• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Последовательность Фибоначчи в составах команд главных героев -1

  • 20.06.2025 14:39
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +23

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 52
  • Разработка игр
  • Godot

Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator -1

  • 10.06.2025 10:45
  • pattern_igroka
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +20

  • 04.06.2025 07:19
  • Maraks
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +45

  • 03.06.2025 12:00
  • El_Gato_Grande
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются +5

  • 28.05.2025 08:42
  • ggsel
  • 35
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Интересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте

  • 19.05.2025 09:03
  • pattern_igroka
  • 10
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

«Ты уволен, но поработай ещё 2 месяца»: как сокращают в IT -2

  • 14.05.2025 12:42
  • Th0mas_Anders0n
  • 6
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление персоналом
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии

Чему инди-эксперименты могут научить гейм-дизайнера +4

  • 14.05.2025 08:55
  • Maraks
  • 2
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Горькая правда о мотивации в играх: от психологии до практики геймдизайна +3

  • 13.05.2025 12:54
  • ArchitectOmni
  • 5
  • Дизайн игр

Что такое Crafty Buildy Games? +8

  • 18.02.2025 13:12
  • Arco
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Геймификация

  • 19.01.2025 16:57
  • MDREG
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:33

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +82

09:02

Тайное уравнение, позволявшее США следить за всеми +61

08:05

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку +46

10:13

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 6 +41

13:01

Простой самодельный терменвокс +24

08:02

Со дна на сушу: разбираемся в сетях между дата-центрами +24

07:16

Cambridge Z88: портативный компьютер с амбициями Sinclair +24

08:00

ARGUS: как масштабировать рекомендательные трансформеры +22

09:06

Трудности обслуживания приложений под Android +20

14:07

Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +18

17:10

Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI +16

15:11

Дизайн в электронике — кому он нужен? Тем более если это Ардуино, пусть и русская… +16

11:46

20+ кейсов с изображениями в ChatGPT. Или экономим 100,000₽+ на дизайнерах +13

12:15

Как в авиации защищают сталь +12

13:26

Проективные вопросы на собеседованиях: не дайте себя подловить +11

10:25

Техники антипродуктивности +11

13:16

Бесстыжий тимлид: как уязвимости делают сильнее +10

12:24

Как использовать проект libfru / frugen для инвентаризации серверов +10

07:00

Секрет парацетамола: остановить боль в месте ее зарождения +10

06:00

В пещере Голого Короля +10

13:01

Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя +122

22:07

Найм в IT всё-таки мёртв +80

07:00

«Потеряли на колёсах десятки миллионов, айтишники, помогайте» +66

09:01

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +43

15:01

Информационный парадокс чёрных дыр: куда в них исчезает информация, и исчезает ли вообще? +40

08:51

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций +31

08:13

Маркетинг и PR в айти: мама, меня игнорируют +25

16:10

Генератор трафика Cisco TRex. Обзор +24

13:34

Сложности при создании инфраструктурных схем +24

08:38

КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку +23

07:03

«Неожиданные герои»: как отладчик и видеоплеер помогли восстановить удаленное видео +23

09:40

Как мы научились прогнозировать грозы на карте осадков в Яндекс Погоде +20

10:21

Рынок жестче, планка — выше: как проходят технические собеседования в 2025 году +19

07:16

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью Vercel AI +18

06:48

Не так страшен черт, как его малюют. Пошаговый план создания собрания собственников для смены Управляющей компании +18

14:18

«Принц Госплана»: на каких компьютерах играли пелевинские герои на исходе СССР +17

09:00

Vault8s: доставляем секреты из HashiCorp Vault в Kubernetes +17

11:00

Почему в 2025 году важно уметь писать промпты, даже если вы не технарь. Без этого навыка уже никуда +16

11:59

Как повторить успех крутых продуктов или почему JTBD — обязаловка для всех маркетологов +15

11:59

Как повторить успех крутых продуктов или почему JTBD — обязаловка для всех маркетологов +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в IT всё-таки мёртв +80

    • 360

    Почему гуманоидные роботы — не пустохайп, а прорыв робототехники +10

    • 79

    Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя +123

    • 78

    Не одним MacBook единым: ноутбук для айтишника +7

    • 75

    Найм в IT мертв. Или нет? -17

    • 72

    «Потеряли на колёсах десятки миллионов, айтишники, помогайте» +66

    • 66

    Про обогреватели: практика -1

    • 49

    Действительно ли ChatGPT сделал студентов глупее? Разбираемся в исследовании MIT +4

    • 26

    Техники антипродуктивности +11

    • 23

    Тестируем 1С на разных платформах. Ubuntu, Windows или AlmaLinux? +3

    • 23

    Как мы научились прогнозировать грозы на карте осадков в Яндекс Погоде +20

    • 22

    КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку +23

    • 22

    Как я создавал коллекцию фильмов +2

    • 22

    Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +18

    • 21

    Будущее после кремния: технологический каннибализм как геополитическая стратегия -5

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.