• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

От веб-настолки до 3D-метавселенной: как мы разрабатываем игру для сотрудников

  • 23.07.2024 07:33
  • fax1ty
  • 5
  • Блог компании Merk Team
  • Веб-разработка
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

  • 19.07.2024 10:26
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Натыкал» в хомяка и теперь хочу зарабатывать делая игры

  • 17.06.2024 08:56
  • Eduard_Kumykov
  • 25
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх

  • 07.06.2024 12:55
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как разрешить спор в команде, если вы геймдизайнер?

  • 26.05.2024 12:30
  • AAKROL
  • 11
  • Разработка игр

Кто входит в команду разработки игр?

  • 05.05.2024 13:00
  • AAKROL
  • 4
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Где мое золото!? Или как монетизировать свою игру

  • 14.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

История геймдизайна от классических игр до современных технологий

  • 07.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Стоит ли идти в геймдев в 2024 году

  • 06.04.2024 16:20
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Что влияет на аддиктивность игры?

  • 31.03.2024 12:30
  • AAKROL
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

  • 27.03.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Аффордансы – главные подсказки функциональной сути игровых объектов

  • 25.03.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Андрей Карпатый: Swift? Не слышал! Как я iOS-приложение на чистом «пожалуйста» написал +5

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +1

05:33

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +94

09:02

Тайное уравнение, позволявшее США следить за всеми +68

08:05

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку +47

10:13

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 6 +43

13:01

Простой самодельный терменвокс +27

07:16

Cambridge Z88: портативный компьютер с амбициями Sinclair +26

15:11

Дизайн в электронике — кому он нужен? Тем более если это Ардуино, пусть и русская… +25

08:02

Со дна на сушу: разбираемся в сетях между дата-центрами +24

14:07

Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +23

17:10

Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI +22

08:00

ARGUS: как масштабировать рекомендательные трансформеры +22

09:06

Трудности обслуживания приложений под Android +20

16:07

Андрей Карпатый: «ПО снова меняется (и опять радикально)» +14

12:15

Как в авиации защищают сталь +14

13:26

Проективные вопросы на собеседованиях: не дайте себя подловить +13

11:46

20+ кейсов с изображениями в ChatGPT. Или экономим 100,000₽+ на дизайнерах +13

10:25

Техники антипродуктивности +12

13:16

Бесстыжий тимлид: как уязвимости делают сильнее +11

12:24

Как использовать проект libfru / frugen для инвентаризации серверов +10

07:00

Секрет парацетамола: остановить боль в месте ее зарождения +10

13:01

Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя +123

22:07

Найм в IT всё-таки мёртв +79

07:00

«Потеряли на колёсах десятки миллионов, айтишники, помогайте» +66

15:01

Информационный парадокс чёрных дыр: куда в них исчезает информация, и исчезает ли вообще? +45

09:01

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +44

08:51

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций +31

08:13

Маркетинг и PR в айти: мама, меня игнорируют +28

13:34

Сложности при создании инфраструктурных схем +26

16:10

Генератор трафика Cisco TRex. Обзор +24

08:38

КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку +23

07:03

«Неожиданные герои»: как отладчик и видеоплеер помогли восстановить удаленное видео +23

09:40

Как мы научились прогнозировать грозы на карте осадков в Яндекс Погоде +20

10:21

Рынок жестче, планка — выше: как проходят технические собеседования в 2025 году +19

07:16

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью Vercel AI +18

06:48

Не так страшен черт, как его малюют. Пошаговый план создания собрания собственников для смены Управляющей компании +18

14:18

«Принц Госплана»: на каких компьютерах играли пелевинские герои на исходе СССР +17

09:00

Vault8s: доставляем секреты из HashiCorp Vault в Kubernetes +17

11:00

Почему в 2025 году важно уметь писать промпты, даже если вы не технарь. Без этого навыка уже никуда +16

11:59

Как повторить успех крутых продуктов или почему JTBD — обязаловка для всех маркетологов +15

11:59

Как повторить успех крутых продуктов или почему JTBD — обязаловка для всех маркетологов +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в IT всё-таки мёртв +79

    • 383

    Не одним MacBook единым: ноутбук для айтишника +2

    • 90

    Почему гуманоидные роботы — не пустохайп, а прорыв робототехники +10

    • 79

    Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя +123

    • 78

    Найм в IT мертв. Или нет? -17

    • 73

    «Потеряли на колёсах десятки миллионов, айтишники, помогайте» +66

    • 66

    Про обогреватели: практика -1

    • 49

    Действительно ли ChatGPT сделал студентов глупее? Разбираемся в исследовании MIT +4

    • 27

    Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +23

    • 24

    Техники антипродуктивности +12

    • 24

    Тестируем 1С на разных платформах. Ubuntu, Windows или AlmaLinux? +3

    • 23

    Как мы научились прогнозировать грозы на карте осадков в Яндекс Погоде +20

    • 22

    КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку +23

    • 22

    Как я создавал коллекцию фильмов +2

    • 22

    Как в авиации защищают сталь +14

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.