• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом дизайн игр

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +30

  • 02.05.2026 13:00
  • Hawkeye889
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента +2

  • 02.05.2026 08:25
  • DMinsky
  • 5
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +16

  • 01.05.2026 14:05
  • nickneustroev
  • 63
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

5 забагованных игр, ставших классикой индустрии +6

  • 30.04.2026 07:38
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх +11

  • 29.04.2026 08:57
  • bilskirnir
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

Строим самолеты в Minecraft: результаты конкурса на сервере Selectel +34

  • 27.04.2026 08:00
  • pilot_artem
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Транспорт
  • Читальный зал

Стереотипы про геймдизайнеров -1

  • 27.04.2026 06:39
  • Nariliya
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Чтение на выходные: «Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр» Тайнана Сильвестра +9

  • 24.04.2026 08:00
  • kiselevd
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Профессиональная литература

Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias +6

  • 22.04.2026 09:51
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию +1

  • 22.04.2026 09:50
  • aareboot
  • 4
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как ИИ трансформирует геймдев +2

  • 22.04.2026 06:53
  • DimaIam
  • 8
  • Блог компании StudyAI
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Патент на промышленный образец или авторское право: разберем механизм, чтобы сделать правильный выбор +1

  • 20.04.2026 09:54
  • lireate
  • 0
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Патентование

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Как ИИ убивает игровую индустрию (и не только её) +38

  • 12.04.2026 13:01
  • Guren302
  • 83
  • Блог компании RUVDS.com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Мы выпустили игру в ранний доступ и всё пошло не так -2

  • 09.04.2026 13:55
  • Sharqq
  • 11
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Управление проектами
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 17
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как IBM изобрела половину современного IT, но почти каждый раз на этом зарабатывал кто-то другой +23

06:00

KryoSheet — не жидкий не металл +14

07:01

Майнинг астероидов: ключевые миссии +12

06:15

Изучаем LangChain +11

07:05

HashMap в Rust: SwissTable, SIMD по 16 байт за раз и RawTable, который от вас спрятали +10

01:36

Лучшие модели для разработки с ИИ на 1С (бенчмарк v2) +10

09:18

Из каких деталей собран скам на Avito +9

08:11

Iron Core. Часть 4: Путь от GDS до выхода на посадку +8

07:05

WinBitTorrent: обернул qBittorrent в WinUI 3, красивый интерфейс и новые фишки +8

07:00

Искусственный интеллект внутри 1С: что уже можно внедрять +8

04:24

Почему «просто VPN» перестал справляться. Что происходит с Telegram, Reels и Google AI Studio +8

09:01

Как Хопфилд начал оттепель в зиме ИИ +7

08:40

Я поставил сайт-визитку и посчитал посетителей. Живых оказалось 8 % +7

08:01

UX на дофамине и вайбкодинг: как мы за 3 недели собрали сервис для внутреннего спортивного марафона +6

06:10

Рейтинг лучших тепловизоров — неожиданное мини-исследование +6

03:30

Сейчас будет горячо: нагрев iOS-устройств как продуктовая метрика +4

10:00

Платформа плагинов в Трекере, или Как мы пустили сторонний код в продукт с 600 000 пользователей +3

08:45

Недельный геймдев: #288 — 26 июля, 2026 +3

08:37

Когда 200 OK опаснее ошибки +3

08:05

You’re absolutely right: как ИИ делает нас увереннее и поверхностнее +3

11:30

Родина-мама, не бряцай оружьем +167

09:01

Хорошие инструменты — невидимы +36

13:01

Топ известных и мемных роботов и ИИ из научной и не очень фантастики +33

11:23

Шлём своё видео через чужое радио или реверс инжиниринг BETAFPV P1 Air Unit +30

17:49

Чем вообще занимается служба безопасности GitHub? +29

16:23

Бозонные звёзды от Джона Уилера до наших дней +27

16:53

Как у алгоритмов снижения размерности получается вас обмануть. Что происходит внутри PCA, t‑SNE и UMAP +23

