• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +35

  • 27.08.2025 08:01
  • El_Gato_Grande
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Эволюция загрузочных экранов в играх: от запрета на мини-игры до тренировочной площадки +2

  • 16.05.2025 07:25
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +17

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +8

07:05

Обратная связь без боли: как давать фидбэк, который не демотивирует +7

03:41

Выявление скрытых дефектов печатных плат с помощью электротестирования +6

07:01

В поисках компактного ЛБП +5

05:15

Захват объектов в формате 4D/6D для виртуальных сред: что с патентами? +5

06:16

Шпаргалка по AXI: Краткое описание интерфейса +4

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +3

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +3

06:16

Российские ученые научились предсказывать разрушение материалов от вибраций с высочайшей точностью +3

04:58

«2 минуты на пентест вместо часа»: копнул, что за зверь этот HackGPT и где подвох +3

07:55

Самая большая в мире сеть: как 110 тысяч пауков двух видов живут дружной семьей без солнца и света +1

07:16

Как Python раскрыл поэтический гений Маршака +1

07:08

Почему мышление через видео может быть следующим шагом в развитии ИИ +1

06:22

Заметки о нашей повседневной работе с PAM +1

05:15

Трафик в РСЯ: проблема мусорных площадок, и как с ними бороться +1

18:12

Хроники русской сметы +53

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +46

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +45

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +44

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +40

07:38

Что нового в .NET 10? +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +33

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +31

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +30

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +29

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +29

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +21

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +20

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +17

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +17

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +13

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +12

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +12

07:02

Памяти Эрика Булатова: как его художественный метод изменил дизайн навсегда +12

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +106

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +105

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +72

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +51

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +48

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +48

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +47

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +44

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +39

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +31

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +21

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +21

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +20

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +20

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +19

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +18

20:03

Идеально размещённые тултипы: база +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +112

    • 256

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +45

    • 140

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +33

    • 133

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +47

    • 105

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +7

    • 91

    Хроники русской сметы +63

    • 90

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 83

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -12

    • 76

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +12

    • 65

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +72

    • 49

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +51

    • 44

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +7

    • 37

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +5

    • 32

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.