• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Чтение на выходные: «Разработка игр и теория развлечений» Рафа Костера

  • 22.05.2026 11:58
  • kiselevd
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Профессиональная литература
  • Биографии гиков

Выйдет ли GTA 6 в 2026 году, и чего ждать от игры

  • 22.05.2026 10:59
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков

  • 22.05.2026 05:10
  • PatientZero
  • 74
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Программирование

«Продай мне этот космолёт» или история любви к симуляторам. От космосима X-Tension до ActorModel/DoD/ECS архитектуры. Ч3

  • 21.05.2026 19:39
  • Elpiti
  • 2
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем
  • Научно-популярное
  • Распределённые системы
  • Разработка игр

Архитектурные компромиссы в разработке игр

  • 21.05.2026 19:38
  • dalerank
  • 6
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Шахматные программы IV. Термины и методы

  • 21.05.2026 07:00
  • Rom77
  • 1
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

  • 20.05.2026 14:04
  • glazunov999
  • 6
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++
  • JavaScript
  • 3D-графика

Превратили настолку в цифровую игру на ̶U̶n̶i̶t̶y̶ Godot

  • 20.05.2026 10:03
  • FIIT_UrFU
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Контур
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Godot
  • Программирование

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа

  • 19.05.2026 11:44
  • stormdrill
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Трое в лодке, нищета и собаки (с)

  • 18.05.2026 21:33
  • dalerank
  • 31
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Карьера в IT-индустрии

Таксы и постапокалипсис. Как я сделала первую визуальную новеллу на Ren«Py с помощью ИИ»

  • 18.05.2026 14:23
  • Flameborn
  • 5
  • Блог компании ГК ICL
  • Искусственный интеллект
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве

  • 18.05.2026 09:01
  • aleksandr_shulepov
  • 1
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Управление проектами

Недельный геймдев: #278 — 17 мая, 2026

  • 18.05.2026 07:24
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Шахматные программы III. Дерево перебора

  • 18.05.2026 06:09
  • Rom77
  • 2
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

Непослушный using

  • 17.05.2026 21:55
  • dalerank
  • 0
  • C++
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 125
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как я сделал сканер под iOS и Android для диагностики Wi-Fi-сети +40

00:30

Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +29

07:30

Меня бесит использование ИИ в разработке. И я наконец понял почему +26

09:01

Нейтродин. Забытая радиосхемотехника 1920-х +21

07:06

247 Java-собесов в банках РФ: 12 вопросов в 80% случаев — и почему №7 валит 9 из 10 +18

10:38

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках +17

08:05

Самый суровый кодовый замок СССР +16

08:21

Что kubectl debug вам не показывает: незаметный пробел в данных +14

07:05

У тебя телефон? У меня КПК! История предтечи смартфонов +11

08:25

Загадка ядра Linux: почему на 36 vCPU Cilium падает, а на 32 — нет +10

10:30

Про войну в истории и фэнтези +9

08:02

Я спрятал в этой статье шифр. Точно так же, как его прячет ваш принтер +9

07:40

Про конструкторы сайтов с ИИ – что реально уже работает, а что только для пиара +9

07:10

Перевод жестового языка: электронные кольца и ИИ как инженерный концепт +9

11:21

Непридуманная история о том, как мы перетащили 300 ТБ key-value данных в облако без простоя +8

08:45

Визуализация кастомных метрик Angie в Grafana +8

11:15

Проверка спроса до запуска продукта: как мы проводим фейкдор‑тесты +7

11:13

Из CTF в багбаунти: как я заработал 7 миллионов рублей за полтора месяца и причем тут ИИ +7

08:44

Ты — начальник, но и я не дурак: как влиять на систему изнутри +7

07:35

Практическая сторона кватернионов для описания вращений +7

12:52

Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +143

07:05

Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +77

13:02

Можно ли «перенести» окно в квартире на любую стену или даже размножить? +47

19:46

Основы информатики для всех +42

08:00

Миф о «равных весах»: что на самом деле скрывается внутри малых моделей +38

21:53

Человек, который занимался нейросетевой математикой в Красноярске — и которого цитируют до сих пор +37

