В предыдущем эксперименте мы сравнивали между собой три модели, генерировавшие ассеты по одному промту Гроком и Nano Banana Pro. А что будет, если собрать некоторые из них в анимации? Хоть я и не аниматор, я попробовал справиться со столь одиозным таском и посмотреть что получится.

Броневичок


Спрайт-лист Nano Banana Pro

Анимация кадров со стрельбой

Я даже попробовал поместить броневичок на какой-нибудь фон. Если не считать стилистического конфликта между двумя разнородными ассетами, то генерация броневика на черном фоне оказалась плохой идеей в данном случае — авто-удаление фона сделало броневик полупрозрачным. Получилось пиксельное приведение храбро погибшего броневика!

Конечно, не двигающиеся колеса несколько портят картину, так как “джипик” должен двигаться немного назад из-за отдачи по моему замыслу. Анимировать езду, опять же из-за колес, пока не получилось

Grok

Эта моделька в действии мне нравится больше, чем банановская, но статичные колеса немного огорчают.

Зомби-громила

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Анимация

Здесь уже образовались некоторые трудности: моделька зомби местами скачет в размерах. Также из-за того, что расстояние между фреймами оказалось слишком сжатым, кадр получился обрезанным. Также не совсем понятна хореография его атаки — он отмахивается от мошек, что ли?

Grok

А вот эта анимация мне очень понравилась! Даже не смотря на то, что Грок перепутал последовательность ног при ходьбе. Зато сам “зомбарь” выглядит очень харизматично, напоминая какие-то старые игры на ПК начала нулевых. Наблюдается некоторая неровность и опять же скачущий размер модельки, который пришлось фиксить масштабированием отдельных фреймов. Прошу прощения за огромную гифку, я честно пытался ее скомпрессовать, но тщетно.

Зомби-качок

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Анимация

Халк и правда “крушить”, хотя и с однородностью масштаба не дружить. Снова та же проблема: размер модельки скачет в зависимости от ее движения и приходиться подгонять миллиметры в ручную, чтобы это выглядело хоть немного гладко. Но сам ассет мне нравится. Я бы добавил такое в тизер/трейлер.

Grok

Надо признать: гроковские ассеты смотрятся совсем иначе в движении — гораздо фактурнее и устрашающе. И хотя он опять напутал положение ног при ходьбе, монстрозомби выглядит внушительно — это реально подошло бы для ПКшной “индюшатины”.

Зомби-Элвис

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Анимация

И вновь продолжается бой, и Элвис такой молодой. И снова скачущий размер его модельки — почему Нано Банан отказывается выдерживать однородный масштаб?

Grok

Зомбо-Элвис от Грока выглядит здоровски, ничего не скажешь. И хореография атаки довольно приличная. Но однородность маштаба вновь подкачала. He was so lonely that he did die!

Зомби-босс

Grok

Анимация 

Хоть он и выглядит прикольно, непонятно что он вообще делает в этом спрайте. По всей видимости, описание атаки надо давать максимально разжеванным, вплоть до положения рук, ног и производить референсы,с кажем, из боевых искусств как в случае с нежитьским Элвисом.

Зомби-стриптизерша

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Анимация ходьбы

Банановская танцовщица меня расстроила и одновременно заставила прокричать сизой горлицей. Она не только не может нормально сделать шаг, трясясь в конвульсиях, но еще и каким-то образом на ней меняется количество одежды. Не-за-чет. С атакой вообще не вышло ничего путного.

Grok

Ходить гроковская моделька все так же не умеет, но атака выглядит довольно неплохо. Правда тогда бы еще нужно добавить анимацию появляющегося из ниоткуда шеста.

Зомби-полицейский

Спрайт-лист Nano Banana Pro

Анимация

С ходьбой у Нано Банана все-таки получше, чем у Грока и иногда он все же попадает в цель.

На этом мои творческие силы иссякли, так как я анимировал ассеты впервые и в силу непривычки/низкого скилла потратил уйму времени и немного нервов. Первое, что нужно отметить: модельки часто, если не постоянно, меняют размер из кадра в кадр в зависимости от позы персонажа и это придется так или иначе чинить и допиливать руками на стадии обработки хотя бы в том же Фотошопе.

Движение — это отдельная тема, так как ИИ не всегда попадает в него (а Грок вообще не попал ни разу). Поэтому кадры с ходьбой нужно генерировать отдельно, когда на руках уже есть нравящийся референс, либо как-то дорисовывать/фотошопить самому. 

В следующей части мы попробуем  оживить ассеты, но уже не вручную, а с помощью нашего любимого ИИ.

Комментарии (1)


  1. ImagineTables
    22.08.2026 08:33

    Здравствуйте. А нет ли у вас нейронного рецепта и для меня?

    Дело в том, что я очень хочу стать писателем. Но есть одна проблема: писать я не умею совершенно. Не научили. Когда одноклассники в школе пыхтели над лучами света в сонных царствах, я не понимал, что именно так и затачивается перо и развивается техника, и вместо этого пускал самолётики и рисовал зомбей. А вечером, вместо того, чтобы взять в руки любимый томик Лермонтова, синий с прозой, развивая насмотренность, я шёл пить пиво за гаражи. В результате, двух слов связать не умею.

    Но это ещё не самое страшное. Мне просто нечего рассказать миру. Нет никакой, самой завалящей истории. Даже уровня «Жестокой галактики». Нет никакой, самой куцей морали, которую можно было бы облечь в сюжет. Ничего. Ноль.

    Почему же я хочу стать писателем? Не стану скрывать: тщеславие и нажива. Хочу, чтобы моё имя было в топе на Стиме… ах да, Стим книжки не продаёт… ну, на ЛитРесе. Нет, сразу на Амазоне. Как раньше собирали коллекции, ставя на полку и Гюгу, и Дюму и Муму — так и сейчас, кто-нибудь да купит. Хотя бы на распродаже. Кроме того, неплохо было бы мне на всём этом заработать. Деньги очень люблю.

    Можно, конечно, сесть и, в соответствии с теорией 10К часов, потратить три-четыре года в Блокноте, но это скучно. Может, какая-нибудь нейронная сеть мне поможет? Я ей начеркаю рисунки зомбей, сфоткаю, а она из них пусть напишет рассказ «Зомби-апокалипсис fdY934g» (чтоб уж точно ни с кем не пересечься по названию). А то, что Стим… ой, то есть, Амазон утонет в мусоре — так это не моя забота. И вообще, так им, буржуям, и надо.

    Я уже два года жду такую нейросеть.