Слово года по версии одного авторитетного британского словаря, будущее для индустрии или то, что ее окончательно погубит со всех сторон. Все это — вайбкодинг, который разделил мир IT на два противоборствующих лагеря.

Я же сегодня ничью сторону занимать не стану, а хочу, наоборот, разобраться, как появился вайбкодинг, откуда такой бурный рост развития и к чему действительно это приведет.

 «Я полностью принял вайбкодинг, где забываю, что код вообще существует. Я просто вижу то, что хочу, говорю ИИ, и оно появляется». — Андрей Карпатый, сооснователь OpenAI.


❯ Создание любого IT-продукта это сложно. Так было раньше

Источник

Конечно, не мне и не тут объяснять, как оно было раньше (и сейчас тоже во многом, справедливости ради), но для контраста это сделать нужно.

Вот сидим мы такие на работе, и нам падает задача: сделай кнопку, которая будет, предположим, менять цвет, когда на нее наводится курсор. И что мы делаем? Правильно, открываем ряд программ и приступаем.

Если сильно упростить, то процесс выглядит вот так: человек придумывает, что хочет получить, затем пишет код, запускает его, получает ошибки, ищет причины, исправляет их, снова запускает, и так по кругу. Жутко, монотонно и по-своему увлекательно, а со стороны так вообще магия какая-то. Фактически тот, кто пишет код, выступает в общем-то переводчиком между человеческой идеей и машиной. И эта схема не менялась десятилетиями.

Менялось только всё остальное вокруг: от языков до инструментов, но сам принцип оставался прежним: человек должен был говорить с компьютером на языке, который компьютер понимает. Ну а потом пришли нейросети, и мы стали говорить с компьютером на нашем языке.

❯ Все началось как автодополнение кода. Удобно и пугающе просто

Источник

Вообще, до того самого твита Карпатого оставалось 18 с лишним лет. Первые ассистенты появились еще тогда, когда слово «нейросети» не вошло в лексикон даже самых прожженных гиков.

Номинально, первая «помощь» программистам появилась в 1999 году, и называлась она IntelliSense — технология интеллектуального автодополнения и подсказок кода, созданная компанией Microsoft для среды разработки Visual Studio. Эта штука подсказывала доступные методы, помогала дописывать названия и показывала параметры функций прямо во время работы. То есть программист уже не обязан был помнить каждую мелочь языка или библиотеки. Но это все еще не полноценный искусственный интеллект в том понимании, как мы видим его сегодня. Это было просто умное контекстное меню, если упростить.

Источник

А потом… Нет, не пришел ChatGPT. Следующий шаг произошел тогда, когда разработчики начали использовать машинное обучение для предсказания именно того кода, который человек хочет написать. В 2013 году два энтузиаста Дрор Вайс и Эран Яхав основывают компанию Codota, которая специализируется на анализе структуры и логики кода. Уже через год появляется одноименный плагин, направленный в основном на разработчиков под Java и экосистему JetBrains. Суть его была в том, что он умел анализировать гигантские по тем меркам объемы открытых репозиториев (например, GitHub) и предлагал кодеру наиболее вероятные варианты строк и готовые примеры использования библиотек прямо в редакторе. Звучит как будущее, но все еще не то, к чему мы все пришли.

В 2019 году Codota выкупает стартап студента из Канады 22 лет от роду под названием Tabnine, идея которого заключается в том, чтобы дописывать готовый код с помощью первых генеративных моделей ИИ. Позже от названия Codota откажутся в пользу Tabnine, и под таким названием приложение и увидит свет. Главное отличие от версии 2014 года в том, что система не просто предлагала готовые примеры продолжения кода, а пыталась предсказать его самостоятельно.

Источник

Ну а финальное событие, после которого индустрия совершила поворот, случилось уже в июне 2021 года, когда GitHub представила техническую версию Copilot.

Собственно, тут-то и случился поворот к тому, что сильно позже назовут «вайбкодинг» — ведь система анализировала окружающий код и пыталась понять, что разработчик вообще хочет сделать. Под капотом использовался специально адаптированный для генерации кода Codex от OpenAI. В 2023 году софт становится общедоступным.

❯ Индустрия появилась раньше всем известного термина

Источник

Собственно, начиная с 2023 года индустрия стала лавинообразно наполняться ИИ, в том числе и для написания кода. Что важно — нейросети не просто не просто помогать с отдельными строками, а создавать целые проекты по человеческому описанию.

