• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Эволюция загрузочных экранов в играх: от запрета на мини-игры до тренировочной площадки +2

  • 16.05.2025 07:25
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций +11

  • 29.09.2024 10:15
  • DariaRu
  • 1
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +45

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +39

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +31

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +27

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +25

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +25

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +23

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +22

07:00

Краткая история игровых мемов +20

06:37

Дружеское знакомство с SVG +17

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +15

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +14

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +14

11:14

Как мы оживили DPED: собираем датасет для обучения модели +13

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +13

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +12

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +11

05:15

Про esModuleInterop и совместимость модулей ES6 и CommonJS +10

07:50

Разработка с учетом паттернов WAI ARIA +9

05:36

15 лучших библиотек для визуализации данных, о которых должен знать каждый разработчик +9

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +55

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +51

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +46

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +44

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +41

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +34

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +33

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +32

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +22

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +19

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +19

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +19

06:59

Как смотрели рилсы в XIX веке, и при чём тут инженер из Петербурга +18

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +114

09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +68

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +60

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +52

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +52

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +42

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +40

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +37

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +33

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +33

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +23

14:05

Будущее JavaScript: что нас ждет +22

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +21

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +18

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +17

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +15

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +15

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +15

13:00

OpenAPI во фронтенде или магия автоматизации +14

12:42

Навайбкодил самый быстрый xlsx editor +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +118

    • 162

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +42

    • 122

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +18

    • 94

    Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +33

    • 86

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +52

    • 74

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +4

    • 57

    Удивительный мир транспортных карт Японии +52

    • 49

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +11

    • 38

    Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +60

    • 36

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 35

    Комментарии vs. самодокументируемый код: что выбрать? +10

    • 34

    Когда Redis превращается в тыкву: как один DevOps провел 2 недели в аду и выжил (но какой ценой) +6

    • 33

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 32

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

    • 32

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +5

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.