Про Sunarius проще всего сказать так: это попытка собрать в одной игре две вещи, которые обычно живут порознь.

От Fallout 2 хочется взять пустошь, где любой разговор может закончиться не так, как планировалось. Мир, в котором полезно быть не только сильным, но и хитрым, внимательным, убедительным или просто достаточно подготовленным. Мир, где фракции помнят чужие поступки, а хорошая репутация порой ценнее нового ствола.

От Battle Brothers хочется взять другое чувство. Когда на карте движется не великий избранный, а группа людей со своими слабостями, травмами, привычками и дорогой экипировкой. Когда потеря одного ветерана может изменить весь отряд. Когда после победы не хочется сразу переходить к следующему заданию, потому что сначала надо понять, кто ранен, что продать, чем заправить машину и хватит ли денег на лечение.

Sunarius вырос именно на пересечении этих двух ощущений.

Не один герой, а люди, которых жалко терять

В Fallout 2 можно собрать сильного персонажа и постепенно превратить его в человека, который умеет почти всё. Хорошо стреляет, вскрывает замки, разговаривает с нужными людьми, лечит себя и не боится пустоши.

В Sunarius этот подход не очень подходит. Здесь главная фигура не один герой, а весь отряд.

Кто то лучше стреляет. Кто то умеет лечить. Кто то разбирается в технике и может сэкономить топливо или помочь машине не развалиться в дороге. Взломщик замечает ловушки и открывает контейнеры. Торговец выбивает лучшую цену. Специалист по выживанию раньше видит угрозу и помогает уйти от засады.

На словах всё это звучит довольно привычно. Но смысл появляется, когда приходится выбирать, кого взять в поездку.

Можно посадить в машину ещё одного хорошего стрелка. В бою он точно пригодится. А потом отряд приезжает к заброшенному комплексу, находит закрытый контейнер и ловушку перед ним. Взломщика не взяли. Ловушку замечают слишком поздно. Целитель остался в городе, потому что в машине не хватило места. И вот уже простая вылазка превращается в историю, которую игрок запомнит надолго.

Это очень похоже на Battle Brothers. Там тоже быстро понимаешь, что человек в отряде это не просто цифра в списке. Сначала новичок кажется расходным материалом. Потом он переживает несколько тяжёлых боёв, получает хорошую броню, спасает товарищей, становится частью привычного состава. И вдруг выясняется, что потерять его страшнее, чем проиграть деньги или оставить на карте часть добычи.

В Sunarius эта тревога остаётся, только вместо мечей и кольчуг появляются дробовики, лазерные винтовки, плазменные клинки, броневики и странные вещи, которые лучше не подбирать голыми руками.

Пустошь должна отвечать на поступки

Fallout 2 хорош не только диалогами и чёрным юмором. Он умеет создавать ощущение, что мир существует сам по себе и не обязан подстраиваться под игрока.

Можно решить проблему силой. Можно договориться. Можно обмануть. Можно помочь одним людям и испортить отношения с другими. Важен не только результат в конкретной сцене, но и то, что останется после неё.

В Sunarius хотелось сохранить именно это.

Если отряд нападает на сборщика ресурсов, добыча действительно может оказаться полезной. В ящиках бывают припасы, детали, оружие. Но фракция, которой принадлежал сборщик, не забудет такую встречу. Торговцы могут стать менее приветливыми. Патрули могут начать смотреть на отряд совсем иначе. Там, где раньше можно было спокойно проехать, появляется риск боя.

И наоборот. Иногда выгоднее помочь чужому каравану, хотя в этот момент хочется просто пройти мимо и сберечь боеприпасы.

В Fallout 2 последствия часто живут в диалогах, заданиях и отношениях с людьми. В Sunarius они должны быть заметны ещё и на дороге. Отряд движется по карте, встречает караваны, патрули, рейдеров, сборщиков ресурсов. У каждой встречи есть цена. Иногда она понятна сразу. Иногда приходит позже.

Никто не запрещает игроку быть жадным, осторожным или жестоким. Но пустошь не обязана делать вид, что ничего не произошло.

Победа это только начало проблемы

Самое интересное в этом смешении Fallout 2 и Battle Brothers начинается после боя.

Представим обычную ситуацию. Отряд попал в засаду, отбился и нашёл редкую винтовку, броню и запчасти для машины. Кажется, что всё отлично.

Потом выясняется, что места в транспорте почти не осталось. От тяжёлой добычи машина стала ехать медленнее. Топлива мало. Один из бойцов ранен. До ближайшего города далеко. А на дороге уже появился чужой патруль.

В этот момент игроку нужно решить, что оставить. Хорошую броню. Винтовку. Дорогие детали. Лечебные припасы. Или часть обычного груза, за который в городе можно было бы выручить деньги.

