• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

MDA: Формальный подход к разработке и исследованию игр +3

  • 30.10.2024 11:16
  • Arco
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Экономика и Монетизация игр для чайников. Глава 1-2 +1

  • 22.10.2024 07:54
  • Wiserax2037
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 1: Три столпа экономики игр -2

  • 22.10.2024 07:47
  • Wiserax2037
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр

Разработка игры мечты. Часть 2 +13

  • 20.10.2024 19:49
  • Sergei2906
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Из геймдизайнера в писатели +15

  • 18.10.2024 17:55
  • viacheslavnu
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как удержать игроков | Спроси у геймдизайнера | VR игры: вопросы разработчику

  • 18.10.2024 07:16
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Дизайн игр

Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться? +14

  • 23.09.2024 13:35
  • Fabrichkin
  • 46
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна +15

  • 17.09.2024 14:19
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран +10

  • 16.09.2024 14:38
  • hsbi
  • 25
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игровая аналитика для чайников: что важно знать, когда собираешься начать работать с данными? +5

  • 13.09.2024 14:39
  • crazyponysc
  • 0
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли

Генеративные модели в разработке видеоигр: будущее за играми от роботов? +2

  • 13.09.2024 09:41
  • 2
  • Блог компании Газпромбанк
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера +8

  • 07.09.2024 09:05
  • Kubirill
  • 4
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр +14

  • 26.08.2024 06:00
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

  • 18.08.2024 08:05
  • klimensky
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:49

Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +39

09:00

Эхолокация: микрофон и фазированная решётка из колонок +26

08:00

5 странных гаджетов 2026 года: смартфоны с E‑Ink, Linux‑раскладушка, наладонник и кое‑что еще +18

09:01

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне» +17

00:03

Детектор жизни +17

09:01

Как изобрели письменность? Часть 3. От египетских иероглифов к финикийскому алфавиту через синайские копи +16

14:05

Подробная история развития 2D-графики в PC +15

19:23

7 месяцев вайбкодинга: как в одиночку делать то, что раньше требовало команду +14

16:35

Нейронные сети нетрадиционного квантования +14

13:01

Не самый дешёвый суперстрат Cort G250 Spectrum +14

12:16

Ловушка для ума разработчика №3: почему самые надёжные инженеры остаются без поддержки +10

11:02

DroneCan. Анатомия +8

12:33

ИИ-агент 4 месяца дежурит на наших прод-логах: 113 алертов, 2 галлюцинации и фикс за 3,5 часа +6

16:14

Делаем себе сложно +5

11:30

О микроводорослях, недостижимых идеалах и оплачиваемом веганами будущем +5

08:57

Двенадцать символов, двадцать один байт: как я научил голый RISC-V говорить «Привет, мир!» +5

17:49

Как не потерять себя в эпоху ИИ +4

11:34

Китайцы тоже могут. Открытый ИИ-агент Tencent сделал то, что не удалось AlphaEvolve, GPT и Claude +4

07:21

Папа, мне нужен пульт: как я подключил DualSense к детской машинке +4

07:19

«У вас в резюме указаны навыки ИИ. Что вы имели в виду?» Что отвечать, кроме количества потраченных токенов +4

19:49

Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +74

12:35

Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

07:01

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple +54

13:27

Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +44

07:02

Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

13:01

Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +36

07:05

Механический «диодный мост»? +34

08:00

IaC в гибридной IT-инфраструктуре: решаем проблемы разрозненного управления с Terraform +32

10:35

Окраины городов и полукабины-призраки. Ищем последние рабочие таксофоны +31

06:05

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей +30

09:01

Не все герои носят плащи. Некоторые носят патчкорды +29

18:10

Моя котельная +27

07:05

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2» +20

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

11:00

Как выбрать OCR в 2026-м: тестируем девять моделей на трех движках инференса на рукописном русском +19

09:44

Боты уже составляют большую часть интернет-трафика. Почему это проблема не только ИБ +18

08:33

Сбрасываем счетчик на принтере Epson с помощью ghidra-mcp +18

08:49

Следующая ИТ‑революция уже на пороге: как Physical AI меняет наше представление о роботах +17

08:50

Может ли Kubernetes выдержать миллион узлов? Эксперимент, графики, выводы +15

19:19

Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Леопольд Ашенбреннер: Как 24-летний щегол заработал $30 млрд на инвестициях в AI (и потерял их вчера) +70

    • 88

    Писать от руки полезно для мозга, и вот вам несколько советов +36

    • 64

    Фильтрация ТСПУ у серверов Таймвеб Cloud: диагностика, обход через reverse-proxy и СDN +37

    • 49

    Последние из серверной: почему эпоха трушных сисадминов заканчивается (или только начинается) +44

    • 49

    Мой агент Ouroboros побил Codex с Claude Code на Terminal-Bench, OSWorld и CL-Bench. Он написал себя сам +74

    • 35

    Моя котельная +27

    • 34

    Уведомления на Android без Google: почему UnifiedPush через публичный ntfy у вас не работает +14

    • 33

    Находки в опенсорсе: мир питона за июль 2026 +44

    • 33

    Селлеры плакали, кололись, но продолжали торговать на маркетплейсах +5

    • 28

    Механический «диодный мост»? +34

    • 27

    Чтение на выходные: «Теория каст и ролей» Алекса Крола +2

    • 25

    «Кнопка бдительности» за 30 000 ₽: как угольный карьер сделал систему антисна без камер и ИИ +7

    • 25

    Семь роутеров для гигабитного интернета: на что смотреть, кроме скорости +5

    • 24

    Один интерфейс — девять LLM-провайдеров: как мы подружили Kimi K3, GLM-5.2, Claude и Ollama в одном терминальном агенте +4

    • 24

    Приложение открывается только с VPN. Разбирался почему -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.