Например, во всё том же 2023 году появился инструмент с открытым исходным кодом под названием gpt-engineer, который позже превратится во всем известный Lovable, который одним из первых позволил обычным людям без навыков программирования создавать полноценные веб-приложения и сайты, просто описывая требования на естественном языке.

Сам термин родился 3 февраля 2025 года, его автором чисто случайно стал известный ученый в области машинного обучения, сооснователь OpenAI и бывший глава ИИ-направления в Tesla Андрей Карпатый.

«Появился новый вид программирования, который я называю "вайб-кодингом". Это когда вы полностью доверяетесь вайбу (настроению), принимаете экспоненциальный рост технологий и вообще забываете о том, что код существует»

Андрей позже признается, что придумал термин спонтанно, и такое массовое распространение для него самого стало сюрпризом.

Что подразумевается под вайбкодингом сейчас: вы создаете сайты, программы или мобильные приложения, вообще не зная языков программирования и не написав ни одной строчки кода вручную, общаетесь с компьютером как с живым, очень умным программистом-стажером. Вы объясняете ему задачу обычными словами (голосом или текстом), а он сам под капотом собирает для вас готовый продукт.

И это если честно даже на бумаге и даже для человека со стороны звучит как фантастика.

❯ А точно это революция и с какой стороны на вайбкодинг смотреть

Источник

Главное, что сделал вайбкодинг для мира — стер границы и убрал порог вхождения. Раньше между идеей и готовым продуктом стоял огромный слой технических знаний. Сегодня этот слой частично берет на себя ИИ.

То, чем это полезно на практике в разных сферах, заслуживает отдельной статьи, но пару примеров коротко я приведу. Самый важный — упрощение прототипирования. Раньше, чтобы собрать прототип чего угодно (сайта, приложения, да даже компьютерной игры), нужно было либо самому (при условии, что вы этого не умеете, а задача стоит) учиться писать код и приводить его в действие, либо собирать для этого отдельную команду. В нынешнее время собрать прототип можно за вечер, общаясь простым человеческим языком.

Источник

По большому счету, вайбкодинг сейчас имеет все шансы превратить программирование из «технического ремесла для избранных» в базовую грамотность, такую же естественную, как умение писать текст или пользоваться поисковиком. И да, я знаю, насколько громко это звучит.

Однако есть у этого и обратная сторона. И о ней говорил в том числе уже третий раз упомянутый Андрей Карпатый: подход хорош исключительно на уровне домашних проектов. А всё потому, что между созданием работающего софта и хорошего софта — гигантская пропасть.

И заполнить эту пропасть может только человек со знаниями без которого просто ну никак. Не получится.

Источник

Главная проблема вайбкодинга как индустрии — не плохой код, а иллюзия понимания. Ни один продукт созданный таким методом никогда не станет массовым без глубокой доработки руками настоящего человека, потому что он думает не так как ИИ. Но многие кто попробовал, думают что смогут обойтись, да.

Убрать стену между человеком и кодом — легко. Сделать так, чтобы за этой стеной не оказалось хаоса, ошибок и дыр в безопасности, — уже значительно сложнее.

А так, фактически да, это революция. Типичная для нашего времени. Раньше чтобы собрать сайт надо было глубоко знать HTML, сегодня же есть конструктор, раньше монтаж видео был профессиональной задачей, а теперь подросток может собрать ролик на телефоне. Раньше для написания кода требовались годы изучения матчасти, а сегодня попробовать и увидеть результат может каждый.

❯ Заметки на полях. С чего начать простому юзеру

Источник

Вообще, с четкого понимания, а чего мы хотим и надо ли нам оно вообще. И если на эти вопросы нашлись ответы — вот несколько инструментов, чтобы, так сказать, прочувствовать вайбкодинг самому:

Lovable — облачный конструктор сайтов и веб-приложений (app builder) через диалог. Позволит попробовать себя в ремесле создания полноценных сайтов и интерактивных веб-приложений прямо в браузере.

Replit Agent — автономный ИИ-агент внутри облачной среды Replit. С его помощью сможете создать MVP (минимально жизнеспособный продукт) с нуля по текстовому заданию.

v0 от Vercel — удобный и узконаправленный генератор интерфейсов и frontend-кода. С ним интересно поиграться в сфере дизайна — создавать красивые кнопок, формы, страниц и визуальных элементов интерфейса.


