• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Valve

Steam Frame: Как Valve Linux VR побеждала +8

  • 17.09.2026 13:16
  • mmnths
  • 1
  • Linux
  • AR и VR
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

«Они явно что-то знали»: пророческие видеоигры из прошлого +39

  • 16.08.2026 08:05
  • Agito_Akira
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика
  • Читальный зал

Newell Nucleus: сопутствующая статья о Steam Machine от LTT Labs +8

  • 23.06.2026 14:17
  • maybe_elf
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • Linux
  • Производство и разработка электроники
  • Монетизация игр

Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

  • 15.05.2026 05:06
  • PatientZero
  • 66
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Linux

Ричард Гельдрейх из Valve о работе в геймдеве и корпоративной культуре. Часть 1 +1

  • 06.03.2026 11:39
  • unreal4ever
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Управление продуктом
  • Управление разработкой

Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году +14

  • 18.08.2025 04:50
  • ushim
  • 12
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Криптовалюты
  • IT-компании
  • Законодательство в IT

Portal: шедевр, который невозможно забыть +15

  • 08.08.2025 11:14
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

История игровой компании Valve: как монетизировать творчество фанатов на миллионы долларов +12

  • 14.09.2024 14:08
  • ArtemLoginov1
  • 5
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как 20 лет назад Valve навсегда изменила то, как мы играем в игры

  • 22.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавался Steam +25

  • 12.09.2023 07:27
  • GeeksCat
  • 14
  • Читальный зал
  • Блог компании vStack
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

«Полужизнь»: что писали о Half-Life в российских игровых журналах +31

  • 09.07.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 28
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли

Valve и кошмар утопической самоорганизации +74

  • 11.05.2022 08:17
  • cher-nov
  • 58
  • Управление медиа
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление сообществом
  • Управление персоналом
  • IT-компании

Valve, Motorola, Framework: все больше компаний поддерживают право на ремонт +35

  • 18.02.2022 04:39
  • DRoman0v
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Законодательство в IT
  • Гаджеты

Как правильно подобрать момент публикации страницы игры в Steam +4

  • 24.01.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Valve сообщила, что работает над поддержкой Windows 11 на консоли Steam Deck +12

  • 09.08.2021 18:04
  • avouner
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Софт
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +43

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +28

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +28

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +27

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +26

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +25

07:47

C++: пишем свою std::function +25

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +24

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +22

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +22

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +20

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +15

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +15

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +15

08:12

Разговор с животными — следующая этическая проблема использования ИИ +15

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +13

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +11

07:32

Вжух, и запустили бесконтактную оплату умным кольцом Сбер по bluetooth +11

07:20

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями? +11

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +11

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +89

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

18:23

Попасть нельзя промахнуться +63

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +35

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +34

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +33

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +31

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +23

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +20

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самый разрушительный технологический переход в истории +17

    • 69

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +85

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 44

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +33

    • 41

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +92

    • 38

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +20

    • 33

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +3

    • 20

    Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +24

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.