• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Кадр не обязан жить в одном времени: философия воспринимаемой задержки в игровом стриминге на примере команды EVRT

  • 18.07.2026 23:03
  • vaalimusic
  • 0
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • Сетевые технологии
  • Облачные вычисления

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +7

  • 18.07.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей +2

  • 18.07.2026 16:09
  • webrobot
  • 3
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +17

  • 17.07.2026 20:50
  • NickDoom
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • C
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +29

  • 17.07.2026 15:48
  • JordanCpp
  • 8
  • C++
  • Старое железо
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

  • 17.07.2026 07:32
  • full_moon
  • 1
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Управление разработкой

Doom работает везде, даже на Neo Geo +28

  • 17.07.2026 06:13
  • PatientZero
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • C
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Все там будем… +107

  • 16.07.2026 20:23
  • dalerank
  • 83
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +15

  • 16.07.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как мы делали три консоли для киберигры: опыт разработки новой версии тренажера +5

  • 15.07.2026 14:10
  • Dalee_group
  • 0
  • Блог компании Далее
  • Веб-разработка
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Мой карьерный лифт ехал 15 лет. И сломался трижды +3

  • 14.07.2026 15:05
  • Plus3s
  • 5
  • Биографии гиков
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа

Инди-геймдев как образ жизни: честный разговор о цене мечты +11

  • 14.07.2026 11:51
  • RokDooM
  • 20
  • Unity
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • C#

Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD +10

  • 14.07.2026 11:43
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Поставил свою Flutter-игру на iPhone друга без Mac и подписки Apple Developer +9

  • 14.07.2026 10:00
  • ShyDamn
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • iOS
  • Flutter
  • DevOps
  • Разработка игр

У ИИ есть душа? Даём LLM характер и эмоции +5

  • 14.07.2026 09:40
  • MIN0R1
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 133
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:25

Кража памяти: как я заставил Claude рассказать личные секреты пользователя +45

07:09

Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +31

14:05

Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х +30

09:02

Как изобрели письменность? Часть 1: от рисунков, токенов и прото-письма к клинописи +30

08:00

vLLM vs LMDeploy vs Triton: обзор бэкендов для инференса LLM +19

13:01

Экономим $1500 на японской бутиковой педали для электрогитары +18

08:01

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную +12

07:47

J-space на микромоделях. Новая интерпретация открытия Anthropic +10

17:02

«Митохондриальная теория разума» Мартина Пикарда +9

06:40

Свой AmneziaWG VPN на VDS за вечер: от аренды сервера до подключения в WireSock Secure Connect +8

18:05

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +7

07:01

Время течет назад, а у Вселенной три временных измерения? +7

14:05

Ложечка кваркового супа. Об истинных и возможных свойствах кварк-глюонной плазмы +6

10:47

Перевёз ИИ-агентов на российский сервер. Оказалось, полмира с ним разговаривать не хочет +6

06:40

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия +6

06:24

Как двое программистов в 80-е получили первый патент на электронные таблицы и внедрили язык LANPAR +6

19:52

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки +5

13:57

Превращаем китайский домофон за 400 рублей в Telegram-звонок с фото и видео +5

07:08

15 ошибок проектирования, переделать которые дороже, чем построить дом +5

16:14

Не отдам Gpick! Он хороший! Но крутить педали придётся… +4

11:18

А нам точно нужны code agents? +102

17:07

Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +64

08:18

Рука без автора — анатомия шестиосного промышленного манипулятора +46

09:02

Ходовые вакуумметры. Часть 2. Манометры термопарные +36

08:00

А мы и не заметили, или о том, какие ИИ живут в вашем кармане +35

08:05

Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +34

15:48

Пишем движок для игры Arcanum на С++ 23 в 3D. Глава 00 — В начале славных дел +28

13:01

Инструкция по секвенированию собственной ДНК в домашних условиях +28

10:03

Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +28

06:13

Doom работает везде, даже на Neo Geo +28

07:05

Про бритьё +22

09:08

Архитектура «Гегелло», или как мы создали собственную платформу для анализа состояния оборудования +19

07:32

Между инди и AAA: как небольшие команды конкурируют в геймдеве +18

20:50

Или я вообще ничего не понял про устройство NeoGeo, или я не понимаю, почему Wolf3D не был портирован на него в 90-х +17

13:18

Иллюстрированный разбор одной пользовательской реализации malloc() +17

12:40

Как математическая модель победила нейросеть: ректификация документов, сложенных втрое +16

20:27

От полигона участка до токов КЗ: как я написал генератор подстанций +15

11:02

Лучшие практики по Kubernetes. Жаль, я не знала о них раньше +15

09:39

Как фильтр Блума ускоряет JOIN'ы в PostgreSQL +15

08:00

Чарльз Бэббидж: Отец Кибернетики и гроза уличной мафии +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как защитить железку от Китайцев, если вы им передаете всю производственную документацию? +64

    • 120

    А нам точно нужны code agents? +102

    • 118

    Стагфляция убила СССР. Убьет ли Россию? +1

    • 114

    Погодный чёрный ящик: пишем лог давления и температуры на MicroSD с ESP32-C3 +6

    • 45

    Про бритьё +22

    • 44

    Оживляем раритетный трамвайный информатор на магнитной ленте +34

    • 35

    Я хотел просто посмотреть фильм, а собрал сеть из OpenWrt-роутеров почти как в ЦОД +28

    • 34

    Как я прошил наушники soundcore, портировал на них кастомную прошивку и DOOM. Часть 1 +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.