Может быть интересно:
Перейти ↩

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram‑канале ↩

Комментарии (82)


  1. Emulyator
    24.09.2026 14:33

    По большому счету, вайбкодинг сейчас имеет все шансы превратить программирование из «технического ремесла для избранных» в базовую грамотность, такую же естественную, как умение писать текст или пользоваться поисковиком. И да, я знаю, насколько громко это звучит.

    Это не громко, а оптимистично. Если проследить эволюцию, то выходит, что раньше софт писали специалисты для специалистов, потом специалисты для всех, потом специалисты+нейронки для всех, а потом нейронки для нейронок. Не думаю, что этап "все+нейронки, для всех" будет вообще, нет в нем смысла, как и в софте для людей (ну разве, что для развлечений типа игрушек, видосов, но даже соцсети для людей нейронки убьют). ))


    1. devzona
      24.09.2026 14:33

      На Youtube мне понравился один ролик, когда у обычных прохожих спрашивают элементарные  вопросы. В Лондоне на улице задают следующий вопрос, в какой галактике мы живем. И от первого ответа, я просто уполз под стол, англичанин уже в возрасте ответил - "Samsung Galaxy".Который год исследователи отмечают постепенное снижение когнитивных способностей, ученики все с меньшим количество заданий справляются.Поэтому текущий вайбкодинг в базовую грамотность вряд ли войдет.С другой стороны, период конец 90-х начало 2000-х можно назвать вайбкодингом в отношение Delphi с VCL компонентами. Та же самая программа по функциональности на VC+ была больше по объему программного кода и требовала несоразмерно большую квалификацию разработчика.А вот если вайбкодинг будет что-то в стиле продвинутого RAD инструмента, программирование в виде блоков со связями, то это имеет право на существование.


      1. Ansud
        24.09.2026 14:33

        Где-то ворочается труп Rational покрытый слизью UML


      1. Rive
        24.09.2026 14:33

        В Лондоне на улице задают следующий вопрос, в какой галактике мы живем. И от первого ответа, я просто уполз под стол, англичанин уже в возрасте ответил - "Samsung Galaxy".Который год исследователи отмечают постепенное снижение когнитивных способностей

        Чтобы дать такой ответ, нужны более мощные когнитивные способности чем заложено экзаменатором, потому что это результат распознания собеседника, определения у него отсутствия прав доступа и генерации саркастичной релевантной реплики.


        1. buhantsev
          24.09.2026 14:33

          Это не проблема уровня QI, это просто проблема окружения. Т.е. человек (конкретный индивид) мыслит немного другими категориями. И тут как раз очень реалистичный пример как работает нейросеть предсказывая следующие токены и как работает мозг в предсказывая следующие токены - как раз в той среде где было произведено обучение. Уровень нейросети в современных метриках не фантастический в рамках биологии. Даже современная ситуация говорит о том, что нейросети в настоящий момент просто не хватает промежуточного управляющего слоя. Я сам поражен насколько точно действует предсказание, но сам уровень восприятия "предсказания следующего токена" без учета окружения, состава обучения и общего алгоритма воспроизведения ничтожен. Весь эффект крутости в настоящее время достигается за счет RAG - инструментов - которые позволено запустить так, как это бы сделал исходный (сферический в вакумме) человек.


      1. Wesha
        24.09.2026 14:33

        англичанин уже в возрасте ответил - "Samsung Galaxy".

        Он знал, что на вопросы о номере галактики в спирали незнакомым людям на улице лучше не отвечать: кю будет!


  1. Serge1001
    24.09.2026 14:33

    вайбкодинг сейчас имеет все шансы превратить программирование из «технического ремесла для избранных» в базовую грамотность, такую же естественную, как умение писать текст или пользоваться поисковиком. 

    Пффф...

