• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом стриминг

Смотрим кино вместе на своём сервере: как заставить плееры идти в ногу и не дёргать картинку +4

  • 02.10.2026 16:33
  • ensodai
  • 3
  • Kotlin
  • Android
  • Jetpack Compose

Миссия: сохранить скорость +6

  • 30.09.2026 10:13
  • EdgeCenter_official
  • 0
  • IT-инфраструктура
  • Блог компании EdgeЦентр

Plllay / собственный браузер для видео — спорно? +3

  • 07.09.2026 12:27
  • AndrewYaremko
  • 4
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability
  • Управление продуктом
  • Работа с видео

Я управлял экономикой доставки, стриминга и билетов. Потом собрал их в четыре игры — не умея программировать +9

  • 27.08.2026 10:36
  • zero900
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Интернет по телеку: История WebTV +9

  • 20.07.2026 11:20
  • DimaIam
  • 3
  • Блог компании StudyAI
  • Научно-популярное
  • Старое железо
  • Читальный зал
  • История IT

18+ инновации + UI +8

  • 07.07.2026 07:05
  • AndrewYaremko
  • 6
  • Дизайн мобильных приложений
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление продуктом

Исповедь «гения» или задетое Эго менеджмента ВК Видео -15

  • 20.06.2026 20:06
  • AndrewYaremko
  • 24
  • Управление продуктом

Реальный time series агрегатор: как обрабатывать 10 событий/сек на графе из 300k узлов +1

  • 29.05.2026 04:44
  • arhip1986
  • 8
  • .NET
  • C#
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы
  • Промышленное программирование

Базовый минимум или роскошный максимум: версия Smart TV +5

  • 30.04.2026 06:21
  • eirenemlj
  • 2
  • Блог компании Виасат Тех
  • Управление продуктом
  • Мониторы и ТВ

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +19

  • 25.04.2026 07:25
  • Alice_NavierStokes
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Контент и копирайтинг
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Управление медиа

Как не поехать кукухой: когда вокруг хаос, а платформы – лебедь, рак и щука +6

  • 23.04.2026 06:22
  • Asore
  • 0
  • Блог компании Виасат Тех
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Карьера в IT-индустрии

Закулисье стримов: три года прямых эфиров в Netflix +9

  • 08.04.2026 11:11
  • mr-pickles
  • 0
  • Блог компании Wunder Fund
  • Программирование
  • IT-компании
  • Работа с видео
  • IT-инфраструктура

Хакатон глазами веб-разработчика: лонгстори про Пуффендуй, градиентный ад и смена приоритетов +2

  • 23.03.2026 06:33
  • a_rikhnovets
  • 3
  • Блог компании Виасат Тех
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • IT-компании
  • Хакатоны

Хакатон внутри компании, или Как я напилась оборотного зелья +3

  • 17.03.2026 07:14
  • YuliaWrites
  • 0
  • Блог компании Виасат Тех
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • IT-компании
  • Хакатоны

Я разобрался, как стримеры зарабатывают — и почему большинство из них не зарабатывает ничего +5

  • 13.03.2026 14:19
  • oksana_pasiugina
  • 9
  • Блог компании Lenza
  • Управление сообществом
  • Мессенджеры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Почему в ретро-игры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +1

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +48

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +32

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +32

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +29

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +24

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +19

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

11:45

Найм уровня undefined +17

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +16

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +15

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +15

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +41

07:47

C++: пишем свою std::function +40

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +26

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +19

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +83

    • 113

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

    • 88

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +18

    • 42

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

    • 29

    Скоростная разработка электроники 2 +29

    • 23

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.