• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора arhip1986

От языковых моделей к вычислимому мышлению: как SymFSM меняет архитектуру AI-систем +10

  • 14.06.2026 14:29
  • arhip1986
  • 11
  • Искусственный интеллект
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Машинное обучение

Миллиард оценок за 45 секунд: GPU-подход к Max-SAT там, где CPU-решатели не тянут +6

  • 09.06.2026 10:52
  • arhip1986
  • 0
  • Квантовые технологии
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • Параллельное программирование
  • Софт

Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET +8

  • 01.06.2026 15:42
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы

200 000 объектов за 2 мс: как выбирать топ-K без полной сортировки +1

  • 01.06.2026 15:08
  • arhip1986
  • 6
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

10 000 объектов за 0.083 мс: как распределить бюджет рендеринга без просадок FPS

  • 01.06.2026 13:05
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Unity
  • Алгоритмы

Почему ваш Parallel.ForEach впустую сжигает CPU — ускоряем обработку данных до 600+ раз +5

  • 30.05.2026 13:52
  • arhip1986
  • 19
  • .NET
  • C#
  • Алгоритмы
  • Высоконагруженные системы
  • Параллельное программирование

Реальный time series агрегатор: как обрабатывать 10 событий/сек на графе из 300k узлов +1

  • 29.05.2026 04:44
  • arhip1986
  • 8
  • .NET
  • C#
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы
  • Промышленное программирование

Микросекундные оценки опционов: как пересчитать портфель из 200k инструментов за 10 мс +4

  • 29.05.2026 04:19
  • arhip1986
  • 3
  • .NET
  • C#
  • Финансы в IT
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы

Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC +5

  • 29.05.2026 03:51
  • arhip1986
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Алгоритмы

Встраиваемая векторная БД для RAG на .NET 8: когда внешние сервисы избыточны +15

  • 28.05.2026 15:46
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Базы данных

ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

  • 16.05.2026 14:55
  • arhip1986
  • 72
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Будущее здесь

Не биты, а тетраэдры: как я построил геометрический движок состояний и ускорил точную задачу в 555 раз +10

  • 18.03.2026 07:54
  • arhip1986
  • 16
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Высоконагруженные системы
  • Научно-популярное
  • 3D-графика

Рекурсивная энергия самореферентной связности: как мы научили видеокарту добывать энергию из структуры +6

  • 16.03.2026 12:34
  • arhip1986
  • 39
  • Физика
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Алгоритмы
  • Будущее здесь

Нейросеть без нейросети: как обучить классификатор Iris через SAT и запустить это на GPU +4

  • 05.03.2026 15:52
  • arhip1986
  • 0
  • C#
  • Промышленное программирование
  • Машинное обучение
  • Занимательные задачки
  • Алгоритмы
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +1

02:41

Автоматизация в отделе дизайна: опыт перестройки процессов +1

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +33

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +31

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +20

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +17

10:20

Свет как линейка +17

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +17

15:43

Тест локальных MOE моделей +12

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +11

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +10

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +7

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +6

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +6

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +5

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +5

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +5

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +4

11:26

Всё началось с таблицы Excel, которую нельзя было заполнить +4

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +4

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +3

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +2

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +91

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +50

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +42

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +42

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +30

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +28

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +26

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +18

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

10:46

Музей Кронпринц +15

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +14

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +13

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +13

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +12

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +12

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +11

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +10

07:38

Как одно неверно прочитанное слово вывело меня на прусское село, которое я искал полгода +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +26

    • 58

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +91

    • 50

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -19

    • 42

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +3

    • 41

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -7

    • 36

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +11

    • 33

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +17

    • 31

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +41

    • 29

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +14

    • 28

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +33

    • 24

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +6

    • 24

    Математический парадокс Илона Маска +2

    • 22

    Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +16

    • 22

    ИИ Агент для скоринга торговых рекомендаций +8

    • 21

    Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +42

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.