    Да новое поколение скоро думать разучится с этими нейросетками))

    какое уж там программирование))


    1. dalerank
      24.09.2026 14:33

      Нуштош, значит для старичков еще будет работа некоторое время


      1. Serge1001
        24.09.2026 14:33

        для старичков еще будет работа некоторое время

        Ну я думаю года на 3 максимум, дальше массовые сокращения в IT начнутся

        К этому времени хорошо бы ипотеку закрыть и финансовую подушку накопить

        А дальше по ситуации, всё таки мозги у нас работают (мы ж без ИИ умеем думать), найдём куда знания и опыт применить


        1. Dimmirslr
          24.09.2026 14:33

          Подушка и закрытая ипотека в любом случае никому еще не мешали, независимо от нейросетей


        1. ulisma
          24.09.2026 14:33

          найдём куда знания и опыт применить

          Смесители менять?))) Сарказм.


        1. ViashelavCz
          24.09.2026 14:33

          Ну я думаю года на 3 максимум, дальше массовые сокращения в IT начнутся

          Или наоборот начнется кадровый голод, из-за того что все что навайбкожено придется поддерживать и развивать, а может и вовсе переписать с нуля)


          1. BabyBird
            24.09.2026 14:33

            Да не похоже. Нейронки пишут код всё лучше и лучше, качественно делают тесты и проверяют гипотезы, так ещё и научились неплохо объяснять, что именно они сделали.


            1. ViashelavCz
              24.09.2026 14:33

              Если нейронки пишут код все лучше и лучше, то завтра после завтра у нас начнется взрывной рост продуктов, в  игровой индустрии наконец то HL3 появится, новые ОС, новые СУБД и пр. Ведь если нейронка пишет все лучше и лучше, то в какой то перспективе она может написать полностью совместимую ОС по API с Виндовс , сделает СУБД  совместимую с  Оракл  и пр, и продукт будет стоить в 2-3-5 раз дешевле и еще поддержка будет и пр.

              И как пользующий Клод на корпоративной подписке практически без ограничений, я не могу сказать, что нейронка не смотря на то что пишет лучше код, она не сможет заменить человека, со временем промт становится больше, работы больше, да она прекрасно объясняет, что она делает и это объяснение нужно читать и контролировать.


            1. RedCatX
              24.09.2026 14:33

              Я думаю, окончательная смерть профессии придёт тогда, когда код вообще исчезнет... В конце-концов машинный язык - тоже язык, и нейронке не составит труда писать непосредственно на нём: человек даёт задачу, а получает бинарник, и никакого кода! Если уровень доверия к ИИ повысится достаточно чтобы это принять, то это будет означать что надобность в программистах отпала окончательно.


        1. Serge_pnz
          24.09.2026 14:33

          Только утром штукатуры, делают у меня кое-что, жаловались, что работать некому... Но вместе с этим обронили фразу, что и заказчиков нет сейчас особо.


    1. Tihon93
      24.09.2026 14:33

      Новое поколение сейчас в шарагу на программиста поступают, 4 года фигнёй страдают, а потом говорят, что их ничему не научили)) а сами даже готовый код без ошибок с книжки перепечатать не могут.


      1. Serge1001
        24.09.2026 14:33

        Всё так))

        Ещё многих туда родители отправляют учиться (потому что айтишникам ведь всем по 300к/наносек платят, сразу из шараги), короче мотивация у них понятна, а интереса к профессии нет совсем.

        Вот только ИИ внёс коррективы в планы, нейросетка за 20$ полезнее любого джуна в IT, поэтому кому они теперь нужны не понятно...


      1. AlexTheCleaner
        24.09.2026 14:33

        Так говорили и про нас 30 лет назад. ))) И вот мы здесь...)))


    1. NAI
      24.09.2026 14:33

      Да новое поколение скоро косить разучится разучится с комбайнами

      Да новое поколение скоро считать разучится с этими калькуляторами

      Да новое поколение скоро общаться разучится с этими чатами

      Да новое поколение скоро читать разучится с этими рилсами\ютубами

      Да новое поколение скоро жить разучится с этими гаджетами


      1. ViashelavCz
        24.09.2026 14:33

        Ну в общем то все так и есть)


        1. NAI
          24.09.2026 14:33

          так и я про то же. Необходимость навыков формируется временем и жизненными обстоятельствами. Езда на лошади в 18 веке - необходимость, езда на лошади в 21 веке пока еще хобби. Точно так же, чтение в 21 веке - необходимость, в 23 веке бесполезный навык. Приоритетность навыков меняется и ничего в этом страшного нет


          1. RedCatX
            24.09.2026 14:33

            Вы сейчас сидите на сайте суть которого - в чтении, и пишите комментарий, который кто-то должен прочесть... Полагаете это изменится?


