В Fallout хватает мест, куда лучше не заходить без хорошего оружия. Там может быть всякое: например, внутри планируют очередную жестокость рейдеры, поселились гули или сохранилась охранная система, которой никто не сообщил о смерти владельца и миллиардов человек на всей Земле. Историю большинства этих сюжетных локаций можно узнать от NPC или очередного терминала. Обычно это неудачный эксперимент, радиация, экономия на безопасности. Но есть в серии несколько историй, с которыми такой подход не работает.

Например, Данвичские бурильщики в Fallout 4. С виду обычный заброшенный карьер, каких в Содружестве немало. Однако под карьером есть еще и шахта, и весьма глубокая. Там начинаются видения, есть нечто вроде спящего бога, плюс очень интересный лут. Локация и история места красной нитью проходят по сюжету сразу нескольких частей игры. Плюс есть и другие интересные истории, которые хранят свои загадки. Я решил собрать эти эпизоды вместе и разобраться, что именно разработчики оставили под местными пустошами.

Что происходит в Данвичских бурильщиках

Карьер находится на северо-востоке Содружества, и при первом осмотре ничего особенно необычного в нем нет. До войны здесь добывали мрамор, а теперь территорию занимают рейдеры, устроившие себе вполне приличную базу. Наверху стоят турели, между площадками проложены переходы, вокруг разбросаны ящики и всякое полезное барахло. Вход в подземную часть расположен ниже, среди выработок и промышленного оборудования. В общем, стандартное место для зачистки.

На первый взгляд, ничего особенного
На первый взгляд, ничего особенного

Но после зачистки, если начать изучать это место, мы понимаем, «как глубока кроличья нора», как сюжетная, так и шахтная, если так можно выразиться. По довоенным сообщениям постепенно выясняется, как здесь относились к сотрудникам. Люди просили защитное снаряжение, жаловались на опасные участки, но начальство с решением проблем не торопилось. Нынешних обитателей беспокоит уже кое-что другое. В терминале рейдерши Бедлам, присланной наладить поставки металлолома для Согасского завода, можно проследить, как меняется ее отношение к происходящему. Сначала она считает подчиненных трусами, которые придумали себе страшилки про нижние туннели. Но потом она постепенно начинает понимать, что здесь происходит что-то странное. А потом сходит с ума. Последняя запись превращается в многократное повторение одной мысли: на свету безопасно.

Что здесь происходит? Источник
Что здесь происходит? Источник

Дальше становится понятно, откуда взялись эти опасения. Во время спуска протагонист иногда видит, как сначала кажется, галлюцинации: появляются люди, работает освещение, а заброшенные помещения выглядят так, словно катастрофы еще не было. В самой глубокой части показывают группу стоящих на коленях фигур и человека перед ними. Они проводят какой-то обряд, хотя подробного объяснения к нему не прилагается. После окончания видения на том же участке нападают гули с собственными именами — это имена бывших работников. 

На дне находится затопленный проход, и его стоит осмотреть отдельно. Под водой есть небольшой алтарь, на котором лежат Зуб Кремва и два ядерных мини-заряда. Оружие полезное: помимо обычного урона, оно вызывает кровотечение и отравляет противника, так что спуск окупается даже без интереса к местным загадкам. Это все хорошо и интересно.

Глаз статуи на самом дне шахты. Это самое глубокое место в игре, наверное. Источник
Глаз статуи на самом дне шахты. Это самое глубокое место в игре, наверное. Источник

НО! На самом дне мы видим еще кое-что: часть гигантского лица с хорошо заметным глазом. Основная масса скульптуры уходит в породу, поэтому оценить ее размеры обычным осмотром не получится. Зачем рядом положили боеприпасы, неизвестно, но особой загадки нет. А вот настоящая тайна — это скульптура, ее предназначение и происхождение. Зачем она под карьером? Кто ее пытался выкопать? Почему не выкопали? 

С головой на дне карьера связана любопытная деталь. Если рассмотреть игровую модель целиком, в редакторе, окажется, что это скульптура с металлической поверхностью, похожая на украшения некоторых довоенных зданий. В городе такой декор не вызывает вопросов, но глубоко под землей, рядом с ритуальным клинком выглядит странно. Отсюда и версия, что подобные лица могли быть символами культа, существовавшего еще до войны. Правда, никаких записей, подтверждающих эту связь, в карьере нет. Возможно, разработчики специально оставили такую зацепку, а возможно, просто использовали готовую модель в новом месте. 

Ладно, поехали дальше.