08:00

Как миллионы лет эволюции превратили стрекоз в пилотов-асов +23

07:12

Прибытие IBM PC, часть 1 +20

18:42

Мой сетап домашнего медиа сервера +15

06:32

Сколько на самом деле стоит решённая задача: считаем экономику self-hosted моделей vs API токены +15

12:07

История проекта Mecanum Snake: от школьного конкурса до китайских патентов +14

11:00

Что будет, если разрезать фотон пополам? Отвечает квантовая физика +14

09:35

2 года в Obsidian: мой workflow, архитектура заметок, плагины и синхронизация +14

19:29

Не просто регулярка — почему ELIZA была сложнее, чем вы думали +12

17:06

Вторая жизнь Meshtastic — сеть связи без интернета +12

10:23

История проекта «РобоБиатлон»: от детской игрушки до рейдерского захвата +12

18:57

Бенчмаркая Regex: конструктор показал 10 мкс, первый вызов — 1307 +10

02:49

Спросите Итана: Космологическая постоянная Эйнштейна и темная энергия — это одно и то же? +10

12:22

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 2 +9

20:35

Невыносимая слопность бытия +63

09:01

Как изобрели письменность? Часть 2. Три с половиной тысячелетия египетской письменности от иероглифики до демотики +57

16:31

В Go 1.27 завезли SIMD +48

08:05

Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения +42

13:01

Подписная «летящая стрела» Керри Кинга от B.C.Rich +40

08:00

Анатомия фотоаппарата: зеркалки, дальномеры и шкальные камеры на примере советской классики +33

11:34

Существует ли темная энергия: почему главная модель Вселенной дала трещину +27

20:09

Канада — победивший рынок работодателя +24

19:13

«История не пылится на полках, а продолжает жить» +18

18:31

Вводим рейтинг по алкоголизму +18

12:00

Как отменять задачи в asyncio без зависаний и незавершённой очистки +16

09:00

Трансмедийный сторителлинг: почему популярные истории живут в разных форматах +15

09:36

Инопланетные зонды могут прятаться на нашем заднем дворе +13

05:28

Бенчмаркая ключи Dictionary: забыл IEquatable — получил ×5 и 96 байт на каждый поиск +13

13:24

От Counter-Strike на PSP до Half-Life на Nokia: запускаем известные игры на необычных платформах +12

11:09

План, опередивший дисциплину: ГОЭЛРО и управление программами до того, как это стало профессией +12

15:44

В дом престарелых, но с любовью. Управляем старением данных в PostgreSQL +10

08:00

Особенности SRE в мобильном банкинге: подходы, вызовы и специфика +9

07:22

История краха Webvan: привлекли $800 млн, успешно вышли на IPO, потратили $1,2 млрд, но что-то пошло не так +9

04:05

Готовит ли OpenAI новую революцию в IT? +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Невыносимая слопность бытия +63

    • 98

    Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения +42

    • 95

    Родина-мама, не бряцай оружьем +167

    • 82

    Канада — победивший рынок работодателя +24

    • 62

    Приближаем переворот в теоретической физике -19

    • 61

    Почему Duolingo не работает -27

    • 60

    Конец парольного SMTP: хронология по первоисточникам — и что изменение политики Яндекса и Mail видно в DNS +7

    • 54

    Как найти ленивого в команде разработки? -19

    • 39

    x86 роутер из старого ПК на Athlon II +7

    • 36

    «История не пылится на полках, а продолжает жить» +18

    • 36

    Хорошие инструменты — невидимы +36

    • 32

    Существует ли темная энергия: почему главная модель Вселенной дала трещину +27

    • 32

    Я перестал носить руководству правильные решения. Стал носить деньги и риски +6

    • 26

    Вводим рейтинг по алкоголизму +18

    • 26

    2 года в Obsidian: мой workflow, архитектура заметок, плагины и синхронизация +14

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.