Battle Brothers прекрасно умеет делать такие решения неприятными. Там часто нельзя забрать всё. Нельзя вылечить всех сразу. Нельзя купить лучшее оружие каждому. Победа приносит радость ровно до момента, когда открываешь инвентарь и понимаешь, сколько проблем она добавила.

Sunarius переносит это ощущение в постапокалиптическую пустошь.

Машина требует топлива и ремонта. Люди хотят есть и пить. Добыча занимает место. Скорость важна, потому что иногда единственный разумный план это не вступать в бой. Быстрый трицикл помогает уйти от опасности. Грузовик увозит больше вещей. Броневик выдерживает больше ударов. Ездовой бык не просит бензин, но и не позволит легко оторваться от преследования.

У каждого решения есть сильная и слабая сторона. И хорошо, когда игрок думает об этом не в меню подготовки, а уже после тяжёлого боя, в котором только что чудом выжил.

Самая сложная часть это не бой

Сделать пошаговый бой можно по разному. Укрытия, оглушение, лечение, критические попадания, выбор цели, порядок хода. Всё это знакомо поклонникам тактических RPG.

Сложнее сделать так, чтобы бой не существовал отдельно от остальной игры.

Если сражение приносит только опыт и случайный лут, оно быстро становится работой. Победил, получил награду, пошёл дальше. Через несколько часов игрок уже не помнит ни противников, ни место, ни собственные решения.

В Sunarius бой должен менять состояние отряда. Раненый боец хуже чувствует себя в следующей поездке. Потерянная броня делает уязвимее любимого стрелка. Новая винтовка может оказаться слишком тяжёлой. Потраченные лекарства не появятся сами собой. Победа над рейдерами может вызвать недовольство одной фракции и благодарность другой.

Тогда даже простой бой начинает работать как часть большого приключения.

Fallout 2 даёт идею мира, который реагирует. Battle Brothers даёт идею отряда, который живёт с последствиями. Sunarius пытается сделать так, чтобы эти две вещи постоянно сталкивались друг с другом.

Почему Android усложняет всё сразу

На компьютере легко спрятать глубину за большим количеством окон, клавиш и таблиц. На Android так не получится.

Экран меньше. Игрок чаще играет короткими заходами. Никому не хочется десять минут разбираться, почему машина вдруг едет медленнее или почему хороший боец не попал в состав отряда.

При этом упрощать игру до двух кнопок тоже не хочется. Если убрать выбор, пропадёт самое важное чувство и Fallout 2, и Battle Brothers. Ощущение, что ошибка случилась не потому, что игра решила наказать игрока, а потому, что он сам когда то рискнул, недооценил угрозу или пожадничал.

Поэтому Sunarius постоянно приходится искать баланс.

Навыки должны быть понятны, но не бесполезны. Транспорт должен давать выбор, а не превращаться в бесконечный контроль расхода топлива. Лечение должно быть важным, но не заставлять после каждого боя сидеть в меню. Сражения должны быть опасными, но не настолько долгими, чтобы игрок боялся нажать кнопку начала боя.

Это и есть главная трудность такого смешения. Fallout 2 и Battle Brothers любят сложные последствия. Android требует, чтобы игрок видел их быстро и понимал без лишней возни.

Не Fallout 2 с наёмниками и не Battle Brothers с лазерами

Sunarius не пытается стать точной копией ни одной из этих игр.

От Fallout 2 здесь не нужен каждый его приём. Важнее чувство свободы, странная пустошь, фракции, навыки и решения, которые не исчезают после закрытия диалога.

От Battle Brothers не нужен средневековый мир и его конкретные правила. Важнее чувство ответственности за людей, нехватка ресурсов, опасная карта и тот момент, когда новый наёмник внезапно становится человеком, которого нельзя терять.

В итоге получается RPG, где игрок выезжает из города за простым поручением, побеждает рейдеров, находит редкую винтовку, перегружает машину, тратит последние канистры топлива, ссорится с фракцией и возвращается домой совсем не с тем результатом, на который рассчитывал.

Наверное, именно этого и хочется от большой постапокалиптической игры. Чтобы план был. Чтобы игрок его испортил. Чтобы пустошь добавила ещё пару неприятностей. И чтобы через несколько часов хотелось рассказать не о том, сколько опыта получил отряд, а о том, как одна винтовка едва не погубила всю поездку.

Я делаю игру в одиночку три года, и мне кажется что получилось очень достойно. Убеждён, что у Fallout 2 должны быть интересные наследники

Где скачать Sunarius

Скачать Sunarius можно на официальной странице игры в магазине приложений https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lightworkers.sunarius

Комментарии (0)