      1. PeterFukuyama
        24.09.2026 14:33

        Да новое поколение скоро жиром заплывет ездя на авто и сидя в офисах

        Ой.


        1. balamutang
          24.09.2026 14:33

          ок, я на шаг впереди


        1. Wesha
          24.09.2026 14:33

          Да новое поколение скоро жиром заплывет ездя на авто и сидя в офисах

          Дык ведь!


      1. iliasam
        24.09.2026 14:33

        "Да новое поколение скоро читать разучится с этими рилсами\ютубами"
        Так и есть: https://www.gazeta.ru/science/news/2026/09/08/29277319.shtml

        А в целом, штуковина, способная быстро отвечать на любой поставленный вопрос, быстро отбивает у человека желание думать самостоятельно.


        1. NAI
          24.09.2026 14:33

          Думать или хранить информацию в голове?

          ЭВМ знаете ли тоже быстро отбила желание считать логарифмы на линейке\в голове, калькуляторы отбили желание считать быстро - стали ли мы от этого тупее (я из того поколения которому запрещали пользоваться калькуляторами)? Неа, мы пишем ПО, проектируем точно так же как деды, просто ускорились и вытолкнули базовые вычисления в ПК\эксель.

          Следующее поколение сделает тоже самое - просто будет заниматься более высокоуровневыми задачами. И там где сейчас требуется 10 человек, будет нужно 1.5 и 8.5 агентов


          1. Bob_M
            24.09.2026 14:33

            Странно, но с логарифмической линейкой работал один инженер, с калькуляторами их стал с десяток, а за экцелем сидит сотня. Страшно представить какие команды потребуются в дальнейшем развитии.


            1. NAI
              24.09.2026 14:33

              Странно, но с логарифмической линейкой работал один инженер, с калькуляторами их стал с десяток, а за экцелем сидит сотня

              А можно пожалуйста пример такого производственного процесса в котором инженера с одной линейкой заменили сотней с экселем, не прибавив к скорости\объемам?


              1. Bob_M
                24.09.2026 14:33

                Оглянитесь, где раньше было три программиста, сейчас тридцать три тикетоисполнителя. Во многих структурах похожая ситуация.


                1. NAI
                  24.09.2026 14:33

                  Оглянулся, в прямом смысле за моей спиной сидит отдел инженеров-конструкторов. Знаете сколько времени раньше занимало проектирование одного телекоммуникационного шкафа(я уж не буду вдаваться в подробности) - около месяца, 3 человека плюс обвязка этого процесса. В итоге, для проектирования системы требовался целый этаж народа.

                  Сейчас, у нас средне-квадратно-параллельный норматив - один человек, 2 недели, все конструкторские документы - схемы, перечни, 3D-модель. Причем половина документов генерируется автоматически.

                  раньше было три программиста

                  Во-вторых, раньше скорости/объемы были другие. Раньше ваши 3 программиста писали код для 50 пользователей которые потом пользовались ПО годами, то теперь пользователей 500 и к концу года все надо переделать


          1. PeterFukuyama
            24.09.2026 14:33

            ЭВМ знаете ли тоже быстро отбила желание считать логарифмы на линейке

            Смотря где. В какой-то мере она даже сделала вычисления менее демократичными. Например, до конца СССР инженерный калькулятор стоил половину зарплаты, а линейка - несколько рублей. Главное преимущество калькуляторов тогда было в точности. Сама сложность использования линейки - миф. Примерно также как и сложность обратной польской нотации.


          1. Wesha
            24.09.2026 14:33

            калькуляторы отбили желание считать быстро - стали ли мы от этого тупее

            Ви так говорите, как будто нет.


          1. NetBUG
            24.09.2026 14:33

            стали ли мы от этого тупее

            ...но уже не умеете поделить 351 на 13 в уме, в отличие от дедов, которые вымерли


            1. Wesha
              24.09.2026 14:33

              поделить 351 на 13 в уме

              27, а что?


            1. NAI
              24.09.2026 14:33

              Да, потому что в жизни мне это не требуется от слова совсем -> Excel -> Растянуть -> условное форматирование -> условия -> сводная таблица.

