
Не так давно мы вспоминали про игры, которым вот вроде и лет много, но они всё еще топ даже сейчас, и был там один пример в лице Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
При подготовке этого материала я лично перепроходил игру и удивлялся, сколько всего предсказал Кодзима в сюжете… А потом я задумался, был ли кто-то еще из игроделов, кто в своих проектах показал вещи, которые мы в наше время наблюдали так или иначе хотя бы один раз.
Собственно, в этом материале мы и посмотрим на несколько таких примеров.
❯ Самая пугающая теория заговора из за одной текстуры. Deus Ex

Строго говоря, весь жанр киберпанк во всех его проявлениях, от игр до аниме, так или иначе предсказал вектор развития современных технологий с поправкой на фантастичность, и описывать такое, если честно, очень скучно.
Но есть один конкретный пример, который хоть и выглядит притянутым за уши, но если вдуматься, то становится не по себе.
Первая Deus Ex от Уоррена Спектора сама по себе штука комплексная, от игрового процесса до поднимаемых тем. Напоминаю, там в центре сюжета нависшая над миром глобальная пандемия, а один из конфликтов строится на факте распределения вакцины. Да и система прослеживания «Эшелон» оказалась очень похожей на то, что описывал Эдвард Сноуден в своих отчетах по работе АНБ США.

Но меня, если честно, откровенно пугает другое. Игра работает по принципу ассетов и скайбоксов, из-за ограничения памяти кое-какие референсы из реального Нью-Йорка в игровой не попали даже в формате 2D-текстуры. И самое большое из таких упущений — в игре нет Башен-Близнецов, на них просто не хватило памяти. А еще существует байка, что Спектор и товарищи условились внутри команды, что по лору Deus Ex башни уничтожили террористы.
Так вот, игра вышла 23 июня 2000 года. Такое вот получилось страшное предсказание.
❯ Самая забытая игра Дэвида Кейджа и современная индустрия развлечений. Omikron: The Nomad Soul

Дэвид Кейдж для меня наверное один из самых странных людей из индустрии. Чувак что с двух ног влетел на рынок сначала прорывным Fahrenheit, затем дал всем понять что такое кино в Heavy Rain, потом споткнулся на такой себе Beyond: Two Souls но выправился в Detroit: Become Human... а потом пропал в разработке игры по «Звездным Войнам».
А? Что? Точно… Была же еще дебютная Omikron: The Nomad Soul, и мы все должны извиниться за то, что ее забыли.
Конечно, именно как ИГРУ Omikron есть за что поругать, в первую очередь за откровенно криво работающий микс из жанров, но сегодня мы про другое.

К саундтреку приложил руку еще живой на тот момент Дэвид Боуи как своим творчеством, так и лицом. Культовый музыкант подарил игре свою внешность, прошел процедуру захвата движений (Motion Capture) и сыграл двух персонажей: ИИ-лидера повстанцев Боза и безымянного солиста внутриигровой группы The Dreamers. Причем тут наше время?
Всё дело в максимально точно предсказанной концепции виртуальных концертов. В наше время ее активно использует, например, Fortnite, там и уже умерший на тот момент JuiceWRLD появлялся, и Эминем заглядывал, и даже Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда есть, но без песен.
Да и, строго говоря, концепт современных метавселенных (как тот же Roblox) тоже весьма точно был предсказан именно в первой работе Дэвида Кейджа.
❯ Баг, что спустя 15 лет стал реальностью. World of Warcraft

Случай, что произошел в первые годы жизни культовой WOW, сначала стал методичкой для ученых, а позже — страшным предзнаменованием.
История получила название «Инцидент Порченой крови» и вошла в историю как первая виртуальная детальная модель глобальной пандемии, за которой реальные ученые-эпидемиологи наблюдали в режиме реального времени. Позже этому событию будет посвящена статья «Неиспользованный потенциал виртуальных игровых миров для прояснения эпидемий в реальном мире»

Как это произошло: в игру добавили данж, финальным боссом которого был босс Хаккар, у которого одним из главных спеллов было заклинание порченной крови с уникальной механикой — оно могло передаваться другим игрокам в подземелье как бы воздушно-капельным путем. Проблема в том, что из-за логики питомцев эту заразу получилось вынести из подземелья, где ее скрипт ломался и начинал заражать не только игроков, но и NPC.
Итогом стал хаос: заклинание передавалось от игроков к NPC и наоборот, и если игроки еще могли воскреснуть, то у болванчиков в городах эта возможность пропадала, и они умирали… навсегда. Баг разделил геймеров на части: одни (в основном те, кто играли за хилеров) старались снимать дебафф со всех, другие старались покинуть зараженные территории, а третьи с троллфейсом наоборот разносили заразу дальше, ибо это весело.

