• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Эпоха пиксельного кино 80-х. Бум игр по фильмам для ZX Spectrum, Commodore, Atari и других +28

  • 26.08.2026 14:05
  • wilelf
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Старое железо
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Первому Quake — 30 лет. И он до сих пор актуален. Но почему? +45

  • 26.08.2026 13:02
  • Guren302
  • 44
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт +7

  • 24.08.2026 14:06
  • skazkin
  • 12
  • Реверс-инжиниринг
  • Rust
  • Разработка игр
  • Python
  • Lua

Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 +10

  • 24.08.2026 13:40
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

o2 game engine +61

  • 24.08.2026 07:46
  • anz
  • 17
  • C++
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Лимоны, игры и экономика ремейков +29

  • 23.08.2026 22:23
  • dalerank
  • 11
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление проектами

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius -3

  • 23.08.2026 05:00
  • Varyag12
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Реинкарнация проекта через cursor +8

  • 22.08.2026 06:24
  • Sharque
  • 6
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Высоконагруженные системы

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса +4

  • 21.08.2026 14:37
  • aareboot
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Аналитика мобильных приложений

Как мы переводили страницу объявления на Beduin в мобильной версии Авито +4

  • 21.08.2026 12:41
  • egorsavintsev
  • 2
  • Блог компании AvitoTech
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Kotlin

Что получится, если смешать Fallout 2 и Battle Brothers в одной огромной CRPG, да ещё и на Android? Sunarius

  • 21.08.2026 07:39
  • Varyag12
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров +43

  • 20.08.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Старое железо
  • История IT
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Время первых: как выглядели первые игры в истории разных жанров +16

  • 20.08.2026 08:24
  • vasiliyovchinnikov
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр
  • Логические игры

Мой опыт переноса интерпретатора «Эллочка» из DOS в Windows на Zig +8

  • 19.08.2026 22:59
  • FilipLinx
  • 4
  • Zig
  • Программирование
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Пять месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем я написал собственный движок на C +24

  • 19.08.2026 14:08
  • d954mas
  • 6
  • Разработка игр
  • C
  • Программирование
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 141
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.