              Вот вам расчёт стоимости проекта на различном оборудовании. На все про все 10 минут (при условии наличия данных). И самое важное - в отличии от дедов, это все легко пересчитывается при изменении данных. Одно значение поменялось, тут же мгновенно пересчиталось всё.

              Единственное место, где мне требовался счет в уме - рынок в Турции и то это больше забава нежели необходимость


        1. Wesha
          24.09.2026 14:33

          штуковина, способная быстро отвечать на любой поставленный вопрос, быстро отбивает у человека желание думать самостоятельно.

          Фантасты и это предвидели

          — Учитель! — почтительно произнес маленький Ник. — Я выполнил всё, что вы велели, и пришел заниматься. Какой у нас будет сегодня урок?

          — Последний, малыш, — Старый Тэн повернул к нему своё кресло — Сегодня у нас будет последний урок по истории цивилизации планеты Кальрун. А потому садись поближе и будь внимателен: я расскажу тебе… о шпаргалке. Помнишь ли ты, что это такое?

          — «Шпаргалка, — охотно процитировал Ник, — это бумажка, на которой нерадивый ученик записывает то, что должен был запомнить, а потом подглядывает, отвечая учителю».

          — Верно, малыш. Вначале это действительно был безобидный клочок бумаги — гармошкой, спиралькой, трубочкой… Многие поколения школьников и студентов Кальруна изощряли свою изобретательность, совершенствуя шпаргалку. Тогда это была больше игра, чем проступок. Игра в риск, в находчивость… Ведь чтобы разместить на крохотной площади максимум информации и незаметно для бдительных экзаменаторов прочесть её в нужный момент, требовались и талант миниатюриста, и навыки фокусника.

          Игра кончилась, когда к созданию шпаргалок была привлечена фотография. Она не только решила задачу миниатюризации «тайных конспектов», но и позволила легко их размножать. В результате родилось новое ремесло — производство шпаргалок.

          Некоторое время развитие шпаргалки шло по пути совершенствования маскировочных средств: её монтировали в авторучки, пуговицы, часы… Такие «шпоры» были очень популярны у школьников и не сразу исчезли даже с появлением электронной шпаргалки.

          — Электронной? — удивился Ник.

          — Да, малыш. Успехи микроэлектроники рано или поздно должны были натолкнуть «шпаргальщиков» на эту мысль. Правда, сначала это был всего лишь крохотный приёмник-передатчик в виде специальной ушной пробочки. Второй передатчик находился у подсказывающего. Схема, как видишь, была ещё довольно громоздкой и предполагала, что на десять лоботрясов найдется хотя бы один прилежный ученик, который станет за них думать. Но уже на следующем этапе «шпаргализации» образования передатчик подключили к стационарной ЭВМ, а со временем создали и отдельные микрокомпьютеры, которые каждый мог носить с собой замаскированными под привычные предметы.

          Новые шпаргалки нашёптывали ответы с учетом новейших открытий в данной области знаний. Стоила такая шпаргалка денег немалых, но с её помощью можно было выдержать самый строгий экзамен. Целое поколение слушателей средних и высших учебных заведений Кальруна окончило их, не зная специальности.

          Эти люди и после учёбы не расстались со своими шпаргалками. На заводах, в институтах, в лабораториях бывших студентов ждали новые испытания, и, чтоб хоть как-то их выдержать, нужны были «кибернетические шептуны». Так из учебных аудиторий «электронная шпаргалка» шагнула в жизнь. Подпольный промысел «шпаргальщиков» разрастался. Кальрунцам требовались универсальные шпаргалки, способные решать широкий круг задач. Электронщики и кибернетики, посвятившие себя этому бизнесу, создали и такие аппараты.

          Легко получая дипломы и продвигаясь по службе, человек почти ничего не знал, поэтому многие и со шпаргалкой стали попадать в неловкое положение. Тогда «шпаргальщики» придумали звуковую приставку, которая в виде коронки крепилась на зуб и отвечала на вопросы голосом владельца, — тому достаточно было шевелить губами в такт словам.

          Новинка разошлась мгновенно.

          Поскольку кальрунцы желали выглядеть умными и компетентными не только на работе, то этими приставками стали пользоваться везде. С их помощью вели интеллектуальные беседы в гостях, в театрах, на улице. Со стороны казалось, что люди спорят, высказывают мнения, сомневаются, тогда как они просто открывали рот, а беседовали за них электронные шпаргалки.

