• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом гейм-дизайн

Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает +23

  • 12.11.2022 11:42
  • Maraks
  • 10
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна -3

  • 23.10.2022 23:49
  • Kate_Gamedesigner
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Отвертки и пассатижи гейм-дизайнера: основные инструменты и навыки, которые пригодятся в работе +14

  • 16.09.2022 15:34
  • Studio_Nord
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

5 игровых серий, заслуживающих возрождения +14

  • 16.09.2022 14:14
  • Doublesharp
  • 80
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

От абстрактной идеи к готовой механике: как гейм-дизайнеру составить ТЗ для программиста +17

  • 11.09.2022 13:55
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как нарисовать персонажа для 125 млн игроков +18

  • 27.08.2022 15:39
  • Asya_Dyu
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник неизвестного. Часть 0 +3

  • 06.08.2021 17:30
  • PerceptionControl
  • 4
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Почему в России так мало разработчиков на игровые консоли? +9

  • 18.03.2021 08:18
  • betonomeshalka
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные +30

  • 25.07.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 134
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

Подземелья, драконы и аутизм: интервью с Адамом Дэвисом +16

  • 29.06.2020 07:02
  • ElizavetaKluchikova
  • 17
  • Мозг
  • Дизайн игр

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Безумный Кассандр о нюансах геймдизайнерского образования в России +1

  • 20.12.2018 07:33
  • utkorose
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создать надёжную игровую механику в Excel. Часть 2 +27

  • 20.11.2018 08:54
  • PatientZero
  • 0
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +120

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +43

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +29

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

08:28

Что же такое HDR? +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +22

13:01

Не вместо облака, а вместе с ним: зачем компаниям Edge Computing +20

08:54

Как работают антиботы +18

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +16

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +15

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +15

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +14

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +13

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +13

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +13

12:25

Математическое решение царской игры Ура +12

11:28

История о свершениях одного QA: о Quality Gates и оптимизации релизных процессов в ОК +12

11:07

.NET Digest #7 +12

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 3: настройка авторизации и интеграция с Open WebUI +12

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +97

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +81

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +55

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +48

09:01

Всё про Generic Math в C# +48

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +47

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +44

01:28

Самоорганизация неприятностей +43

13:39

Процессор на коленке ч.1 +40

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +37

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +25

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +24

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +23

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HEX раздражает женщин +15

    • 184

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +23

    • 162

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +97

    • 92

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -10

    • 70

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

    • 64

    Как упростить себе освоение Rust +20

    • 63

    Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +81

    • 47

    Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

    • 42

    Концепция Человек-Род-Государство -2

    • 36

    Процессор на коленке ч.1 +40

    • 34

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +11

    • 34

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 32

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +120

    • 32

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +3

    • 28

    Сингулярность чёрных дыр: что скрывается за горизонтом событий? +4

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.