09:01

Насколько обоснован хайп вокруг электрогитар марки JET, и при чём здесь ИИ? +37

06:56

Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +34

07:05

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы +33

15:54

Голубая мечта околоайтишника — разбогатеть на ChatGPT-обертке +22

09:35

CO2 станция на ESP32-C3 + SCD41 + GC9A01 +22

15:14

Обзор SPI Flash памяти MX25L6433F +20

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +20

09:29

Может ли Service сломать ваш K8s кластер? +20

07:38

Разбираем новый релиз «Графини»: кеширование витрин, прогнозирование и импорт дашбордов из Grafana +20

18:38

Один баг в проде, после которого я всерьёз воспринимаю неопределённое поведение +19

09:12

«РБПО для бедных»: разворачиваем виртуальные машины +19

09:40

Что у вас спросят про Docker на интервью? Разбираем 10 главных вопросов +18

07:00

Что не так с кудрявыми волосами и как их правильно эксплуатировать +18

14:18

Как я стал начальником в нефтянке и при чем тут мой отец +17

07:01

Танчики: хроники города битв +73

06:17

Искусство создания дорог в играх +62

13:01

Ремонт и обзор светосильного объектива Sigma 30mm f/1.4 EX +61

19:23

Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке +38

14:05

45 лет под напряжением: как я спасал от электролита карманного «PACKRI MONSTER» +35

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Перенос на Zynq 7000 (bare‑metal) +35

12:15

Маленькая выборка, большая дисперсия: как мы собирали A/B-группы генетическим алгоритмом +31

09:01

AI inference на K8s: как выживать с LLM в кубере. DRA, GIE, LLM-D +31

08:24

Как процессоры обмениваются данными в многопроцессорных системах +28

08:09

Интеграция «Сканер-ВС» и DefectDojo: парсим HTML-отчеты и автоматизируем импорт +28

23:31

Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты +24

14:35

У меня лапки: как питомцы формируют новые привычки хозяев на удаленке +22

20:01

librats: Выпуск версии 1.0.x (библиотека для распределённых P2P-приложений). Так же релиз rats-search 2.0.28 +21

14:50

Запишут в тунеядцы: в какие ловушки можно попасть, работая в Минске +19

12:35

Как я сделал полностью автоматическое освещение в ванной комнате и почему датчики присутствия меня разочаровали +19

05:03

Порт классической программы 3D Movie Maker для Linux +16

08:01

Kubernetes Gateway API в 2026 году: сравниваем Envoy Gateway, Istio, Cilium, Kong и NGINX Gateway Fabric +15

06:43

Атомарный кислород на орбите медленно поедает МКС +15

06:32

Проблема 3x+1: Задача для школьника, которая сломала величайших математиков +14

08:01

Что не так с React.js? Мой личный баттхёрт +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан +4

    • 105

    Плати по миру: честный отзыв о виртуальной карте в 2026 году — как я плачу из России за Claude, подписки и путешествия -2

    • 65

    Как я сделал полностью автоматическое освещение в ванной комнате и почему датчики присутствия меня разочаровали +19

    • 60

    Оживляем дешевый Smart TV: обход вырезанного ADB, деблоат Яндекс.ТВ и сборка легкого медиацентра +143

    • 56

    Делал микро-продукт 1,5 года, потратил 100 000 ₽, им воспользовались 5 000 человек, но не заплатил никто +9

    • 56

    Деградируешь со своей нейронной сетью? +8

    • 55

    Как перестать залипать, или скучный способ выбраться из дофаминовой ямы +80

    • 50

    Танчики: хроники города битв +75

    • 43

    Месяц пишу язык программирования Nova с Claude Code. Где ломаются автономные агенты +24

    • 41

    Подключение современной USB-мыши к ретро компьютеру с шиной ISA +34

    • 38

    Я делаю ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни +10

    • 37

    Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке +38

    • 35

    Запишут в тунеядцы: в какие ловушки можно попасть, работая в Минске +19

    • 34

    Что происходит, когда LLM остается наедине с собой (неожиданно, но она сходит с ума) +29

    • 33

    Эксперимент с локальной Qwen на Go-сервисе +7

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.