• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale +16

  • 11.11.2022 13:27
  • neveka
  • 0
  • Блог компании VK
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

  • 10.11.2022 12:09
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

99 советов геймдизайнеру — Часть 2 +2

  • 28.10.2022 11:00
  • Eduard_Kumykov
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна -3

  • 23.10.2022 23:49
  • Kate_Gamedesigner
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

99 советов геймдизайнеру — Часть 1 +2

  • 21.10.2022 17:14
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов +6

  • 15.10.2022 14:36
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дизайн энкаунтеров в открытом мире +5

  • 14.10.2022 19:24
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Сравнительный анализ Agisoft Metashape Pro и OpenDroneMap +4

  • 12.10.2022 14:13
  • Notespeak
  • 1
  • Open source
  • Геоинформационные сервисы
  • Робототехника
  • Фототехника
  • Мультикоптеры

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG +36

  • 18.09.2022 13:00
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

5 игровых серий, заслуживающих возрождения +14

  • 16.09.2022 14:14
  • Doublesharp
  • 80
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

10 принципов хорошего левел дизайна +22

  • 11.09.2022 17:09
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Проклятые Земли. Освежаем геймплей +69

  • 29.08.2022 00:45
  • Offensive
  • 39
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию +11

  • 21.08.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

WebODM: Создаем карты и 3d модели с дрона +12

  • 05.08.2022 14:56
  • Notespeak
  • 11
  • Open source
  • Робототехника
  • Фототехника
  • Видеотехника
  • Мультикоптеры

Team Lead Simulator — маленькая игра про большую ответственность +35

  • 01.08.2022 13:00
  • DoctorGester
  • 15
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании Wrike
  • Разработка игр
  • Canvas
  • Управление проектами
  • TypeScript
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 10 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +5

00:23

Автоматизация геозадач: как NextGIS Web и open source экономят время +1

15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +65

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +44

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +34

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +32

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

13:01

Создаём личную систему VoIP +26

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +25

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +24

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +19

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +18

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +18

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +14

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +13

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +148

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +110

16:49

Циан и Озон +60

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +59

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +34

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +31

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +30

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.