchk
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Модель адаптивного стриминга или — как читать уравнения в программирование 2026, скриншоты +3

  • 19.07.2026 17:18
  • vaalimusic
  • 8
  • Разработка игр
  • Работа с видео
  • Сетевые технологии
  • Алгоритмы
  • Rust

Кадр не обязан жить в одном времени: философия воспринимаемой задержки в игровом стриминге на примере команды EVRT +5

  • 18.07.2026 23:03
  • vaalimusic
  • 2
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Сетевые технологии
  • Облачные вычисления

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +50

  • 18.07.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей +6

  • 18.07.2026 16:09
  • webrobot
  • 9
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +20

  • 17.07.2026 20:50
  • NickDoom
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • C
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +33

  • 17.07.2026 15:48
  • JordanCpp
  • 10
  • C++
  • Старое железо
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

  • 17.07.2026 07:32
  • full_moon
  • 1
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Управление разработкой

Doom работает везде, даже на Neo Geo +29

  • 17.07.2026 06:13
  • PatientZero
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • C
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Все там будем… +112

  • 16.07.2026 20:23
  • dalerank
  • 84
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +15

  • 16.07.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как мы делали три консоли для киберигры: опыт разработки новой версии тренажера +5

  • 15.07.2026 14:10
  • Dalee_group
  • 0
  • Блог компании Далее
  • Веб-разработка
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 133
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +170

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +43

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +39

05:44

Компилятор в 16 лет +36

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +32

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +29

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +28

07:01

Ненависть к ИИ +28

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +20

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +16

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +15

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +14

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +12

08:10

Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +12

08:00

Создаем первый сайт с Claude Desktop и узнаем 50 основных фронтенд-компонентов +12

06:14

Качественные исследования в бизнесе: книга, которой не хватало +12

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +64

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +49

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +44

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +41

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +28

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +9

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

08:52

Публичность или небытие: как AI меняет цену знания +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +170

    • 157

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 103

    Ненависть к ИИ +28

    • 72

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +43

    • 66

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +28

    • 47

    Компилятор в 16 лет +36

    • 45

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +41

    • 44

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 31

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +5

    • 29

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +8

    • 24

    БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +44

    • 24

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +8

    • 23

    Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.