Чем дольше я наблюдаю за игровым комьюнити в сознательном возрасте, тем больше вижу, насколько же в нем много токсичности, ругани и необоснованной критики всего подряд.
Самый распространенный тейк за последние годы — игровая индустрия умерла окончательно, и дальше будет только хуже. И скажу честно, у меня от него дергается глаз. Почему?
А вот давайте вместе, раз уж половина десятилетия уже миновала, посмотрим на то, как в последние годы нас натурально заваливают релизами, и к чему на самом деле это может привести.
❯ Два года постковидного разгона индустрии

Если заглянуть слегка назад, то можно заметить, что к 2020 году все издатели, что называется, «отстрелялись» — сначала был перенасыщенный на крупные игры 2018 со своими God of War, Spider-Man и Red Dead Redemption 2, потом относительно спокойный 2019 без явных заметных релизов, а затем 2020 с разрывом индустрии в виде The Last of Us 2, ремейком Final Fantasy VII (первым из трилогии) и релизом нового поколения консолей.
А еще в 2020 случилась пандемия, и индустрия развлечений встала на совершенно другие рельсы, о чем мы обязательно поговорим когда-нибудь отдельно. Важный факт — ситуация с COVID-19 сильно ударила по темпам и срокам разработки многих проектов, что повлияет на рынок в будущем.

Но что там было в первые два года после, когда кризис миновал? Большинство главных игр 2021 года метафорически отрефлексировали эпоху пандемии. Например, Коул в Deathloop (глубоко авторский проект Arakne, кстати) пытается разорвать оковы изолированного острова. В It Takes Two (снова очень авторский проект, открывший миру творчество Юзефа Фареса) распадающаяся семья пытается склеить отношения в замкнутом пространстве дома. А в ААА-сегменте с одной стороны геймеров пыталась пугать восьмая часть Resident Evil, с другой Microsoft с двух ног раздали стиля в Forza Horizon 5 и забрали рынок мультиплеерных шутеров (ненадолго, к сожалению) со своей Halo Infinite.

В 2022 году градус разгона индустрии пошел дальше: сиквелы Horizon и God of War, как всегда, делили геймеров на лагеря, кому понравилось, а кому нет, Elden Ring затянул всех на сотни часов, Xenoblade Chronicles 3 показала, что первый Switch еще может в масштабные и проработанные проекты, а те, кто любит поменьше, умилялись котику из Stray.
И уже тут прослеживается паттерн — выходит много по-настоящему крупных игр на 30, 40, а то и 100 часов, обычно такое берут на год вперед и проходят порционно, но уже 2021-2022 показали, что такие игры могут иметь вполне себе плотный график релизов и требуют от геймеров учиться тайм-менеджменту.
❯ Целый год эталонных сиквелов

Скажу честно, оглядываясь на лайн-ап релизов 2023 года ближе к его концу, я был уверен, что это пик и дальше плотность хитов на месяц времени сильно снизится. Просто загибайте пальцы: в начале года всех порвали Hi-Fi Rush, ремейк первого Dead Space и четвертого Resident Evil. Уже как бы целых три хита, за которыми год можно закрывать.
Но нет. Дальше нас ждал целый дождь из хитовых продолжений: Star Wars Jedi: Survivor, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Street Fighter 6 и Final Fantasy 16. Мало? Тогда ловите еще и Baldur’s Gate III, шикарное дополнение для Cyberpunk 2077 (тоже своеобразный «сиквел», да), продолжение истории Алана Вэйка и Питера Паркера в понятно каких играх.
Итого мы получаем год, в котором вышло 8 сиквелов культовых франшиз индустрии, и каждый — как минимум хорошая игра и точно не провал. Плотность выхода прекрасных проектов для всех слоев геймеров кажется просто невыносимой. И кажется, что дальше она должна сбавить обороты.
❯ А потом пришли японцы (и не только), чтобы порвать рынок

