• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Патент на промышленный образец или авторское право: разберем механизм, чтобы сделать правильный выбор +1

  • 20.04.2026 09:54
  • lireate
  • 0
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Патентование

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Как ИИ убивает игровую индустрию (и не только её) +38

  • 12.04.2026 13:01
  • Guren302
  • 83
  • Блог компании RUVDS.com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Мы выпустили игру в ранний доступ и всё пошло не так -2

  • 09.04.2026 13:55
  • Sharqq
  • 11
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Управление проектами

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр +22

  • 09.04.2026 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Новая игровая индустрия: деньги есть — рынка нет? +4

  • 04.04.2026 11:20
  • Shigirami
  • 8
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Финансы в IT

Нарратив, ачивки и кабинет геймификации: как мы принимаем продуктовые решения на основе голоса клиента +7

  • 02.04.2026 10:32
  • bcs_ux
  • 7
  • Блог компании БКС Финтех
  • Дизайн игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Прототипирование
  • Разработка игр

Как я стал разработчиком игр в 35 лет. Часть 2 +17

  • 28.03.2026 10:26
  • SwanDevGames
  • 12
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Когда игры переплюнули фильмы? +28

  • 26.03.2026 08:30
  • vasiliyovchinnikov
  • 27
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Как я стал разработчиком игр в 35 лет +28

  • 25.03.2026 10:02
  • SwanDevGames
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

«Отдых здорового человека»: смотрим на свежие, во многом необычные исследования о пользе видеоигр для мозга +13

  • 21.03.2026 14:11
  • beeline_cloud
  • 10
  • Здоровье
  • Блог компании beeline cloud
  • Дизайн игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Мозг
  • Игры и игровые консоли

Обзор мнений на ошибки гейм дизайнеров. Часть 1 +12

  • 19.03.2026 06:00
  • WhiteFury
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Читальный зал

Анонс DLSS 5, нейронный рендеринг и будущее игровой графики +3

  • 18.03.2026 10:14
  • Paybeam
  • 6
  • Блог компании Paybeam
  • Дизайн игр
  • GPGPU
  • Разработка игр

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство +4

  • 16.03.2026 07:30
  • merrymaker14
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело +27

  • 16.03.2026 06:24
  • zumrus
  • 13
  • Логические игры
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +55

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +50

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +36

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +30

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +29

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +20

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +17

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +17

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +16

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +16

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +15

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +15

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +14

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +14

10:23

Python Executor: как мы встроили Python в автоматизации «Первой Формы», не пуская его в ядро +12

07:54

Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать +12

05:38

Чип размером с приусадебный участок +12

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +9

08:06

Deckhouse Prom++: как мы посадили Prometheus на RAM-диету и сэкономили 89 % памяти в хранилище данных +9

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +105

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +104

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +65

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +43

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +41

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +33

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +25

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +24

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +22

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +20

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +20

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +17

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +16

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +15

00:53

DIY: Экранчик для «умного дома» +72

09:01

Я установил все расширения Firefox +61

08:00

Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +55

13:01

«Управляя Солнцем»: умопомрачительная физика и смелые задачи звёздных машин +54

19:30

Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

11:05

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики +41

14:05

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х +39

13:59

Как ИИ-подхалимы затягивают в ИИ-психоз, или К чему приводит токсичное поддакивание +32

15:04

13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +20

13:46

ICMP-туннель на уровне ядра Linux: передаём TCP/UDP-трафик через эхо-запросы +19

17:15

Cказ о том, как мы с Oracle на PostgreSQL переехали +18

07:39

4 привычки, которые, как кажется, двигают вашу карьеру (но на самом деле ей вредят) +18

11:24

Почему LLM Wiki Карпатого не стоит внедрять для личной базы знаний +15

16:05

Меньше слов, больше кода? Как опенсорс в Китае развивали — компании-инноваторы, евангелисты и выход на Гитхаб +14

15:45

Как я изобрёл велосипед: создание языка программирования с нуля ради одной игры и Telegram-бота +12

17:23

OpenAI выкупила Sky – теперь в Codex лучшая система управления компьютером, которую я видел +11

13:47

Контейнеры вместо серверов: Как устроена система обмена данными, которую нельзя заблокировать и подделать +11

08:13

Структуры данных на практике. Глава 12: Кучи и очереди с приоритетом +11

14:56

Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

10:15

Приватная Cвязь на Go и Flutter +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

    • 284

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +104

    • 171

    Умный подоконник: как ESP32 спас мой домашний огород (и что я узнал про «невидимые» пины) +45

    • 52

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +22

    • 50

    Ответ Джеймса Линдси на слова Маска о безусловном доходе +6

    • 49

    Perl — зря забытый язык программирования? +43

    • 43

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Код Apollo 11 выглядит лучше современного софта. Похоже, мы где-то свернули не туда +55

    • 38

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +105

    • 36

    13 предпринимательских уроков из советской сатиры, которую вы читали не так +20

    • 33

    Стратегия развития ИИ в РФ: как пишут стратегии, когда горизонт планирования не больше года +9

    • 33

    Как устроена торговля между звёздными системами +30

    • 31

    Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

    • 29

    DIY: Экранчик для «умного дома» +72

    • 29

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.