• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

WebODM: Создаем карты и 3d модели с дрона +12

  • 05.08.2022 14:56
  • Notespeak
  • 11
  • Open source
  • Робототехника
  • Фототехника
  • Видеотехника
  • Мультикоптеры

Team Lead Simulator — маленькая игра про большую ответственность +35

  • 01.08.2022 13:00
  • DoctorGester
  • 15
  • Разработка веб-сайтов
  • Блог компании Wrike
  • Разработка игр
  • Canvas
  • Управление проектами
  • TypeScript

Через тернии к играм: истории о том, как люди пришли в геймдев из других сфер +12

  • 24.07.2022 12:34
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Правила шахмат. Что в них не так? +23

  • 21.07.2022 23:50
  • pososal
  • 304
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза +46

  • 21.07.2022 19:12
  • radif_galiasfarov
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы +4

  • 16.07.2022 11:31
  • zzkartyom
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Модель игрового цикла: как устроены хорошие игры +32

  • 20.05.2022 11:06
  • ashibarshin
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как выжить при быстром росте аудитории, когда игра за день становится хитом +52

  • 19.05.2022 20:03
  • desperaterussian
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Дизайн игр
  • Социальные сети и сообщества

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Лекция 4. Super Mario Bros. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 21.04.2022 11:02
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх +1

  • 20.04.2022 10:46
  • LoveHabr
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Патент на RPG -1

  • 19.04.2022 15:06
  • Art_Andrei13
  • 6
  • IT-компании
  • Блог компании Digital Rights Center

Ничего не умею, но хочу делать игры +3

  • 07.04.2022 15:06
  • LoveHabr
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 11 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +52

05:27

Вайбанутым нет покоя +45

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +38

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +22

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +21

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +21

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +20

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +19

06:31

Первенец Acer — миниатюрный ноутбук AcerNote 300C +19

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +18

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +18

07:00

Client Hints: разбор технологии, которая заменит User-Agent +15

09:09

Атрибуция кибератак: почему иногда «не знаю» — единственный честный ответ +14

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +14

07:05

История контактных линз и то, как я сам стал “линзариком”. Часть 2 +14

08:00

Под капотом пул-реквеста: как мы ускоряли индексирование кода для удобной навигации при ревью +13

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +12

08:00

Это 4 наших легендарных Dev & DevOps-факапа +12

12:36

Танцы с бубном, душевные терзания и комплекс супергероя: как мы новый редактор в «Заметках» разрабатывали +11

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +224

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +126

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +82

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +79

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +60

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +57

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +34

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +33

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +31

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +28

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +23

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +22

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +19

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +18

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +17

11:25

Где дешевле и безопаснее хранить данные: сравниваем жесткие диски, магнитные ленты, облака и оптику +17

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +17

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +17

18:05

Яндекс! Тебе было мало двух списаний в месяц за одну подписку? Теперь ты списываешь за отключенные подписки??? +16

22:11

Пожалуйста, почините найм +169

11:20

Тайная жизнь оконного стекла: история, технологии и немного олова +51

16:43

Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +48

09:01

В GitHub Actions, пожалуй, худший пакетный менеджер +47

13:01

Дело Solar Sunrise: кто «ломал Пентагон» в феврале 1998 года? +45

16:05

Телевизионные передачи 90-х +43

08:00

Станет ли FreeBSD 15.0 новым шагом в развитии свободной ОС +41

15:16

Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +32

05:00

Минимальный набор практик для микросервиса +28

14:55

Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +26

10:28

Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

19:36

Ночь, телескоп, ИИ, комета: анализ спектра 3I/ATLAS с собственным Python-pipeline +18

17:25

Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

07:00

[Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +13

13:20

Самобеглый чемодан +11

12:45

Как Европа развивает свою open source-экосистему — и какие новые возможности по кооперации появляются у стран БРИКС +11

12:40

Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +7

12:15

Полиграф: иллюзия точности. Как метод без научного фундамента нарушает права и манипулирует законодательством +7

13:30

Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение? +6

03:50

Ученые обнаружили скрытые ускорители частиц в околоземной космической плазме +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пожалуйста, почините найм +169

    • 362

    Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +82

    • 269

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +224

    • 232

    Если вы эксперт 45+ и вдруг решили сменить работу +48

    • 188

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +57

    • 149

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +126

    • 123

    Абсурд прогресса. Почему «высокий уровень жизни» не продлевает годы, а крадет их? +26

    • 119

    Firefox — лучший мобильный браузер +79

    • 90

    Я доверил деньги нейросети, чтобы не сидеть у монитора 24/7: результаты эксперимента с алготрейдингом +19

    • 89

    Ретроспектива 2025: Денежный дождь закончился +32

    • 69

    Мы больше не увидим BSoD на вывесках и табло +13

    • 63

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +7

    • 46

    [Resource Quota] А что, если ваш финансовый потолок — это не баг, а защита от перегрева? +13

    • 46

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +23

    • 40

    Эта музыка будет вечной: микросервисы против монолита, camelCase против snake_case и другие неугасающие споры в ИТ +7

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.