Но никто обороты сбавлять не собирался. 2024 год стал памятником восточной игровой индустрии. Ведь фактически КАЖДЫЙ МЕСЯЦ на рынок выходили крутые игры из Японии, Китая и Кореи.
Причем началось все прямо в конце января — начале февраля, когда с минимальной разницей во времени вышли сразу три хита: ремейк Persona 3, Like a Dragon: Infinite Wealth (она же Yakuza 8) и Tekken 8. Разрываться приходилось между историей о школьниках, спасающих мир, мужиках за 50, что не могут разобраться в себе, и затянувшейся на несколько десятилетий (в реальном мире) драке между отцом и сыном в семье Мишима. И учтите — каждая игра утянет минимум на сотню часов.

Закрывался же февраль еще одной огромной игрой из Японии — Final Fantasy VII Rebirth, которая сбросила с себя сюжетные оковы пролога и выбрасывала игроков в открытый мир часов на 200 с учетом побочного контента.
Думаете, в марте ситуация была другая? Нет. В начале вышла нишевая, но великолепная тактика Unicorn Overlord, а в конце Capcom порвали всех релизом Dragon’s Dogma 2. И снова — сотни часов контента.
И так весь год. Каждый месяц то Stellar Blade, от которой в восторге были все, кроме тех, кто не любит красивых женщин, то фанатам хардкорных JRPG подкинут Shin Megami Tensei V: Vengeance, то Elden Ring дополнится гигантским DLC, то Китай покажет, как надо свою мифологию превращать в гиперуспешные игры через Black Myth: Wukong, через месяц Sony выдаст лучшую игру года и, возможно, поколения PS5 в лице Astro Bot (лично рекомендую всем, кто устал ждать новые хорошие платформеры от Nintendo), а закроется год неожиданно крутым ремейком Silent Hill 2 (пусть и не от японцев), который не пинал только ленивый, и Metaphor: ReFantazio — четвертым за год успешным релизом от компании Atlus (они же Persona, SMT и Unicorn Overlord).
Резюмируя, 2024-й стал ренессансом восточной игровой индустрии. Я не помню, когда раньше в один год выходило столько игр в относительно нишевых жанрах, которые нравились абсолютно всем на поле массового геймера. Ну всё, получается, пик пройден, идем на спад?
Как бы не так.
❯ 2025 и 2026 как две стороны одной монеты в индустрии

Вообще-то в прошлом году должна была выйти GTA VI по изначальным планам Rockstar, поэтому почти все анонсы и релизы так или иначе сопровождались довольно расплывчатой информацией о дате выхода. Но главную игру десятилетия перенесли, и поэтому все те, кто перенес свои проекты на 2026 год, стали кусать локти.
Однако 2025 запомнился лично мне как год авторских проектов и инди-индустрии. С одной стороны, у нас были дорогие, но личные Death Stranding 2 и KCD II, с другой, наконец-то вышла Hollow Knight: Silksong и неожиданно разорвала весь мир (во всех смыслах, к сожалению) Clair Obscur: Expedition 33. Ну и да, из ААА релизов был шикарный камбэк серии Battlefield под руководством Винса Зампеллы, светлая ему память, и многим понравился DOOM: Dark Ages.

Но настоящим праздником крупного, дорогого и статусного ААА-гейминга можно считать наш нынешний 2026 год. Тут вам и возвращение Gears of War, и новая Resident Evil вместе с Pragmata (разработка которой явно пострадала от пандемии), и Onimusha от Capcom, и Saros с Росомахой от Sony, и целый сентябрь крупных релизов от примерно каждого громкого имени индустрии.
И это я уже молчу что Nintendo с разницей в 2 месяца выдает сначала новую Fire Emblem от которой уже все (включая меня в восторге) и ремейк одной из главных игр индустрии за несколько дней до релиза главной игры этого десятилетия. Мы сейчас наблюдаем буквально пик игровой индустрии... и кажется это проблема.
❯ Рано или поздно у этого будут очень плохие последствия

