• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть четвертая). Сервер +6

  • 04.09.2024 08:37
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»

  • 01.09.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Всероссийский конкурс «Начни игру»: денежные призы, обучение и нетворкинг

  • 30.08.2024 08:23
  • day_83
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

  • 30.08.2024 07:45
  • JustStoryTeller
  • 3
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

  • 29.08.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

  • 27.08.2024 08:12
  • Upitir
  • 11
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр +14

  • 26.08.2024 06:00
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть третья). Сервер

  • 25.08.2024 07:48
  • tsmar
  • 2
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Чтение на выходные: «The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox» Эвана Амоса +40

  • 23.08.2024 13:56
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Простой советский геймдев: многокадровый, цветной

  • 20.08.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Assembler
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

  • 18.08.2024 08:05
  • klimensky
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Под покровом арабской ночи: Disney's Aladdin

  • 16.08.2024 15:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

  • 15.08.2024 06:39
  • Za4emmne
  • 3
  • C#
  • Unity
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 110
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:18

Три горьких правды о моей профессии +3

02:09

LLM работают лучше если им угрожать? Вообще не факт +2

05:00

Монитор 42 — сервис для мониторинга документов о вырубке и застройке зеленых зон +1

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +50

13:01

Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

16:18

Миссия невыполнима 2: как мы снова «похитили» радиатор +34

14:20

React Native тормозит? Проверь эти 8 узких мест в производительности, прежде чем винить фреймворк [ЧЕК-ЛИСТ] +32

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +32

12:00

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр +30

15:23

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 1. Почему GPGPU? +29

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +29

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +29

08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +22

15:31

std::launder: зачем и когда нужен +21

09:02

ContractFirst- vs CodeFirst-подходы, строим техпроцесс с нуля +21

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

08:20

3D для каждого. Оптимизация. Часть 3. Графические ремастеры +18

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +18

17:17

Почему в английском ТАК много слов +15

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +15

16:29

Лавандовый раф или стакан самогона: есть ли место на заводе хипстеру с макбуком +14

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +61

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +42

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +33

05:55

Структурированная генерация в LLM +31

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +24

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +20

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +18

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +17

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +15

18:21

Мурмулируем Mac 128K +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +14

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +13

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +13

13:13

Angular 20: Большое обновление для современного веба +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

17:44

Как ИИ-агенты управляют операционной системой и оживляют героев романов: топ-10 исследований ИИ за апрель 2025 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • SOSAL: Современный социальный подход к программированию +70

    • 90

    Топ-ошибки айтишников в английском +13

    • 77

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +36

    • 60

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +4

    • 48

    Stack Overflow убил не искусственный интеллект +21

    • 40

    5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +51

    • 40

    Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +19

    • 37

    Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +53

    • 33

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +2

    • 33

    Почему в английском ТАК много слов +15

    • 29

    Недистрибутивность деления, или Как я считал среднюю величину +36

    • 29

    Высшее образование в IT: трамплин или преграда? +3

    • 28

    Я завайбкодил и запустил приложение за три дня. И его взломали. Дважды. Вот что я усвоил -10

    • 25

    Что мы теряем, доверяя ИИ? +4

    • 25

    Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +80

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.