• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением +6

  • 14.07.2026 06:39
  • LilouX
  • 0
  • Блог компании ПСБ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

  • 13.07.2026 16:21
  • GeeksCat
  • 40
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Читальный зал
  • Космонавтика

Пушка «Рельса» в Танках Онлайн — как на ней играть -6

  • 13.07.2026 12:20
  • GeperTrast
  • 5
  • Игры и игровые консоли

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

  • 13.07.2026 12:20
  • Vedomir
  • 5
  • Godot
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • .NET

Ностальгические игры: Will Rock +16

  • 12.07.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Беннетт Фодди объяснил, как в Getting Over It работает молот +22

  • 11.07.2026 22:09
  • atomlib
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • Unity
  • Разработка игр

Worms: как и почему игра про боевых червей уже почти 30 лет остается культовой и популярной +27

  • 11.07.2026 12:09
  • BiktorSergeev
  • 18
  • Блог компании МТС
  • IT-компании
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Как я превратил Apple Studio Display в игровой монитор для Switch, Steam Deck и Xbox +3

  • 11.07.2026 10:29
  • KashN9sh
  • 4
  • Swift
  • Игры и игровые консоли

Over The Top: WW1 (2026) — разбор уникальной MMO про Первую мировую

  • 11.07.2026 09:19
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Мобильные игры по лицензии бренда — как это работает +18

  • 10.07.2026 10:32
  • nmgtech
  • 2
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

От игрового ПК до стриминговой консоли: три необычные новинки портативного гейминга +12

  • 09.07.2026 12:00
  • BiktorSergeev
  • 1
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты

Лучшие игры про рыцарей и мечников: во что поиграть, кроме Kingdom Come

  • 09.07.2026 10:18
  • ggsel
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Запуск тяжелых 3D-игр на компьютере со слабой видеокартой — от теории к практике +5

  • 09.07.2026 09:40
  • Dmitry_Dor
  • 21
  • 3D-графика
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Софт

В ожидании новой Divinity. Новости об игре и краткое погружение в лор +3

  • 07.07.2026 11:13
  • ggsel
  • 1
  • Блог компании ggsel.net

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +31

  • 06.07.2026 11:05
  • MechNIX
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Сетевые технологии
  • Операционные системы
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 130
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

EVRTCK: тайловый дельта-кодек для удалённого рабочего стола — как мы убили H.264 для UI-контента +1

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +47

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +46

07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +42

11:37

Ускорение падающей цепочки +25

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +24

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +24

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +22

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +20

15:02

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Версия 2026 года +18

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +18

12:19

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве +17

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +17

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +14

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

14:20

ИИ ускорил разработку. Почему продакшен стал ломаться чаще +12

13:57

Открытые LLM в продакшене: 8 выводов о llama.cpp, Gemma и Qwen +12

10:17

Giga4DQM: мультиагентный подход к расследованию качества данных на базе GigaChat +12

16:13

Две недели в Школе 21: кузница IT-рабов или выживальщик для программистов? +11

12:50

Переход с 1С: УПП на 1С:ERP: этапы, стоимость и риски +11

09:21

Как читать больше книг +11

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

14:54

Почему HDD стучит? +60

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +40

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +37

07:01

Жизнь вне цивилизации +37

13:01

Самодельный Linux-планшет +36

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +29

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +25

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +20

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +15

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +14

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +13

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

15:02

Всё о моделировании электроприводов в REPEAT VISION +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +37

    • 231

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +92

    • 164

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -5

    • 62

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 58

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +2

    • 54

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +76

    • 40

    Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +14

    • 25

    Самодельный Linux-планшет +36

    • 25

    Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +47

    • 23

    Claude становится строже на русском: Anthropic выяснила, как язык меняет ответы ИИ +11

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.