Я не зря почти весь материал просто перечислял самые заметные релизы и события за последние 6 лет без какой-либо конкретики. Моя цель была в том, чтобы показать массив контента, которым наполняется ниша интерактивных развлечений… которая вообще-то не резиновая, и я не побоюсь сказать одну важную вещь: возможно, мы стоим на пороге второго коллапса игровой индустрии, который по масштабам будет хуже, чем кризис 1983 года.
Почему? Да потому что предпосылки всё такие же, но с одним отличием: тогда рынок наводнял мусор и плохой продукт, а сейчас наоборот. На полках цифровых (и не только) магазинов слишком много дорогого и качественного контента.
Вот чем это плохо:
Во-первых, компании устраивают экономический каннибализм. Когда в один-два месяца выходит 3–4 крупных проекта, у них просто нет времени «дышать» в условиях текущих объемов релизов. Раньше хорошая игра могла продаваться годами за счет «сарафанного радио». Сегодня игра, не собравшая кассу в первые 72 часа, вполне запишется в провал. провалом. Да и за игрока бороться труднее: гейминг сейчас дороже за счет повышения цен как на железо, так и на сами игры, в общем-то.
Во-вторых, время геймеров тоже не резиновое. Человек физически не способен удерживать в фокусе такое количество контента. В результате формируется огромный бэклог, который снижает ценность покупки. Люди рано или поздно начнут реже покупать игры на релизе, дожидаясь скидок, что неплохо щелкнет по доходам.
В-третьих, доходы-то нужны как воздух. Всё потому, что шутка про «разработка дорожает» — это ни разу не шутка, а на носу еще и новое поколение консолей, которому будет очень больно из-за кризиса железа, кстати.
В-четвертых, не совсем благодаря этому фестивалю релизов, а в целом наметилась одна тенденция — из индустрии в последние пару лет ушло слишком много людей. Нанятые в пандемию подрядчики и сайд-студии сокращают, ветераны выгорают, и на фоне того, как геймеров заваливают играми, сами конторы игроделов иногда либо редеют по кадрам (как те же Xbox Game Studios с их зачистками), либо разваливаются на куски, как Embracer Group. Некогда яркие личности типа Глена Скофилда или Уоррена Спектора так вообще оставили профессию, и новых звездочек в сфере игровой разработки что-то так пока и не видно.
И вот что будем делать к 2028-2029 году, когда дождь релизов иссякнет, нынешнее железо начнет активно устаревать, а на новое не будет денег из-за цен на фоне кризиса памяти, который с нами еще лет 10?
Ответ каждый найдет для себя сам, но я скажу одно — игровая индустрия жива прямо сейчас, это правда. Только вот не факт, что это продлится долго.
Может быть интересно:

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале ↩
Комментарии (6)

ionicman
20.09.2026 09:23Это где оно на пике?
Доят старые франшизы, причём очень неумело доят. Тот-же сиквел Horizen ужасен - добавили кучу псевдоактивностей, убили боевку, превратив ее из более-менее реальной и динамичной в грустное накопление энергии и использование этой "суперсилы".
Ремейки Обливиона и всего остального тоннами, студии бояться делать что-то новое и экспериментировать, как и киноделы.
Я бы сказал что все на инверсном пике)))

