• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет? +17

  • 17.10.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 9
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Будущее здесь

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Когда старые игры молодеют: Age of Mythology получила глобальный ремейк 22 года спустя. Каким он получился? +25

  • 12.10.2024 08:00
  • k0mar0v
  • 7
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Игра-кликер от создателей Плюс Сити собрала 1 млн пользователей за неделю -24

  • 11.10.2024 16:10
  • JoeyHere
  • 5
  • IT-компании
  • Логические игры
  • Мессенджеры

Чтение на выходные: «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» Энтони Бина +5

  • 11.10.2024 11:55
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как создавались валюты для онлайн-игр +3

  • 07.10.2024 13:11
  • sokolovps
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Платежные системы

Rogue Trader — лучшая игра, чтобы понять «Ваху» +36

  • 06.10.2024 16:05
  • GeeksCat
  • 26
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

PANGIT: Дневник разработчика #8 +5

  • 04.10.2024 16:37
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024 +6

  • 01.10.2024 16:53
  • skillfactory_school
  • 15
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как создавались первые игры для ламповых компьютеров в начале Холодной войны +12

  • 01.10.2024 07:18
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Патентование

Краткая история жанра: авиасимуляторы +21

  • 30.09.2024 08:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 23
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Постапокалипсис и убежища: пять фанатских ремейков Fallout +12

  • 30.09.2024 07:06
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Не «Эрон-дон-доном» единым: легендарные саундтреки к компьютерным играм +7

  • 25.09.2024 12:58
  • Mimizavr
  • 19
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Портативные игровые консоли: пять новинок осени 2024 года +13

  • 25.09.2024 07:00
  • tabukhov
  • 52
  • Блог компании МТС
  • Высокая производительность
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

«Гончие и шакалы». Найдена древнейшая настольная игра человечества, которой тысячи лет +36

  • 23.09.2024 15:48
  • Seleditor
  • 26
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 9 из 109
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +27

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +26

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +17

05:55

Структурированная генерация в LLM +15

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +14

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +14

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +14

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +12

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +8

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +7

12:01

Как сделать безопасным код сайта на Битрикс: шпаргалка по основным уязвимостям, часть 3 +6

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +6

07:00

(Не) безопасный дайджест: БД-экстраверты, новейший ИИ по секрету, поздняя карма от Intel +5

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +5

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +5

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +4

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +4

06:00

Мой план 1-2-1 +4

05:51

Централизованная обработка алертов: интеграция VictoriaMetrics, Alertmanager, Grafana OnCall и Telegram +4

10:02

Как обманывают ИТ-соискателей: три мошеннические схемы +3

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +76

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +63

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +40

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +33

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +27

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +19

12:11

Обманчивая простота капитализма +18

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +17

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +17

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +14

17:54

Когда цифровизация во зло +13

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +11

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +9

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +4

07:20

Великая иллюзия Copilot +91

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +60

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +53

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +49

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +41

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +41

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +31

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +24

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +24

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +23

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +22

14:02

Философия программирования зашла в тупик +19

11:59

Интернет больше нас не отпустит +19

20:06

Программисты не исчезнут никогда +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +18

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +15

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +12

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

18:48

Часть 1: 100K юзеров за 3 дня — что сломалось +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +18

    • 196

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +19

    • 68

    Программисты не исчезнут никогда +18

    • 63

    Интернет больше нас не отпустит +19

    • 63

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +24

    • 59

    Великая иллюзия Copilot +91

    • 52

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +40

    • 50

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +18

    • 49

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Философия программирования зашла в тупик +19

    • 46

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +41

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Когда цифровизация во зло +13

    • 39

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +76

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.