• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Как я пытался сделать стратегию из котов в стиральных машинах — и почему правила оказалось сложнее написать, чем код +3

  • 11.08.2026 16:46
  • ilhamramzan
  • 0
  • Разработка игр

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире +1

  • 11.08.2026 11:09
  • its_capitan
  • 4
  • Бизнес-модели
  • Развитие стартапа
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Что происходит с игрой, пока идет «Сохранение...» +42

  • 11.08.2026 08:01
  • koteishestvo
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хранение данных

Что консоли подарили разработчикам +24

  • 10.08.2026 21:33
  • dalerank
  • 2
  • Программирование
  • История IT
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как слить GTA 6 глазами безопасника. Часть 1 +15

  • 10.08.2026 13:41
  • Caniko
  • 6
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +78

  • 10.08.2026 13:01
  • interpres
  • 7
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • Assembler
  • C++
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 +12

  • 10.08.2026 07:18
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade +9

  • 08.08.2026 08:00
  • m039
  • 5
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники

Как я пишу RTS про Марс на Rust вместе с ИИ-агентами: архитектура, ошибки и 400+ тестов +6

  • 08.08.2026 07:44
  • KosmoRanger
  • 9
  • Разработка игр
  • Rust
  • Машинное обучение
  • 3D-графика
  • Ненормальное программирование

Тесты для кода, который пишет ИИ: контракты вместо ассертов — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 20 +5

  • 07.08.2026 10:56
  • webrobot
  • 2
  • Тестирование IT-систем
  • Управление разработкой
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • PHP

Портирование моделей 20-летней давности в современный космосим. Из X²: The Threat в X4: Foundations +25

  • 07.08.2026 10:38
  • Aurum_Gallente
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • 3D-графика
  • Космонавтика

Каталог ассетов и git для MMO: как командой вести игру в облаке — создание сервера для онлайн ММО игр на PHP, ч. 19 +4

  • 06.08.2026 16:01
  • webrobot
  • 5
  • Разработка игр
  • PHP
  • Symfony
  • Unity
  • Искусственный интеллект

ZCode, GLM-5.2 и ИИ-роутер: делаем браузерные игры по 7 рублей +24

  • 06.08.2026 12:00
  • Flampanzer
  • 43
  • Блог компании Selectel
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • IT-инфраструктура
  • Облачные вычисления

Почему для Telegram-квестов мне пришлось написать свою виртуальную машину: История Questogram +3

  • 05.08.2026 12:03
  • SergeyNovak
  • 2
  • C++
  • Разработка игр
  • Мессенджеры
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio +15

  • 05.08.2026 10:08
  • PatientZero
  • 2
  • Математика
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.