Я очень давно мечтала иметь стабильную, хотя бы небольшую, аудиторию на своих стримах. И дело не только в создании «сообщества друзей», но и в том, что я хотела удовлетворить свой геймдизайнерский гештальт: начать разрабатывать полноценные ивенты с классной движухой и интересными заданиями. И вот, спустя год стабильного стриминга, у меня сидит, хоть и небольшое, но постоянное количество зрителей, с которыми я, наконец, могу «сыграть в игру» ???

Итерации сценариев
Итерации сценариев

Начало

Сбор игр

В октябре я планировала запустить «парад» подрубов с русскими хоррорами. Я проверила время прохождения каждой из желаемых игр и собрала список произведений, которые, исходя из своего количества стримов в неделю, смогу пройти за пару месяцев. Ими оказались:

  • No meens nothing

  • I'm not a human

  • Зайчик

  • Indika

  • Лихо одноглазое

Единственное, что не вместилось, но я бы хотела пройти — это «Creepy tale 3». Видимо, оставлю на другой «сезон» стримов?

Сбор интерактивных механик

Далее я узнала, какие механики есть для твитча, чтобы вписать их в сценарий. Я выбрала для себя:

  • рулетку и возможность закинуть в нее игру от зрителей;

  • составление «бинго» — список клише, которые можно встретить во время прохождения игры.

Я уже ранее использовала кастомные команды для чата и донатные голосовые оповещения, поэтому конкретно их мне оставалось только досоздать и стилизовать под тематику.

Тематика

Игры и основные механики были утверждены. Далее мне надо было задать тему, и вокруг нее создавать стиль ивента. Т.к. идея была приурочить мероприятие к Хэллоуину, но оформить в отечественную «обёртку», родилось название «Гулянье с нечистью». А после этого уже стало понятно, какой визуальный и словесный стиль предать командам, описаниям и пр.

А далее было самое интересное: необходимо было скомпоновать все механики воедино, чтобы композиционно получилось цельное произведение. Нужно было соединить «экономику» (баллы канала и реальные деньги) и фичи. И как раз тут я воспользовалась своими знаниями опций в казуальных F2P‑играх.?

Взятые из free to play механики для ивента

Пиксели и деньги = soft и hard валюты

Начну с базы, известной всем, кто хотя бы раз видел такое явление, как стрим. Но посмотрим на эту «базу» со стороны геймдизайна.

На моём канале зрители в качестве баллов зарабатывают Пиксели. Все команды в чате, конечно, стоят либо некое количество Пикселей, либо рублей. Это ровно та же экономическая модель, что и в F2P играх: что‑то можно купить за soft‑валюту, но «особый» контент доступен только за hard.

— Soft currency (Пиксели) — зарабатывается просмотрами («а‑ля прохождением игры»), и тратится на «мелкие» приобретения («заселить нечисть» ‑за 600, «открыть комнату»‑ за 1200).

— Hard currency (рубли) — открывает «премиум»‑действия (закинуть игру в колесо‑ за 350+руб, «открыть тайник в Особняке» — за 222 руб).

Особняк = Battle Pass

Для начала я захотела сделать так, чтобы зрители видели прогресс прохождения ивента и смогли в нем участвовать. От этого родилась мысль разработать некий объект, который они могли бы «открывать», как в F2P это делает Battle Pass. В теме ужастиков для этого идеально подошёл особняк: его можно красиво визуализировать и постепенно «отворять».

Как я реализовала BP в контексте Особняка?

  • Каждыйэтаж — одна игра. Это прямая аллюзия на сезоны/главы в ивентах казуальных игр. Прогресс мероприятия напрямую привязан к прохождению контента (игр), как в BP прогресс привязан к матчам/квестам.

  • В Особняке есть бесплатный трек (первая комната открывается мною автоматически «сама») + платный (остальные комнаты за баллы/деньги). Это классическая схема «free track vs premium track».

  • Есть тайные комнаты, которые открываются после выполнения определенных условий, равные скрытым достижениям / secret challenges, в BP являющиеся наградой за неочевидные условия. В играх они стимулируют вовлечённость в играх, а на стриме — активность.

Социальное владение и «именные» объекты = UGC и статус

В играх «кастомизация + публичный статус» (титулы, именные скины, таблицы лидеров)‑ это способ дать игроку чувство собственности и признания — один из сильнейших драйверов удержания.