Старый офис и его подвал

В Fallout 3 на юго-западе Столичной пустоши стоит Данвич-билдинг, бывший офис компании Dunwich Borers LLC. До войны она занималась бурильным оборудованием, поэтому совпадением названий связь между двумя локациями не ограничивается. Внутри полно диких гулей, что в целом вполне обычно для Fallout. Но довольно быстро обнаруживаются вещи, которые на их присутствие не спишешь: двери открываются сами, предметы двигаются, а разрушенное помещение на мгновение отбрасывает в прошлое. Сначала это легко принять за небольшую страшилку, которую авторы устроили ради разнообразия. Затем находятся аудиозаписи человека, пришедшего сюда раньше нас, и становится понятно, что у здания есть собственная история.

Рассказчика зовут Хайме, и искал он своего отца. Тот какое-то время вел себя странно, носил с собой старую книгу, а однажды ушел, даже не разбудив сына. В первых сообщениях еще хватает вполне бытовых подробностей: закончилась еда, испортилась обувь, пришлось связаться с неподходящей компанией. Позже появляются рассказы о существах в развалинах и найденном родственнике, который уже начал превращаться в гуля. Последние фразы разобрать сложнее: Хайме бормочет о ноже, глубоком храме и каких-то незнакомых сущностях. В конце пути находится и он сам — возле обелиска в подземной пещере, уже изменившийся и совершенно не расположенный к беседе.

Обелиск в подземельях офиса Данвич. Источник
Обелиск в подземельях офиса Данвич. Источник

Именно здесь появляется имя Уг-Куалтот, с которым обычно связывают всю данвичскую историю. Оно сохранилось в памяти старого терминала, записывавшего окружающие звуки с помощью программы распознавания речи. Первое сообщение вполне деловое: компания успешно продает новые буры, руководство довольно результатами и отпускает персонал на праздники. Затем устройство фиксирует катастрофу, а спустя десятилетия — чужие сбивчивые слова о возвращении того самого Уг-Куалтота. Внизу стоит монумент с черепами и человеческой фигурой, рядом слышится шепот. Еще одна загадка. Но и это не все!

Зачем возвращаться с книгой

Продолжение истории появилось в дополнении Point Lookout, и там уже можно кое-что проверить собственными действиями. Задание The Dark Heart of Blackhall выдает Обадия Блэкхолл, который просит вернуть украденную семейную реликвию. Книга называется Кривбекни, находится у болотников, а за доставку полагается вознаграждение. Ничего особенно подозрительного для очередной подработки на пустошах, пока в разговор не вмешивается миссионерка Марселла. Она утверждает, что заказчику нужна власть над местными жителями, и предлагает уничтожить находку. Получается уже не просто спор о том, кому принадлежит старое имущество.

Та самая книга. Источник
Та самая книга. Источник

Нужный том лежит в подземном ритуальном помещении, рядом с изуродованным телом, в голову которого воткнут нож. Становится понятно, что предупреждения Марселлы были не пустой болтовней. К сожалению, застать ее живой по возвращении уже не удастся. В палатке останется запись с инструкцией: отправиться обратно в Столичную пустошь и отнести предмет к обелиску под знакомым офисом. Как выясняется, этот способ действительно работает. После взаимодействия начинается огненная вспышка, и Кривбекни уничтожается. Просто пуфф! — и нет ее. Почему и зачем? Да кто ж его знает.

Кстати, здесь легко соединить несколько подробностей, которые в самой игре остаются не связанными между собой. Например, старая книга отца Хайме очень напоминает реликвию Блэкхоллов, но прямого подтверждения, что это один экземпляр, нет. Еще интереснее вырезанные диалоги, сохранившиеся в файлах дополнения. В раннем варианте Обадия должен был помогать избавляться от опасного наследства, а в разговорах упоминался Ричард Данвич и родство довоенных любителей оккультизма. Такие материалы хорошо показывают, в какую сторону авторы развивали историю. Но потом, видимо, разработчикам не хватило времени и сюжетную нить оборвали.

Что нашли в Аппалачах

Источник

В Fallout 76 есть еще одно подходящее место — шахта Lucky Hole. Еще до войны в шахту пыталась попасть странная пожилая женщина, просившая устроить ей экскурсию. Охрана ее не пустила, а вскоре от владельцев пришел приказ закрыть предприятие. После этого посетительница вернулась уже с целой группой людей. По ночам кто-то начал ломать замки и пробираться на территорию. Оставшиеся сторожа решили не дожидаться открытого столкновения и ушли, фактически отдав шахту незваным гостям. Получается, это место привлекло будущих культистов еще до падения бомб. 

