• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Стоит ли покупать Battlefield 6 — ультимативный обзор +4

  • 14.10.2025 09:40
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net

История игровой журналистики в России. Часть 9. Журнал «Игромания» +31

  • 12.10.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Контент и копирайтинг
  • Управление медиа
  • Читальный зал

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность +14

  • 12.10.2025 08:05
  • nastasia_creativity
  • 21
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Не только Hollow Knight: Silksong заставляет бросать геймпад в стену. Эти игры тоже и среди них даже нет Dark Souls +17

  • 10.10.2025 14:05
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Чтение на выходные: «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах» +6

  • 10.10.2025 12:20
  • kiselevd
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Path of Exile 2 vs Diablo 4. Стоит ли брать Diablo 4? Разбор в сравнении с PoE 2 +1

  • 10.10.2025 12:10
  • Games_evolution
  • 21
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Plati Market

«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого +5

  • 10.10.2025 05:57
  • MilApril
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Игровая реклама, которую мы потеряли +21

  • 09.10.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Вся фантастика и фентези — про людей +17

  • 08.10.2025 07:32
  • GeeksCat
  • 51
  • Научная фантастика
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +26

  • 03.10.2025 17:05
  • GeeksCat
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Биографии гиков
  • Научно-популярное

Виртуальные слова: как фразы и мемы из игр стали товарными знаками +4

  • 02.10.2025 15:17
  • kiselevd
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Патентование
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Копирайт

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Electronic Arts будет продана саудовскому фонду и Silver Lake за $55 млрд: разбираемся с патентами студии +4

  • 30.09.2025 08:31
  • letsweb
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

«Аркейн» как урок для индустрии: почему адаптация игр требует смелых драматургических решений +7

  • 30.09.2025 06:00
  • MilApril
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:45

Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии +29

09:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи +27

08:00

Праздничный обвал: подборка новогодних инфраструктурных фейлов мирового масштаба +25

14:42

Нейро сети для самых маленьких. Часть нулевая. Обзорная +23

13:01

Проблема иерархии: почему гравитация (относительно) слабая, и почему это волнует физиков +23

10:13

Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +18

10:22

Как собрать простую двустороннюю мозаику из кубиков Рубика +15

14:46

Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +14

13:10

Загрузка в UEFI/BIOS без горячих клавиш: консольные методы для Windows и Linux +14

09:01

Ваш ноутбук пока не готов к LLM, но скоро это изменится +14

13:57

Макропад своими руками: первый прототип +13

12:27

Почему «вайб-физика» — это пример чистейшего ИИ-шлака +13

15:05

Топ-5 зимних игр +12

17:15

Есть ли толк от E-ядер в OpenMP приложениях? +11

11:30

Одиночное и групповое движение NPC по произвольной кривой +9

12:01

Python collections: когда обычных списков и словарей мало +8

12:00

Кукушка — математика выживания +8

18:47

«(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (ч.1) +7

13:15

Световой будильник +7

12:02

work_mem в PostgreSQL: как правильно кормить запросы памятью +7

13:01

Строим свой остров: как создать минимальный Linux для Raspberry Pi +57

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 3: рождение германских цеппелинов +43

22:32

Flutter, Google, Fuchsia, Zircon, Linux, Starnix, Magma, Microfuchsia, будущее Андроида и других ОС +31

09:14

Python: Почему [] в аргументах функции — это ловушка? +19

08:00

Как айтишники отмечают Новый год: часть вторая. 31 декабря в дата-центр +18

06:37

Гайд по первоначальной настройке VPS +18

15:24

Парадокс инвестиций: Почему $1,000,000 и команда сеньоров убили бы мой стартап +15

13:04

Сегментация LAN: почему она почти никогда работает +15

14:18

Под капотом многопоточной синхронизации в Java: как потоки договариваются через Mark Word +14

07:59

Как быстро вывести алкоголь из организма? +14

07:33

Open Source: Зачем тебе это на самом деле? +13

16:10

Как мы программировали в 90-е. Часть #03 +12

12:16

Почему я больше не собираюсь сотрудничать с гос. компаниями +12

19:22

Ответы на квиз в честь 100-летия поэмы Владимира Маяковского «Летающий пролетарий» +10

15:58

Линейная и полиномиальная регрессия на C++ +10

13:45

Как не стоит проектировать API (или как Mak.by сливает адреса своих пользователей) +10

09:05

Во что залипнуть на все выходные +10

19:41

Когда использовали кадры из фильмов без разрешения и пришли правообладатели +9

16:58

Joomla-дайджест. 2-е полугодие 2025 года +9

13:15

Проклятие аналитического ума: Как айтишнику вырваться из склепа перфекционизма и построить бизнес-лабиринт +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Парадокс инвестиций: Почему $1,000,000 и команда сеньоров убили бы мой стартап +15

    • 86

    Python: Почему [] в аргументах функции — это ловушка? +19

    • 55

    Сегментация LAN: почему она почти никогда работает +15

    • 53

    Канада. IT. 2500 безответных откликов за 3 года. Один проект +14

    • 52

    Израиль первыми в мире развернул боевые лазеры: Гонка вооружений снова началась +18

    • 51

    Banana Pi BPI-R3 +8

    • 43

    Эволюция методологий версионирования +4

    • 38

    Почему я больше не собираюсь сотрудничать с гос. компаниями +12

    • 38

    АИС «Налог-3»: почему это одна из самых мощных государственных IT-систем России +6

    • 36

    Open Source: Зачем тебе это на самом деле? +13

    • 34

    Почему не взлетели дирижабли? Часть 3: рождение германских цеппелинов +43

    • 33

    Гайд по первоначальной настройке VPS +18

    • 33

    Археология кода: что техдолг 2000-х говорит о безопасности регионального финтеха в 2026 -1

    • 32

    Как мы программировали в 90-е. Часть #03 +12

    • 27

    Сказ о том как я пилил велосипед для домашнего видеонаблюдения. Часть первая, историческая +8

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.