Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимание, однако которые влияют на наш мозг так же, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.
В свое время я достаточно хорошо изучила такие продукты, как слоты, и заметила, как много ходов "подрезали" себе геймдизайнеры, чтобы игроки оставались в их произведениях как можно дольше.
В этой статье я, в основном, буду рассматривать казуалки, но, уверена, примеры подобных ходов можно найти и в более масштабных ПК и консольных проектах.
Летящие монетки
Или карты, или кристаллы... В общем стэки или кучки из большого количества маленьких деталей, направляющиеся в одну точку. Это прекрасно работает на дофамин: мозг получает его за сам процесс приобретения, даже если это мнимые картиночки Х)


Автоскроллинг
Замечали тот самый секундный момент, когда вы переходите их окна 1 в окно 2, и в окне 2, в котором находится некий перечень опций, они слегка пролистываются (снизу вверх или наоборот)? Это работает на "микро-гипноз". У слотов также вращаются барабаны, но в их случае конкретная задача - погрузить человек в "состояние потока" за счёт постоянного повторение этого вращения. У игр конкретно такой механики нет, поэтому и идентичного влияния нет, но с задачей "слегка притупить сознание для того, чтобы игрок продолжал сессию или нажал нужную кнопку" этот эффект вполне справляется.
Всплывающие баннеры
Наверняка вы видели такое явление: заходите в игру, и прежде чем начать играть, вам необходимо просмотреть кучу баннеров с промо-предложениями, инфо об ивентах, акциями и т.п.. На мой взгляд это сделано не только для того, чтобы замотивировать вас потратить деньги на какое-то подходящее вам предложение, но и чтобы, как автоскроллинг, притупить ваше внимание и "расслабить" нервную систему.


Сочная анимация
Чем ярче анимация, чем больше вспышек, тем быстрее ваш мозг отключится, и тем легче "уговорить" вас продолжить нажимать на кнопочку. Этот ход удерживает внимание и создает иллюзию события. Любое движение откликается нам как «почти победа», а анимация не дает серым извилинам заскучать.
Увеличивающиеся большие числа
Увеличение крупного числа на глазах (например, 1000 → 5000) — это такой "спектакль прогресса". В слотах игрок видит не число, а рост потенциального выигрыша. В играх срабатывает такой же триггер: эффект «почти моё» давит на жадность, и игрок не хочет прекращать сессию.


Теплые цвета
В топовых казуалках часто используются жёлтые и красные цвета. Это те самые оттенки, которые вызывают возбуждение, ощущение комфорта и оптимизм. За счет этого наш мозг кайфует и посылает нам сигнал, что он хочет продолжать играть, а не останавливаться.


Повторяющиеся резкие звуки
Это база слотов. Чем острее, звонче звук в игре, тем ближе он к казиношному. Тут срабатывает сразу 2 важных момента:
Слегка неприятные тон действует на психологическую дестабилизацию — раздражающий стимул не даёт расслабиться. Игрок остаётся в легком тонусе, а значит, дольше не устаёт и продолжает жать кнопку. Приятная убаюкивающая мелодия, наоборот, снизила бы азарт.
За счет постоянного повторения звуки создают искусственный дофаминовый отклик. Даже при маленьком выигрыше мозг получает сигнал «награда», формируя привыкание. По этому же принципу строится озвучка лайков в соцсетях.
Итог
Все эти приемы нацелены на своего рода "гипноз" игрока. Эти микро-мулечки действуют на нервную систему также, как и стандартные слоты- толкают пользователя в некий "ментальный поток", чтобы он не останавливался и продолжал оставаться в игре.
В каких играх, помимо казуалок вы встречали подобные явления? Какие еще моменты, подозрительно похожие на "слотовые", помимо тех, что я описала выше, вы встречали еще? Пишите свои ответы и мысли в комментариях!
Комментарии (14)

dmitrik4321
09.05.2026 07:16Добавлю от себя, искусственное замедление прогресса, например "кейс откроется через 30 минут", или "подождите пока восстановится энергия".

Nariliya Автор
09.05.2026 07:16Это больше к метрикам типа ретеншн относится.
Какой в казино подобный аналог есть? Не могу придумать.
aloginovpro
Всплывающие баннеры - но ведь это механика любого банковского приложения, неужели и они казино ?
Nariliya Автор
Ахаха) "Совпадение? Не думаю!" (с)
tokarev
например bunq убрал баллы за покупки и заменил их на "колесо фортуны" (spin to win). Вот и думайте...
Nariliya Автор
Ну тут все очевидно =)
el_mago
и кроме баннеров "ваша ставка по вкладу снизилась, чтобы повысить процент выполните условия: оформите подписку, потратьте в это месяце у партнеров, приведите друга и т.д", "вам две акции в подарок", "чтобы не платить комиссию", "чтобы повышенный кэшбек" и много всего остального.