Что-то вроде мотылька здесь тоже есть. Источник
Что-то вроде мотылька здесь тоже есть. Источник

Позже сюда добрался Джефф Лейн, оставивший несколько голозаписей о своих поисках. Изначально его интересовал Человек-мотылек, но затем внимание переключилось на другую сущность, которую он называл Interloper. В последнем сообщении мужчина рассказывает о видениях и полученном приглашении спуститься глубже. Он уверен, что именно его выбрали посредником, хотя следы вокруг показывают: желающие установить контакт уже находились и раньше. Самоуверенности это не убавляет, и исследователь отправляется дальше. Подробного описания того, с кем собирается встретиться, он не оставляет, так что готовиться к находке приходится без его помощи.

В скрытой камере действительно лежит большое существо с вытянутыми конечностями и чем-то, что похоже на корни. Оно слегка шевелится, при попаданиях появляется кровь, но привычного сражения с запасом здоровья и наградой за победу здесь нет. Вокруг разбросаны человеческие останки, установлены культовые предметы, видны знакомые гигантские лица и конструкция, напоминающая обелиск. Игроки обычно называют местного обитателя Интерлопером, связывая его с рассказами Лейна. Тут точно неизвестно, это ли оно или нет. Но скорее всего, да.

Источник

У последователей Человека-мотылька, кстати, тоже не все так просто с единством веры. Из текстов Просвещенных следует, что среди укрывшихся под землей произошел раскол, когда часть людей обратилась к более мрачному почитанию. Для одних это стало откровением, для других — причиной уйти и держаться подальше от бывших единомышленников. Независимого рассказа об этих событиях нам не оставили, поэтому приходится учитывать, кто именно излагает свою версию. Считать всех аппалачских культистов отделением организации Блэкхоллов оснований пока нет. Зато у подземной находки появляется собственное окружение: местные верования, разногласия и люди, которые видят в ней гораздо больше, чем очередную неприятную мутацию. 

Очередная тайна, которую еще только предстоит раскрыть. Или нет.

Лавкрафт? Он здесь при чем? 

Название Dunwich разработчики выбрали довольно говорящее и знакомое поклонникам творчества Лавкрафта. У него есть «Ужас Данвича», действие которого происходит в вымышленном поселении Массачусетса. Там тоже есть закрытая группа людей, их странные ритуалы и существо, о котором окружающие долго ничего не знают. Для Fallout такая история подошла без особых переделок, ее использовали, немного модифицировав.

Источник

Есть и менее явные отсылки, которые без знакомства с творчеством писателя легко пропустить. В последней записи Хайме звучат Абдул и имя, напоминающее Альхазреда, вымышленного составителя Некрономикона. Уг-Куалтот тоже из этой компании, хотя, наверное, считать его отсылкой к Ктулху только из-за похожего звучания было бы странно. 

И да, в Fallout 4 разработчики добавили еще и галерею Пикмана, квест и локацию, где для изготовления картин используется весьма неприятный материал. Имя и занятие хозяина напоминают о «Модели для Пикмана», но сами события заметно отличаются. У писателя художник изображал настоящих подземных существ, тогда как его коллега из Содружества «писал» просто кровавые картины, сцены пыток и прочее. 

Что еще? 

Все это — лишь вершина айсберга, есть множество других историй, уж точно не связанных с Лавкрафтом. Ну или радиацией постапокалиптического мира игры. 

Например, во второй части в Дене можно встретить призрак Анны Уинслоу, которая просит вернуть украденный медальон. Если выполнить просьбу и похоронить ее останки, девушка обретет покой. Никакого технического объяснения у этой истории нет: в конце не обнаруживается ни проектор, ни устройство, воздействующее на сознание. Побочный квест про привидение, которое разработчики зачем-то добавили в мир постъядерной Америки. Так что сверхъестественное для серии не было чем-то совершенно чужим даже во времена классических частей.

Источник

С Лоренцо Кэботом из Fallout 4 все еще интереснее. В 1894 году он нашел в Аравийской пустыне древний артефакт, который дал ему необычные способности и остановил старение. Его семья тоже прожила несколько столетий, принимая сыворотку, изготовленную из крови отца. Правда, кровь добровольно он не отдавал, патриарха держат взаперти в особо охраняемой клетке. По-другому это не назовешь.

Сын, Джек Кэбот, изучает действие находки и считает ее образцом неизвестной технологии. Получается, происходящее вполне можно объяснить местной инопланетной наукой. Прямой связи с Уг-Куалтотом здесь нет, но этот эпизод показывает, что задолго до войны в мире Fallout уже существовали вещи, которых люди толком не понимали.

Лично мне такие небольшие истории нравятся тем, что ради них приходится отвлекаться от обычного прохождения. Полезные вещи уже собраны, врагов поблизости нет, а уходить почему-то рано: хочется еще раз осмотреть стену или дослушать запись. При этом никаких особых бонусов за разгадку происходящего нет. Да они и не нужны, главное — то, что есть над чем подумать! Пишите в комментариях, что загадочного в мире Fallout встречали именно вы. 

Комментарии (0)