          Тщеславные родители поспешили приобрести «говорящие шпаргалки» своим неразумным чадам, и повсюду один за другим стали появляться шестилетние, пятилетние и даже трёхлетние вундеркинды. Несчастные дети с малых лет отучались мыслить — за них думал электронно-кибернетический мозг, упрятанный в висящую на шее безделушку. Мода на вундеркиндов распространилась по всему Кальруну, и вот уже вослед за поколением неучей росло поколение дебилов.

          Все эти события начинали самым плачевным образом сказываться на самих электронике и кибернетике. Роботизированная промышленность остро нуждалась в специалистах, а их становилось всё меньше, да и те, последние, переключались на производство шпаргалок, потому что это было прибыльно.

          Развитие электроники, как и других отраслей, остановилось. Действовало только подпольное шпаргалочное производство, но и оно скоро стало угасать…

          — Почему? — спросил Ник.

          — Потому что «шпаргальщики» старели и умирали, а новым было неоткуда браться. Да, «шпаргальщиков» становилось всё меньше, но они не бросали своё ужасное дело. Кальрунцы продолжали высокоинтеллектуальные разговоры, часто уже не понимая того, что раздавалось из их собственного рта. Иногда они забывали шевелить губами в такт словам, но, так как к этому времени все уже имели шпаргалки и знали их секрет, никого это не удивляло.

          — А потом, учитель?.. Что было потом?

          — Потом? — Старый Тэн нахмурил щётки бровей. — Потом умер последний из «шпаргальщиков». Делать шпаргалки стало некому. Но Кальрун был уже так наводнён ими, что никого это не огорчило. Люди продолжали, не разжимая зубов, беседовать, руководить и давать советы.

          Но вот шпаргалки начали ломаться. Они ломались и раньше, но тогда их чинили. Теперь чинить их было некому, потому что никто уже толком не помнил, что такое электроника.

          Поломка шпаргалки оборачивалась для её владельца настоящей катастрофой — он не мог больше принимать участие в умных беседах и вынужден был сторониться общества. Такие люди собирались в отдельные группы и общались мычанием. Остальные ещё разговаривали, но шпаргалки портились одна за другой, и постепенно мычащих стало больше, чем говорящих.

          Давно были забыты ремёсла, утрачена письменность. Роботизированная промышленность ещё кое-как работала, обеспечивая кальрунцев пищей и одеждой, — ею управляли сложные электронно-кибернетические комплексы, запрограммированные на десятилетия. Но и они нуждались в уходе и ремонте.

          Наконец застыло всё. Дольше всех функционировал наш Координационный Центр, но он не мог оживить умирающие заводы и только констатировал их остановку. Как умирал он сам, ты видел, малыш. Это и был конец цивилизации планеты Кальрун.

          До сих пор нас было двое в этом мёртвом храме кибернетики, и я учил тебя всему, что знал. Но мне уже не подняться из операторского кресла — мой энергозапас на исходе. Так что скоро ты останешься один. Твоя урановая батарея протянет ещё лет десять, поэтому постарайся не пропасть раньше срока. Ещё раз проверь, хорошо ли заперты двери лифта. Бойся сырости, и пока лето, отыщи и заделай все щели на этаже. Почаще меняй смазку в суставах — в шестой лаборатории её целый бак. Там же батарейки для фонаря, на большом стеллаже вни… — старый робот умолк на полуслове, и голова его медленно опустилась на стальную грудь.

          — Учитель!.. Учитель!!! — Маленький Ник всеми шестью манипуляторами тряс старика Тэна, пока не понял, что тот уже не ответит. Постояв возле неподвижного гиганта, маленький робот отправился выполнять его последние наставления.

          В коридоре было выбито стекло. Прежде чем закрыть отверстие снятым с пола пластиком, робот выглянул наружу.

          Внизу, в зелёном колодце двора, на разорванном буйной порослью асфальте возились три грязных, волосатых человека. Двое вертели палочку в углублении деревянной колоды, а третий что-то туда подкладывал. Скоро над колодой закурился сизый дымок. Люди издали торжествующий вопль.

          Рождалось новое знание.

          (Александр Лесь. «Шпаргалка». «Пионер» № 8 за 1990 год).


