• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом timeweb_статьи_выходного_дня

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +21

  • 06.09.2026 10:05
  • Spanish_Kortez
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • Софт
  • История IT

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +37

  • 30.08.2026 08:06
  • Agito_Akira
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

GTA VI не за горами. Разбираемся, как к ней подготовиться, чтобы получить максимум кайфа +41

  • 23.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты

«Они явно что-то знали»: пророческие видеоигры из прошлого +39

  • 16.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика
  • Читальный зал

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +20

  • 09.08.2026 14:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +53

  • 08.08.2026 07:05
  • Agito_Akira
  • 32
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Гаджеты
  • Читальный зал

Мутоскоп для любимой: как я собрал механическую GIF-анимацию из бронзы и дерева +49

  • 07.08.2026 14:05
  • dio_eraclea
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • DIY или Сделай Сам
  • Старое железо
  • Инженерные системы
  • Научно-популярное

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года +40

  • 02.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • История IT

Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения +52

  • 25.07.2026 08:05
  • AkaneKuroshiki
  • 105
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Гаджеты

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V +51

  • 18.07.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 24
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • История IT

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +61

  • 12.07.2026 16:05
  • AkaneKuroshiki
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Социальные сети
  • Мессенджеры
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Ностальгические игры: Will Rock +16

  • 12.07.2026 07:05
  • OldfagGamer
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +27

  • 04.07.2026 09:05
  • AkaneKuroshiki
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года +23

  • 28.06.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Интересные развлечения со змеей +40

  • 27.06.2026 08:05
  • alex0x08
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Python
  • Ненормальное программирование
  • Веб-разработка
  • Спортивное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 16
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +27

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +21

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +20

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +19

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +19

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +15

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +13

07:35

Как мы меняем модели в агенте-разработчике +13

07:03

Рецензия на книгу «Разработка приложений на базе больших языковых моделей» +13

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +12

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +11

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +11

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +10

07:02

Как хранить данные так, чтобы их можно было успешно анализировать +6

08:48

Обычного RAG было недостаточно и мы построили AI-консультанта по архитектуре +5

08:00

Рабочая культура в Японии: утренние планёрки, зарядка, заблаговременные согласования и выпивка после рабочего дня +5

07:11

9 миллиардов мутаций ДНК от Google: зачем ученым понадобилась карта всего человеческого генома +5

06:56

Объём звука. Как устроена акустика интеллектуальной колонки СберБум 2.0 +5

06:01

Сторож на ESP32-CAM +5

09:51

Зачем я добавил диван в калькулятор ремонта +4

22:25

Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +72

13:01

История «многоигровок» на приставках +65

06:23

Единица, ноль и самообразование: история Джорджа Буля +49

12:00

Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +44

09:02

Зря вы не используете эти HTML-элементы +38

08:00

Почему баги кроссбраузерности до сих пор никуда не исчезли +35

16:01

2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +34

05:01

Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +34

11:39

Большой релиз библиотеки ударений в silero-stress для русского языка +29

07:01

Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования +22

09:04

Новая упаковка продуктов питания: химия полимеров, микробиология, сенсорика, электроника и IT +20

12:58

Эволюция сетевой подсистемы базовой станции: как мы пришли от программного маршрутизатора к аппаратному ускорению +18

09:02

Казань брал, Астрахань брал, шифрование развивал: как Иван Грозный поставил инфобез на государственные рельсы +16

09:11

Личное устройство. Как мы разработали интеллектуальную колонку СберБум 2.0 +15

16:30

«А давайте перепишем все на питон!» +13

13:59

Адаптация iOS-приложений под iPhone Duo +13

07:01

Про электродвигатель Бедини — простой электродвигаль для самоделок и ещё немного интересностей +13

05:23

Шестидесятые: десятилетие, когда мы придумали будущее +13

10:10

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Логика, пайка и сгоревший контроллер +12

08:02

Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру +12

09:02

Как советский компьютер «Сетунь» опередил время на 30 лет — и почему о нём забыли +156

23:38

Найм умирает. Может, теперь делать свой продукт не такая уж плохая идея? +84

06:11

Реальные истории IT‑найма 2026 +78

11:31

Одна «кнопка» для гибридного Kubernetes: рассказываем, для каких сценариев она нужна +50

13:01

Как всегда, (почти) во всём виноват Internet Explorer: древности и артефакты в HTML +45

08:00

Зачем нужны векторные БД в эпоху LLM +39

20:19

Что можно сделать с массивом массивов +38

08:01

Не трогая веса модели: как мы построили исследовательского агента Алисы AI и в разы сократили потребление GPU +37

14:05

Где HTTP/2 и HTTP/3 реально быстрее, а где не дают ничего +35

09:20

Электричество из воздуха +34

07:05

Ваш телефон здесь бесполезен. Большой обзор транкинговой связи. Часть 2 +30

17:45

Я сисадмин, а не разработчик. Полгода я собирала симулятор ПК на телефон, чтобы научить людей отличать архив от папки +29

07:10

Tarantool против Qdrant и pgvector: честный эксперимент на 1,18 млн векторов +19

07:10

Tarantool против Qdrant и pgvector: честный эксперимент на 1,18 млн векторов +19

08:00

Как я встроил feedback loop в приложение и превратил пользовательские замечания в issues и доработки +16

05:00

Декларативные макросы в Rust: полное руководство +16

14:24

«Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1 +15

22:17

Cимулируем жизнь 30 млн микробов в браузере +13

18:53

А чё, так можно было? Три недооценённых атрибута.NET +12

07:26

«Уберу перед пушем» и другие способы потерять секреты. Чек-лист для самопроверки +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм умирает. Может, теперь делать свой продукт не такая уж плохая идея? +75

    • 338

    Как советский компьютер «Сетунь» опередил время на 30 лет — и почему о нём забыли +156

    • 215

    Реальные истории IT‑найма 2026 +78

    • 81

    2 года вне найма: пока играл в коммерса, айтишка посыпалась, а теперь трещит и бизнес +34

    • 68

    Сайт не открывается из России, хотя сервер в Москве +34

    • 58

    Я сисадмин, а не разработчик. Полгода я собирала симулятор ПК на телефон, чтобы научить людей отличать архив от папки +29

    • 54

    Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +27

    • 42

    Часть 3. Кремний взломал кремний, или как я стал автором первого в мире подтвержденного PCIe GEN2 X16 для CMP90HX +72

    • 42

    «Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1 +15

    • 42

    Вышла Java 27 +11

    • 41

    Мой годовой опыт в разработке с ИИ агентами и главные выводы +5

    • 37

    Как методичка из 1990-х объясняет устройство современных нейросетей +44

    • 28

    Роадмап ML 2026: полный путь до оффера за 36 недель -3

    • 27

    Очередь на Postgres: почему Kafka не нужна +1

    • 27

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +3

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.