• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Valve

Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

  • 15.05.2026 05:06
  • PatientZero
  • 66
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Linux

Ричард Гельдрейх из Valve о работе в геймдеве и корпоративной культуре. Часть 1 +1

  • 06.03.2026 11:39
  • unreal4ever
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году +14

  • 18.08.2025 04:50
  • ushim
  • 12
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Криптовалюты
  • IT-компании
  • Законодательство в IT

Portal: шедевр, который невозможно забыть +15

  • 08.08.2025 11:14
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

История игровой компании Valve: как монетизировать творчество фанатов на миллионы долларов +12

  • 14.09.2024 14:08
  • ArtemLoginov1
  • 5
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры

  • 22.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавался Steam +25

  • 12.09.2023 07:27
  • GeeksCat
  • 14
  • Читальный зал
  • Блог компании vStack
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

«Полужизнь»: что писали о Half-Life в российских игровых журналах +31

  • 09.07.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 28
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Valve и кошмар утопической самоорганизации +74

  • 11.05.2022 08:17
  • cher-nov
  • 58
  • Управление медиа
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление сообществом
  • Управление персоналом
  • IT-компании

Valve, Motorola, Framework: все больше компаний поддерживают право на ремонт +35

  • 18.02.2022 04:39
  • DRoman0v
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Законодательство в IT
  • Гаджеты

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Valve сообщила, что работает над поддержкой Windows 11 на консоли Steam Deck +12

  • 09.08.2021 18:04
  • avouner
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Софт
  • Игры и игровые консоли

Разработчик консоли Steam Deck рассказал об ее особенностях +17

  • 24.07.2021 21:55
  • denis-19
  • 22
  • Игры и игровые приставки
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Valve заменит режим Big Picture на интерфейс Steam Deck +12

  • 22.07.2021 09:09
  • denis-19
  • 6
  • Игры и игровые приставки
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Valve представила компактную консоль Steam Deck +17

  • 15.07.2021 20:48
  • denis-19
  • 48
  • Игры и игровые приставки
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь
  • IT-компании
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +33

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +31

08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +27

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +26

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +25

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +24

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +24

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +22

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

15:53

Невозможный KY26 +18

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +16

12:40

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде +15

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +15

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +12

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +12

10:46

Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +10

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +10

17:39

Как SpaceX унизила Уолл-стрит +9

15:10

Вместо свалки — дата-центр: как старые смартфоны превращают в серверы +8

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +58

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

09:01

Безымянный китайский телекастер +36

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +35

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +29

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +27

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

07:57

КД по ГОСТ за один клик +20

10:50

Делаем науку на ровном месте +19

16:32

Открыл бету AI-Мастера для D&D. Главная проблема оказалась не в кубиках, а в памяти +18

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:53

Заглядываем внутрь ESE: от B+ деревьев до артефактов Windows +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +121

    • 197

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +93

    • 41

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +141

    • 35

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 34

    Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +50

    • 29

    Как быстро реализовать современный работающий VPN в эпоху блокировок: теория и практика +5

    • 25

    Я собрал свой мессенджер по вечерам после работы +9

    • 25

    Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +29

    • 23

    Опережая гром: почему наша физика может быть ошибкой восприятия? +1

    • 22

    Почему сейчас стажеры и джуны знают больше, но пишут код гораздо хуже, чем раньше +5

    • 20

    Делаю игру, где бактерии живут в чашке +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.