• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +13

  • 14.07.2025 07:07
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

  • 11.07.2025 11:59
  • Nanamuru
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Open source
  • Bug hunters
  • Программирование

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку +10

  • 09.07.2025 15:27
  • naumtsevalex
  • 16
  • Блог компании Data Feeling School
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Python
  • Логические игры

Процедурная генерация зданий в Unity с помощью сплайнов +1

  • 07.07.2025 15:10
  • alexantipin
  • 2
  • Unity

Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 +9

  • 07.07.2025 12:10
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

Мой худший образец полезного кода +22

  • 30.06.2025 13:40
  • Sivchenko_translate
  • 15
  • C#
  • Программирование
  • Unity
  • Ненормальное программирование
  • Lua

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 +10

  • 30.06.2025 12:06
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Заказали сайт / приложение у фрилансера или компании: как не потерять деньги и права на результат

  • 27.06.2025 10:50
  • lireate
  • 2
  • Патентование

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1) +5

  • 26.06.2025 16:39
  • AiSee
  • 14
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь
  • Open source

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +19

  • 23.06.2025 08:02
  • Lexx_Nimofff
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 +7

  • 23.06.2025 07:06
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +26

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +6

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +5

03:48

На Луну и дальше. Компания SpaceX обновила концепцию лунного посадочного модуля +5

06:00

Как упорядочить инфраструктуру в Cloud Director. Практическое руководство по metadata и тегам. Часть 2 +4

05:15

ИТ-аутсорсинг или ИТ-отдел? Как выбрать подрядчика и не переплатить +4

00:36

Многоразовые тестовые краевые соединители для печатных плат +4

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +3

07:00

Накрутка опыта, дурдом в IT найме и жизнь в постоянном обмане +3

06:53

Как писать промты для генерации кода: примеры для Python, JS и SQL +3

07:07

AI‑поиск по патентам от Perplexity: для чего использовать? +1

06:46

Новый асинхронный ввод/вывод в Zig +1

05:45

Особенности проектирования гибко-жестких печатных плат +1

05:22

ERC-6909 vs ERC-1155: простой, как три копейки +1

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +67

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +35

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +35

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +34

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +32

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +32

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +31

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +27

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +24

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +23

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +21

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +20

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +18

09:43

Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +17

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +16

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +82

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +75

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +55

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +53

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +45

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +41

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +35

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +29

12:00

Бюджетная астрофотография +26

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +26

11:18

Как работает Docker под капотом +19

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +18

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

05:23

IT-сектор после перегрева, часть 2: наплыв нейросетей, бесконечные собеседования и конфликт интересов +16

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +15

12:15

Я изучил Discord подростков — и понял, почему им там лучше, чем на улице +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

    • 442

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +15

    • 284

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +17

    • 185

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +75

    • 130

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +32

    • 97

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +45

    • 65

    Как музыканты издеваются над программистами +82

    • 60

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +24

    • 55

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -2

    • 51

    Тотальное протезирование в стоматологии +13

    • 46

    Почему тормозят AMD Epyc +67

    • 45

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -1

    • 43

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

    • 31

    IT-сектор после перегрева, часть 2: наплыв нейросетей, бесконечные собеседования и конфликт интересов +16

    • 31

    Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.