• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Эволюция загрузочных экранов в играх: от запрета на мини-игры до тренировочной площадки +2

  • 16.05.2025 07:25
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций +11

  • 29.09.2024 10:15
  • DariaRu
  • 1
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:15

Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +66

02:59

Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +66

07:01

Не лезьте туда: 47 лет не оцифровывали, и нормально же работало +59

13:36

Маленькое эссе о техдолге +35

07:00

YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +33

10:16

Как я создал компьютерный класс в психоневрологическом интернате +25

13:01

Дифференциальная передача сигнала, создаём учебную модель +22

09:01

Слишком рано для Switch 2, слишком много проблемных игр — во что сыграть, пока доводят до ума консоли и игры? +22

12:07

Пикопроектор для радиосвязи: как превратить стену в SDR-дисплей и не пожалеть +20

11:52

Расширение известного трюка с XOR на миллиарды строк: введение в обратимые фильтры Блума +19

07:01

Контроллер стал расходным материалом? Модернизация ИТП административного здания +19

12:08

PostgreSQL без боли и костылей: обзор ключевых расширений +18

11:12

Почему мы до сих пор не понимаем протон? Как постепенно меняется представление о частице +14

09:27

Пентест на автопилоте: что доверить роботам, а что — нет? +14

04:25

Ценообразование совместных поездок: справедливость, капитализм и теорема Брауэра в промышленных исследованиях +14

04:39

Добродетели, которые раньше считались пороками +13

13:05

На рынке только 10% реальных вайбкодеров. Почему разработчики в России не освоили ИИ: мнение CEO +12

16:19

Как датасайентисту выжимать максимум пользы из фотографий +11

09:01

Ботнеты растут, стратегия DDoS — меняется? Аналитический отчет за первое полугодие 2025 +11

10:40

Как мы делаем SOC as a service: привлекаем большие данные и собственный SIEM на помощь клиентам +10

09:01

Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +67

11:11

История одного бага +63

14:15

Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +51

13:01

Мифы и легенды о производительности Python +40

08:00

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время +39

13:59

Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +30

05:04

У GPT-5 пока не получилось захватить мир, а также волчьи разборки в российском айти +22

06:00

Современный ReAct-агент: подробное руководство по созданию с помощью LangGraph +21

05:35

Как научиться программированию разрабатывая игры +20

15:02

Заходят как-то кардиолог, воспитатель и тренер в IT. Как non-tech бэкграунд помогает спецам сегодня +18

09:28

Подножка в карьере СТО +18

11:05

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +17

07:09

Agile в эпоху удалёнки: что делать, если митинги больше не работают? +17

07:03

Наивное введение в CRDT-типы +16

12:00

Истоки ИТ: как почти полвека назад TRS-80 положил начало эре домашних ПК +15

06:58

TY — не thank you, а быстрый type checker для Python +15

16:26

Белый карлик слился со звездой, образовав высокомассивный белый карлик +13

11:18

Экскурсия по дата-центру «Медведково-2» +13

10:17

Балансировка нагрузки для HTTP(S) в Angie +12

07:16

Спасение от техдолга: как мы мигрировали на Vue 3 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тирания приложений. Без смартфонов невозможно жить +67

    • 195

    Тайна замочной скважины — зачем ПК запирали на ключ +66

    • 96

    Многоработничество: как способ выжить в России и Канаде? +5

    • 69

    Я купил железо, построил капсулы и заработал 20 млн за год +32

    • 67

    Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось +66

    • 58

    Топ-5 алгоритмов из курса матана, которые реально пригодятся в работе +51

    • 41

    YRGB 2025: открылось голосование за лучшую игру для ZX Spectrum +33

    • 37

    Мифы и легенды о производительности Python +40

    • 37

    На рынке только 10% реальных вайбкодеров. Почему разработчики в России не освоили ИИ: мнение CEO +12

    • 24

    Не бойся волка, бойся мрак следующий за ним -3

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.