В ситуацию включилась даже сама Blizzard с попыткой ввести жесткий карантин, пока они не исправят баг, но игроки игнорировали призывы, прорывали кордоны ради любопытства и всё такое.
Спустя месяц было решено провести хард-ресет сервера и переделать скрипт заклинания, чтобы оно вообще не работало за пределами подземелья. Но что это дает нам в контексте материала? Во-первых, инцидент показал реальную реакцию живых людей, которые управляют своими персонажами. А во-вторых… Да, события 2020 года. То, как протекали первые месяцы пандемии COVID-19, очень похоже на тот хаос, что творился на серверах World of Warcraft, о чем упоминал в том числе Эрик Лофгрен (эпидемиолог из Университета штата Вашингтон) в своих статьях 2020 года.
❯ Виртуальное пространство которого все боялись. Shin Megami Tensei: Soul Hackers

У нас в стране к играм Atlus любовь начала развиваться только в последние лет пять в массовом варианте, если честно. Отсюда и факт, что многие игры гигантского франчайза Shin Megami Tensei остались в умах только у определенной прослойки геймеров.
А у Shin Megami Tensei: Soul Hackers ситуация еще интереснее — это культовая во многом киберпанк-JRPG с крутым сеттингом, которая долго была заложником исключительно японского региона (перевода просто НЕ БЫЛО), а ее ремейк с английским переводом вышел эксклюзивно на Nintendo 3DS на закате ее актуальности.

И очень жаль, потому что, во-первых, Shin Megami Tensei: Soul Hackers — это сама по себе очень интересная игра с крутым сюжетом, а во-вторых, она поразительным образом предсказала развитие ИТ-технологий на 20-25 лет вперед. То, что в конце 90-х казалось авторам сценария из Atlus далекой киберпанк-фантастикой, сегодня стало повседневной реальностью.
Суть в чем: главная проблема местного мира — это «Парадигма Икс», по сути, это социальная сеть для VR-очков, где люди могут общаться, смотреть кино, совместно работать и так далее. Проблема в том, что ей управляет мегакорпорация, глава которой решил таким образом высасывать души людей

Получается, что в 1997 году Atlus предсказали не просто технологию виртуальной реальности, а ее коммерциализацию — когда цифровой мир полностью принадлежит одной мегакорпорации. В наше время такие пространства — норма. Например, одна запрещенная на территории РФ компания с начальником по имени Марк использует Horizon Worlds, виртуальное пространство для взаимодействия коллег из разных частей света. А простые люди до сих пор сидят в VRChat.
❯ Притянуть к реальности можно многое, но некоторое сбывается с пугающей точностью

Напоследок хочу вспомнить один не самый известный в наших кругах случай. Есть такой культовый мужик — Ryukishi07, вы можете его знать как сценариста недавней Silent Hill F, а люди постарше вспомнят его серию визуальных новелл «Когда плачут цикады», у которой были два своеобразных сиквела, только вместо цикад там чайки и аисты.
Так вот, свою последнюю работу под названием «Когда Плачут Аисты» Ryukishi07 поставил на бессрочную паузу по всего лишь одной причине: вышедшая в 2019 году первая фаза сюжета просто взяла и легчайше срезонировала сначала с пандемией Covid-19, а затем и с еще парой серьезных мировых потрясений, от чего Ryukishi07 (никто не знает его имени) решил, что, пожалуй, стоит остановиться и глобально пересмотреть сюжет.
Вот такая история вместо выводов. Хорошего дня!
Может быть интересно:

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале ↩
Комментарии (3)

KEugene
16.08.2026 11:00Как поломанные механические часы: два раза в сутки показывают правильное время. Учитывая количество произведений, наверняка будет несколько "попаданий".

Squoworode
16.08.2026 11:00и если игроки еще могли воскреснуть, то у болванчиков в городах эта возможность пропадала, и они умирали… навсегда.
Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохраненную игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
На самом деле нет. NPC респавнятся по таймеру, что-то около 10-15 минут. (Хотя, конечно, респавниться во время пандемии - рисковое занятие, можно и обратно отлететь...)
CitizenOfDreams
Да просто реальный мир такой, что можно придумывать любые ужасы, и рано или поздно их воплотят в жизнь.