belyaevnick
20.09.2026 09:23Что бы понять, что индустрия видеоигр находится в глубоком кризисе идей достаточно посмотреть на номера (и названия) игр.
RockStar предлагают нашему вниманию шестую часть GTA, Capcom сначала пытается в remake (вроде бы успешно) Resident Evil, но следующая часть уже поет реквием по Обители Зла. Blizzard недвусмысленно предлагает навсегда вернуться в 2004 с WoW: Forever. Других примеров десятки, если не сотни, можно просто посмотреть на названия в статье.
Что говорить, Ubisoft с обычным пафосом выкатило анонс ремейка Heroes of Might and Magic 3. Герои, мать его, Меча и Магии 3 в 2026 году! Хотя тут уверен, что комьюнити посмотрит одним глазом у уйдет играть в HotA на HD-моде. Геройское комьюнити не нуждается в крупном издателе у которого постоянно нужно выпрашивать обновления, сами справляются.
По моему мнению, причина в том, что игровая индустрия чрезмерно ушла в сторону игр как коммерческого продукта. Баланс нарушен, и мы раз за разом видим ремейк переиздания hd-версии триквела игры, которая хорошо зашла в 1999-ом.
Пересыщение трипл-эй ремейками должно в какой-то момент привести к кризису и краху индустрии. Это дерево слишком разрослось, теперь оно должно умереть, сгнить и удобрить землю доступными технологиями, чтобы на этом месте смогли прорасти небольшие команды с оригинальными творческими идеями.

LiamBlue
20.09.2026 09:23Про плотность релизов и кол-во крупных игр может оно и правда. И то, что у игроков появляется огромный бэклог - тоже правда. Но другая сторона реальности в том, что игры - продукт самый что ни на есть массовый, рассчитанный на самых простых людей. А этих людей на свете аж 8 миллиардов. Так что я уверен - каждая хорошая игра найдет своих покупателей и игроков. Но вот у каждого игрока-то будет свой набор игр, в которые он играет. И будет очень сложно одному человеку осилить весь массив выходящих игр. Так что закономерно, бэклог будет обширнейшим. Ровно как сложно одному человеку прочитать все книги в библиотеке. Выбор будет шире возможностей всё охватить.
Лично я смотрел на весь этот приведенный перечень - и понял, что большинство тайтлов мне вообще не интересны.

Rsa97
20.09.2026 09:23Поддержу мнение комментаторов выше, что сейчас крупные издатели боятся рисковать и делать что-то кардинально новое. Большинство выходящих у них игр - продолжение серий, где меняется место действия, сюжет и, может быть, чуть-чуть механики.
Спасают инди-студии, которым нечего терять и они готовы сделать что-то необычное. Но тут другая беда. Стоит какой-то игре выстрелить и показать новую нишу, как тут же появляются десятки подражателей, которые делают схожие игры.

nikpnnk
20.09.2026 09:23На полках настолько много дорогого и качественного контента, что за 9 месяцев этого года хотелось купить, быть может, mewgenics и ремейк блекфлага. Больше, кажется, ничего и не зацепило.
Инфополе действительно забито релизами, каждая вторая нерезанная собака готова назвать себя ААА, но многие ли реально ААА? А нужно ли нам ААА? Я бы посмотрел на ААА сюжет или ААА геймплей или, на худой конец, на ААА оптимизацию. Но уже года 2-3 выходит 95% ААА графика и ААА расходы.
lazarus_net
Я скажем так ее фанат игр, особенно на приставках, так что для меня ваше перечисление честно говоря ни о чем не говорит :(
Но учитывая что в основном речь идёт о «серия семь - здесь можно поесть, я не видал предыдущие шесть»
Играть то особо не во что. Новых идей нет и все релиязат удесшенные и отполированные версии старых игр.
Так что грех жаловаться. Это еще для FiFA хорошо, там хоть команды/игроки меняются а в остальном ее очень.
Похоже игровая индустрия в таком же кризисе как и кино. Голливуд только ремейки снимает а новые проекты - боятся, в итоге авторы уходят в сериалы где можно смелее экспериментировать- если проект провалился то после нескольких серий можно свернуть.
Думаю надо и игровой индустрии переходить на модель сериала- выпускать по эпизоду в месяц - чтобы ажиотаж подогревать и косты снижать. Но тут думать придется, а современной индустрии похоже не охото.