      1. Wesha
        24.09.2026 14:33

        Да новое поколение скоро считать разучится с этими калькуляторами

        Ну дык разучились ведь...


  1. vdimas
    24.09.2026 14:33

    Номинально, первая «помощь» программистам появилась в 1999 году, и называлась она IntelliSense — технология интеллектуального автодополнения и подсказок кода, созданная компанией Microsoft для среды разработки Visual Studio.

    Не, сначала точный IntelliSense появился для Java от Symantec в 1996-м, потом для VisualBasic + Java от MS в 1997-м, в этом же году VisualAssist для С++, это опять не MS, а Whole Tomato Software, и не под Visual Studio, а под Visual C++ 5.0 - это были разные линейки, никакого Visual Studio никогда не существовало - так называлась "коробка с разными продуктами", т.е. это было наименование набора независимых программ, а не единого продукта как сейчас.

    Visual Basic в том наборе - это редактор VBA от MS Office, который "вынесли наружу" для "просто VB" (а не VBA). Из него и выросла первая "настоящая" Visual Studio .Net в 2002-м, у которой удалили суффикс .Net аж только в 2008-м.


    1. Agito_Akira Автор
      24.09.2026 14:33

      Так, ага, это слегка прошло мимо. Спасибо, буду знать


    1. balamutang
      24.09.2026 14:33

      вот кстати про VB и VBA - раньше они были как раз тем что сейчас обещают от вайбкодинга: "превратить программирование из «технического ремесла для избранных» в базовую грамотность", как раз вещали что на VB будут писать непрофессионалы и он как раз был максимально приближен к естественному английскому языку.

      За прошедшие годы софт от непрофи не заполонил весь мир и не решил всех задач, начинаем новую итерацию :)


      1. anshdo
        24.09.2026 14:33

        Обещания "превратить программирование из «технического ремесла для избранных» в базовую грамотность" были ещё со времен обычного бейсика для первых домашних компьютеров. Вот как Билл Гейтс с корешем написали интерпретатор бейсика для Альтаир 8800, в семдесят лохматом году, так примерно с тех пор и грозятся сделать программирование базовой грамотностью.


        1. NetBUG
          24.09.2026 14:33

          co времён

          вы хотели сказать, Алгола-60


          1. anshdo
            24.09.2026 14:33

            Во времена Алгола-60 сами компьютеры были доступны не только лишь каждому.


  1. vdimas
    24.09.2026 14:33

    вайбкодинг сейчас имеет все шансы превратить программирование из «технического ремесла для избранных» в базовую грамотность, такую же естественную, как умение писать текст или пользоваться поисковиком. 

    Это заблуждение.

    Техлиды или старые добрые "просто лиды" (у которых звено 5-7 человек в подчинении) практически не ощутили перемен. Эти люди и так занимались тем, что планировали и давали работу другим и следили за исполнением, в т.ч. за технической стороной.

    И если такой "лид для ИИ" плохой лид сам по себе, не способен отслеживать соответствие требований реализации, планировать ресурсы и контролировать техническую сторону кода, то и результат будет как у плохого лида.

    ИИ лишь даёт возможность ощутить на себе эту роль всем. Заодно хорошо становится видно, насколько ж по-разному люди используют ИИ в работе.


    1. AlexTheCleaner
      24.09.2026 14:33

      Вопрос в том, что до лида раньше дорастали естественным путем - через джуна-мида-сеньора, а как будет сейчас - не понятно. Ну, скоро станет понятно.


    1. Ansud
      24.09.2026 14:33

      Лидам не надо было ревьюить код всех 5-7 человек ежедневно в таком объеме.


    1. R08
      24.09.2026 14:33

      Лид - это менеджер. А у менеджера 4 функции: планирование, организация, мотивация и контроль. Как мотивировать ИИ? И контроль в данном случае - это не контроль за профессионалом, а контроль за рандомной машиной, которая с определенной вероятностью (надо признать - высокой) реализует поставленную задачу. Выше правильно написали - раньше лидам не надо было ревьюить код всех 5-7 членов команды. И еще - мой менеджер точно так же, как Вы рассуждает, только еще добавляет, что у нас теперь команда джуниоров в подчинении. А где синьоры и миддлы? Так что это не работа лида, это работа наставника. А так как ИИ не учится на ваших советах, это наставничество - Сизифов труд.