• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает +18

  • 10.07.2026 10:32
  • nmgtech
  • 2
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Райкастовый движок на голом Android View. псевдо 3D движок в 500 строк кода +12

  • 09.07.2026 20:30
  • rootCore
  • 6
  • Продвижение игр

Сравнение ИИ-моделей при создании ремейка игры Battle City (1985) — июль 2026 +7

  • 09.07.2026 11:05
  • leshkin
  • 13
  • HTML
  • JavaScript
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Как я сделал идеальную карту для GTA San Andreas в браузере при помощи моего движка +8

  • 09.07.2026 09:21
  • AlexSergey
  • 3
  • JavaScript
  • ReactJS
  • Веб-разработка
  • 3D-графика
  • Разработка игр

Frontend CTF, или Как связаны Мона Лиза и искусственный интеллект +25

  • 09.07.2026 07:02
  • DarkMeFoDy
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • Веб-разработка
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр

Куда расти синьору в игродеве +11

  • 08.07.2026 20:29
  • dalerank
  • 1
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Чего ждать от Unreal Engine 6: подробное превью +1

  • 08.07.2026 13:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Я собрал кнопку, которая сотрёт прогресс всех моих игроков. И до сих пор боюсь её нажать +5

  • 08.07.2026 11:10
  • dron88
  • 2
  • Разработка игр
  • PHP
  • MySQL
  • CodeIgniter
  • Тестирование веб-сервисов

Почему у тебя не получится завайбкодить игру за час? Рассказываю на своем опыте +6

  • 08.07.2026 08:24
  • aleksandralgazinov
  • 20
  • Разработка игр
  • Godot
  • Ненормальное программирование

Децентрализованное клеточноавтоматное планирование эвакуации раненых +8

  • 08.07.2026 07:47
  • egosokoloff
  • 0
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Нейросеть-автопилот вместо 400 Playwright-тестов +5

  • 07.07.2026 18:06
  • badattech
  • 2
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • TypeScript

Подводные камни Learned Motion Matching: опыт реализации +5

  • 07.07.2026 12:43
  • dagerd
  • 0
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Я портировал Carmageddon в браузер +23

  • 07.07.2026 09:30
  • Carter54
  • 3
  • WebAssembly
  • WebGL
  • JavaScript
  • Разработка игр

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 16. HUD +6

  • 07.07.2026 08:57
  • kleidemos
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • F#
  • Godot
  • Программирование
  • Разработка игр

Я оживил мёртвую MMORPG контентом, получил 15-кратный рост регистраций и понял, что лил воду в дырявое ведро +1

  • 07.07.2026 08:14
  • dron88
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 134
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +21

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +17

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +13

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +13

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +12

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +12

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +11

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +10

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +9

04:57

Чинить или списать: когда старый сервер начинает обходиться дороже нового +7

08:09

Старая архитектура, новые процессоры: зачем AMD продолжает выпускать Zen 2 +6

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +5

08:00

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 3. CSS — стили как в макетах +5

07:07

Третья копия — это хорошо. А где четвёртая, с блэкджеком и AD? +4

06:30

История корутин: появление, развитие, спад и возрождение +4

06:10

Ваши liveness-пробы убивают здоровые поды. Разбор по шагам +4

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +3

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +3

08:31

Perseus: фреймворк для универсальной персонализации на основе гетерогенных событий +3

07:39

В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей +3

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +193

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +67

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +42

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +41

05:44

Компилятор в 16 лет +37

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +31

07:01

Ненависть к ИИ +30

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +29

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +27

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +26

20:33

Бегство Солнца +25

20:19

Карта странствующих слов +22

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +19

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:00

Что меняется в управлении компанией, когда нужна прозрачность и честность +16

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +14

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +68

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +49

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +19

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +193

    • 185

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 110

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +67

    • 96

    Ненависть к ИИ +30

    • 88

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 53

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 51

    Компилятор в 16 лет +37

    • 47

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +13

    • 36

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 33

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 31

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +27

    • 30

    Как некрасивую таблицу в Excel'е превратить в красивый редактируемый слайд в помощью ИИ +6

    • 30

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.