• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом гейм-дизайн

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Разбираем основы левел-дизайна на популярных играх — и учимся делать так же +5

  • 19.06.2025 10:51
  • kirakirap
  • 1
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Учебный процесс в IT

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

5 игровых проектов, которые разрушают ожидания за 15 минут. И это прекрасно +20

  • 04.06.2025 07:19
  • Maraks
  • 5
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах +15

  • 04.01.2025 14:15
  • knfil
  • 6
  • Lua
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Математика

Геймдев: искусство во мгле

  • 13.08.2024 06:45
  • Kallist
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

  • 19.07.2024 10:26
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Повсеместная геймификация: как мы становимся заложниками развлечений

  • 07.05.2024 10:34
  • alexmusyka
  • 26
  • Управление продуктом
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Лайфхаки для гиков

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

  • 09.04.2024 19:43
  • splatt
  • 15
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир +10

  • 30.11.2023 08:13
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась игра Tomb Raider +12

  • 06.10.2023 11:14
  • klimensky
  • 13
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:57

Project Vend: может ли языковая модель продавать чипсы и вольфрам? +13

08:46

Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим вменяемая ли она на огромном контексте (160к) +13

07:05

Ностальгические игры: Fallout +12

07:57

Кромешная темнота: почему случился блэкаут 2025 года в Испании и Португалии +11

09:01

Вычисляем коэффициент популярности крейтов Rust для работы и для хобби-проектов +10

05:10

Готовим формулы красиво (Libre Office, MS Office и LaTeX) +10

02:54

Переизбыток мужчин +10

07:08

Анджелина Джоли была права насчёт компьютеров +9

08:00

SoundBlaster AWE32: как звуковая карта из 90-х получила обновление спустя 30 лет +8

07:15

ИИ-ассистент программиста: есть ли риск для студентов? Об опыте применения ассистента в образовательном процессе +7

09:00

Как в СССР придумали настольную игру про фондовый рынок +5

06:59

Большие данные для карт в реальном времени. Inception +5

08:46

Управление проектами: дайджест публикаций #35 +4

08:15

IT-самозанятые-2025: что изменится в налогах и как подготовиться +4

08:00

И как оно? Рассказываем как прошёл второй Java Rock Stars Meetup +4

09:52

36 стратагем Red Teaming. Часть 1. Стратагемы победоносных сражений и сражений при равновесии сил +3

09:37

Llama Firewall или как проверить логику и безопасность вашего AI агента +3

08:57

Мозг психопата. Чем отличается и насколько критично? +2

06:15

Договор на разработку ПО: условия и нюансы +2

10:52

Kafka, RabbitMQ, NATS в 2025 +1

07:45

ИИ Агенты как новая киберугроза: бизнесы теряют деньги и данные, не понимая почему +39

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 3: от утопии к реальности +35

13:01

Visi On — предтеча Windows, о которой забыли +34

14:05

Устройства, которые мы потеряли: редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором +28

08:00

Одноплатники лета 2025: интересные предложения производителей. Что сейчас можно найти? +24

13:07

Процессор на коленке ч.3. Алгоритм быстрого деления +20

07:46

Настольные деревянные часы +19

12:51

Как я собрал ноутбук, который можно передать по наследству +18

17:30

Детальный разбор архитектуры современных языковых моделей +15

03:31

Мета-анализ Хабра 2024: так ли всё плохо? +14

18:01

Программа для человекоподобного робота +12

14:05

Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии +12

08:50

На сколько же медленнее произвольный доступ на самом деле? +12

05:14

Rust 1.88.0: Цепочки let, naked-функции, булевы литералы в cfg и очистка кеша cargo +12

15:07

“Блокировки которые никого не должны зацепить”.  Или как я восстанавливал работу Talkvio из-за блокировок Cloudflare +10

11:20

Тяжело из болота тащить… трамвай +9

04:45

Принцип ставок — книга чемпиона по покеру Анны Дьюк о принятии решений +9

21:25

Торт или не торт? +8

13:42

Топ-5 нейросетей для работы с PDF: модели для бесплатного извлечения данных в 2025 году +8

13:43

ТОП-5 сервисов и программ для бесплатного редактирования PDF-файлов +6

14:54

Установка Windows через CMD +77

17:09

Локальный чатбот без ограничений: гайд по LM Studio и открытым LLM +43

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, знакомство. Часть 3. Подключение, электроды +41

13:01

От BlueBorne до LE Secure: как Bluetooth выжил после самых громких дыр +40

12:23

Как я делал LoRa + GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию +34

16:30

Telegram Web съел 30% моего 16-ядерного процессора. Расследование странного поведения, или Призрак майнера в браузере +32

08:17

Собирали франкенштйена из mdadm, LVM и bcache? Теперь попробуйте ZFS +32

12:00

Toshiba T1800: ноутбук из 90-х, который побывал под водой и запустился +31

07:32

Доморощенный OSINT для соискателя. Краткая инструкция +31

06:30

Как ChatGPT удалил в нашем чате 555 спам-сообщений с точностью 98,38% +29

15:17

ORM на три звена. В 120 раз быстрее SQL? +24

08:58

SPC против Microsoft. Как PowerPoint убил Harvard Graphics: история упущенного будущего +23

11:15

Созерцаем электропривод +22

08:47

Эволюция: перегонит ли ИИ человечество? +22

08:05

Протон-Импульс. Самый защищённый оптический домофон +22

07:35

Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось +20

05:53

Защита от DDoS или как нам «впаривают» страх +19

17:15

Темная магия JavaScript: Укрощаем неявное приведение типов +17

16:19

IT-расклад для стажеров: пять направлений для твоей будущей карьеры +17

10:58

Как мог бы выглядеть Kubernetes 2.0 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Переизбыток мужчин +10

    • 225

    Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось +20

    • 85

    Когда гарантийный срок истёк +3

    • 59

    Космические пылесосы: как в СССР инженеры оборонных заводов «монетизировали» запуск первого спутника +10

    • 57

    Telegram Web съел 30% моего 16-ядерного процессора. Расследование странного поведения, или Призрак майнера в браузере +32

    • 50

    ORM на три звена. В 120 раз быстрее SQL? +24

    • 50

    Эволюция: перегонит ли ИИ человечество? +22

    • 47

    Почему одни запахи необычайно приятные, а другие кажутся омерзительными +2

    • 42

    Локальный чатбот без ограничений: гайд по LM Studio и открытым LLM +43

    • 41

    Как ChatGPT удалил в нашем чате 555 спам-сообщений с точностью 98,38% +29

    • 39

    Установка Windows через CMD +77

    • 33

    Преобразование JSON в объекты C++ на этапе компиляции: демонстрация возможностей принятой в C++26 рефлексии +12

    • 31

    Как я делал LoRa + GPS-трекер для соревнований по спортивному ориентированию +34

    • 31

    Как я собрал ноутбук, который можно передать по наследству +18

    • 29

    Устройства, которые мы потеряли: редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором +28

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.