• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов +4

  • 20.06.2025 20:37
  • AnaDubrovina
  • 6
  • Interfaces
  • Mobile applications design
  • Design
  • Game design
  • Artificial Intelligence
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне +8

  • 11.06.2025 11:30
  • NickKeepKind
  • 5
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Математика

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Эволюция загрузочных экранов в играх: от запрета на мини-игры до тренировочной площадки +2

  • 16.05.2025 07:25
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Интересности для жанра ARPG | Часть 3

  • 08.02.2025 06:57
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Иллюстрации для настольной игры +3

  • 07.02.2025 05:16
  • RomanSkvortcov
  • 2
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Как современные «Бумер шутеры» уступают классическому Doom 1993-го года на примере Warhammer 40K: Boltgun

  • 05.01.2025 15:47
  • coyote_101
  • 0
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Плагиат, референс, отсылка — где пролегает граница при разработке игр

  • 11.11.2024 15:42
  • Fabrichkin
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций +11

  • 29.09.2024 10:15
  • DariaRu
  • 1
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +53

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +50

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +40

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +35

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +33

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +33

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +29

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +28

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +25

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +24

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +24

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +21

07:00

Краткая история игровых мемов +21

06:37

Дружеское знакомство с SVG +21

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +19

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +16

11:14

Как мы оживили DPED: собираем датасет для обучения модели +13

07:00

WHIP — стандартный протокол общения WebRTC приложений +13

15:31

Электромобиль в Китае +12

05:15

Про esModuleInterop и совместимость модулей ES6 и CommonJS +11

19:16

Geely и ECARX, что с вами не так? +61

07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

21:31

Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +52

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +49

10:52

T-one — открытая русскоязычная потоковая модель для телефонии +46

06:32

Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

12:01

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих +41

08:05

35-летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +40

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +32

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +28

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +28

13:01

Интервью с ИИ: как бы LLM спроектировала ЦОД +25

17:16

Как я стал быстрее переключаться между задачами +24

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +23

12:49

Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +20

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +19

11:15

Правда ли KAN лучше MLP? Свойство разделения глубины между двумя архитектурами +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Ваш сайт теряет пользователей прямо сейчас. Виноват один символ: '+' в email +52

    • 105

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +21

    • 48

    «Кипр после Черногории как возвращение в город из деревни у бабушки»: греческий остров мечты глазами русских релокантов +9

    • 39

    Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -19

    • 37

    Звук — хитрый зверь. Пролезает даже через бетон. Я покажу, как мы его ловим +43

    • 33

    Как это сделано: автомойка без персонала +28

    • 32

    Как хитрый Накамура глупую Рыбку обыграл +22

    • 30

    Программированию все возрасты покорны: Любовь Яковлевна и другие бабушки в ИТ +13

    • 26

    IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +21

    • 26

    Мой первый проект по электронике: Дальномер на базе Arduino +1

    • 25

    Как я написал покер‑бот за 4 недели, используя Cursor + GPT +16

    • 25

    Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +56

    • 25

    Почему корпоративный интернет стоит в разы дороже домашнего? +8

    • 24

    Как BASIC вышел из тени Fortran и стал самостоятельным языком программирования? -2

    • 24

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python +2

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.