В моих «Гуляньях» в Особняке можно «Назвать объект в свою честь» за 750 Пикселей или вселить любую выбранную нечисть за 600. Я даю возможность зрителям «обладать» кусочком объекта, что может повышать их привязанность и возвращаемость в эфиры.

2й этаж Особняка уже выглядит так =)
2 й этаж Особняка уже выглядит так =)

Как видите, Особняк — это буквально battle pass, только вместо уровней — комнаты, а вместо скинов — монстры и имена.

Рулетка порчи = gacha / loot box (с «негативным» исходом)

Gacha‑система, как известно, работает по схеме «платишь → получаешь случайный объект». Моя «рулетка порчи» же выдает «негативные» эффекты для моих онлайнов (стримить в темноте, или под контрастно‑веселую музыку), но, как мне кажется, забавные/развлекательные для зрителей. В F2P самые близкие аналоги этому, скорее всего, платные эмодзи.

Единственное отличие — в моей рулетке список эффектов известен, поэтому это не классический «кот в мешке» из лутбоксов.

Колесо с играми = community goals + рандом

В некоторых играх используют механику «community goals»‑ это временные задачи для игроков: сообщество вместе добивается определённого результата (собрать ресурсы, выполнить боевые миссии, построить объект), и от общего вклада зависит награда для всех участников.

У меня это классическое колесо: зрители закидывают игры за 350+ руб / 1000 пикселей, финальную игру выбирает великий рандом. Но если хотя бы пара человек не закинет игру, пикового азартного момента (крутки) не случится =)

«Крикнуть БУ!» за 66 руб = микротранзакция

Микротранзакции за взаимодействие снижают порог входа в мобилках. Они упрощают дальнейшие траты и стимулируют постоянные покупки.

На стримах во время моего ивента по русским хоррорам всего лишь за 66 руб можно кинуть в меня жуткую анимашку в неожиданный для меня момент ? Я забавно и дешево! =)

Хоррор‑бинго = «квесты/челленджи» и совместное целеполагание

В F2P существуют Daily/weekly challenges (ежедневные / еженедельные задачи). Аналогично на «Гуляньях» в начале каждого стрима зрители со мной вместе составляют список клише, которые можно в теории встретить во время изучения игры. А после прохождения считают, сколько из них было найдено.

Разница только в том, что на моих стримах эти цели‑ кооперативные и пишутся сообществом, что, на мой взгляд, может усиливать вовлечённость.

А также такое бинго похоже на что‑то типа ачивок и коллекций: игроки не просто смотрят, а «играют в игру про игру».

Финальная стадия

Все правила были трижды отредактированы. Я несколько раз перекраивала и перепечатывала сценарий и просчитывала баланс.

После окончательного утверждения всех механик я определилась с цветовой палитрой и стилем для создания визуала на твитче и оформления сайта для наполнения информацией. Далее я создала картинки для:

  • лого «Гуляний»;

  • иконок команд в чате;

  • «Нечисти»;

  • всех комнат для Особняка;

  • «Тайников».

Лого вышло твое
Лого вышло твое

На первых стримах выяснилось 2 косяка, которые я тут же исправила:

  • баланс: поначалу задала слишком высокие цены на некоторые возможности?

  • описание правил: часть нюансов мне виделись очевидными, но оказались не очень понятны зрителям, поэтому я их дописала.

Итог

Оценить результаты моего описанного выше тут труда можно по ссылкам:

—Twitch

—Сайт

Я использую те же крючки (прогресс, две валюты, gacha, социальное владение, микротранзакции), что free to play игры. Но в моем случае монетизация = развлечение сообщества, а не токсичный pay‑to‑win, и прогресс кооперативный, а не соревновательный.

Мне кажется, у меня получился «этичный F2P‑дизайн», перенесённый на стрим‑ивент: те же механики вовлечения и экономики, но с прозрачными правилами и любовью к аудитории.

Я, как геймдизайнер, хотела создать хороший пример того, как F2P‑паттерны можно использовать не только в играх, но и для создания «социального спектакля» в онлайн‑мире. Надеюсь, у меня получилось =)

Моим немногочисленным зрителям ивент, кажется, понравился, а это главное❤

А как вам кажется? Что у меня получилось, а что стоит доработать? Пишите все свои мысли и отклики в комментариях, интересны все ваши мнения.?

Комментарии (0)