• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Кто входит в команду разработки игр?

  • 05.05.2024 13:00
  • AAKROL
  • 4
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Где мое золото!? Или как монетизировать свою игру

  • 14.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

История геймдизайна от классических игр до современных технологий

  • 07.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Стоит ли идти в геймдев в 2024 году

  • 06.04.2024 16:20
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Что влияет на аддиктивность игры?

  • 31.03.2024 12:30
  • AAKROL
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

  • 27.03.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Аффордансы – главные подсказки функциональной сути игровых объектов

  • 25.03.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как преодолеть спад после запуска на примере Merge Garden +2

  • 07.12.2023 17:49
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры +11

  • 05.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир +10

  • 30.11.2023 08:13
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Проектирование экономики F2P игр на основе продуктовых метрик +4

  • 25.11.2023 08:26
  • Kallist
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Предел мастерства +5

  • 19.11.2023 06:10
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии +11

  • 13.11.2023 06:10
  • Kallist
  • 4
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +59

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +58

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +33

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +28

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +26

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +25

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +25

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +23

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +22

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +17

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +16

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +15

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +15

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +14

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +13

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +12

08:31

Алгоритмы генерации diff +12

07:27

Обзор атак с использованием уязвимостей в TrueConf: разбираем действия хакеров и напоминаем о важности обновлений +12

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +11

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +71

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +71

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +52

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +52

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +46

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +36

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +35

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +28

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

09:57

Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +16

    • 306

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +51

    • 131

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

    • 79

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -5

    • 68

    Почему тормозят AMD Epyc +71

    • 55

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +71

    • 48

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +59

    • 35

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +52

    • 27

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 26

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +14

    • 24

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.