Тематика Первой мировой войны не слишком часто находит отражение в современной игровой индустрии, особенно, если речь идет о шутерах. На ум приходят разве что Battlefield 1 и серия MMO-шутеров от студии BlackMill Games: Verdun, Tannenberg, Isonzo и пока еще не вышедшая Gallipoli.

Однако в марте 2026 года состоялся релиз Over The Top: WW1 — многопользовательской стрелялки, которая вместо навыков стрельбы и скорости реакции геймеров-одиночек на первое место ставит командные усилия, умение ориентироваться в меняющейся обстановке, а также глубокое понимание сути окопной войны.

И сейчас мы с вами разберемся, как устроен этот необычный шутер, насколько достоверно он передает особенности Первой мировой и кому стоит обратить на него внимание.

Кто сделал игру

Созданием и развитием Over The Top занимается команда 

Flying Squirrel Entertainment. Портфолио разработчиков не слишком богато на проекты, однако любители исторических игр наверняка знакомы с их первым детищем — вышедшим в 2012 года аддоном для Mount & Blade с исчерпывающе понятным названием Napoleonic Wars.

Далее в марте 2022 года состоялся релиз Battle Cry of Freedom — MMO про Гражданскую войну в США. Несмотря на ряд достоинств вроде внимательного отношения к историческим деталям, масштабный замысел и широкий ассортимент играбельных юнитов, игра получилась довольно сырой и топорной в техническом исполнении.

А на фоне главного тематического конкурента — вышедшей в 2018 году War of Rights, в которой хорошую графику подвезли, а также  более гибкое и достоверное управление отрядами, Battle Cry of Freedom была обречена на нынешнее состояние с онлайном в 5–10 человек.

Однако разработчики из «Летающей белки» не отчаялись, провели работу над ошибками и 6 марта 2026 года выпустили в Steam Over The Top: WW1, о которой мы сейчас и говорим.

Графика, геймдизайн и развитие MMO

Over The Top: WW1 собрана на движке Unity и не пытается состязаться с играми нового поколения в гонке за фотореализм. Однако стилизованный визуал отлично гармонирует c игровыми механиками и левел-дизайном. С одной стороны, вооружение, техника, униформа, укрепления и постройки выполнены с достаточным уровнем детализации для того, чтобы геймер поверил в происходящее и погрузился в атмосферу окопной войны.

С другой стороны — именно стилизация графики позволяет не потеряться в постоянно меняющейся боевой обстановке и безошибочно замечать малейшее движение, вспышку выстрела, а также быстро находить укрытие и отличать союзников от врагов.

Разумеется, игра далека от технического совершенства — главная изюминка в виде полной разрушаемости объектов и тотального терраформирования (карта буквально за считанные минуты покрывается сетью траншей, лабиринтами колючей проволоки, а также уродуется воронками от снарядов)... ведет к какому-то бесчисленному количеству багов. Висят в воздухе поваленные деревья, убитые солдаты могут взлететь на манер Довакина, получившего удар дубинкой великана.

Однако большая часть казусов влияет только на внешнюю сторону, не мешая игре. К тому же разработчики не сидят без дела и патч за патчем полируют игру. Например, в мае-июне исчезли временные проблемы с респаунами, которые могли на несколько секунд провалиться под текстуры, стало меньше артефактов в духе висящих в воздухе мешков с песком.

В отличие от многих коллег по жанру, Over The Top не превращается в беспросветную донатную яму — выбор оружия здесь раскрывается за бесплатную валюту, причем 1–2 вечера не слишком опытной игры позволят купить вообще всё доступное снаряжение за все фракции. Платный контент сводится исключительно к косметике в виде набора головных уборов, музыке, а также комплекта парадных кирасирских мундиров.

Развитие игры также весьма заметно — фанатское сообщество снимает летсплеи и пишет мануалы, а разработчики усердно добавляют в игру новые карты, оружие и технику. Например, в августе ожидается появление новой фракции — со своей линейкой юнитов на поля сражений ворвется США, а совсем недавно в игру завезли новые броневики.

Геймплей Over The Top

Если взглянуть на игру в самых общих чертах, то перед нами ничего принципиально нового. MMO-шутер запускает до 200 игроков на каждый сервер, на старте у нас есть возможность выбрать сторону (Тройственный союз или Антанта). Затем берем один из 9 классов бойцов (о них поговорим отдельно) и оказываемся в мире траншейной грязи, колючей проволоки, свистящих пуль и рвущихся снарядов, которые постепенно превращают карту в лунный пейзаж.

Однако особенности игры раскрываются во время первых же попыток пристрелить какого-нибудь противника. В Over The Top категорически противопоказано играть, как в обычный многопользовательский шутер — при попытке козырнуть своим виртуозным аимом и скоростью реакции как у Брюса Ли… вы будете погибать. Снова и снова. От разорвавшегося рядом снаряда, от едва слышно просвистевшей мины, от пули снайпера, который притаился на другом конце карты, от пулеметной очереди и множества других угроз, которые не прощают ошибок, а очень часто отправляют на респаун даже при безукоризненных действиях.

Стрельба здесь вообще реализована своеобразно — нельзя полноценно целиться из винтовок и пистолетов, нажатие ПКМ лишь немного приближает, а не переводит в классический режим с прицельной планкой и мушкой. Пули летят издевательски медленно, из-за чего на расстоянии даже в 100 метров нужно брать большое упреждение. Словом, быстро высунуться и кого-то подстрелить, скорее всего, не получится.

Но не спешите с выводами, такая реализация огнестрельного оружия — не результат криворукости разработчиков, а сознательное решение, работающее на общий геймплейный замысел. Over The Top старательно вколачивает в голову игроку мысль о том, что он — не супергерой и не Рембо виртуального разлива, а лишь маленькая шестеренка в огромной и ужасной машине войны.

И если это осознание к вам придет до того, как вы яростно нажмете Alt+F4 и снесете игру, то, скорее всего, вы начнете внимательнее прислушиваться к голосовому чату, помогать раненым и рыть траншеи. А вместо попыток разглядеть врага — будете заботиться о том, чтобы самому оставаться незамеченным и кратчайшим путем перебегать от укрытия к укрытию без попыток отстреливаться.

Вы обнаружите, что сооружением укреплений можно заработать больше очков, чем огнем по врагу, что грамотная работа инженеров спасает в наступлении и обороне. А набивать фраги здесь все-таки можно, вот только основной метод для этого — презираемый фанатами классических шутеров кемпинг.

И вот после этого понимания, перепробовав все возможные классы бойцов, отыграв несколько сражений и в обороне, и в наступлении, прочитав парочку гайдов от активного комьюнити, вы проникнитесь духом Over The Top. И, очень может быть, станете одним из ее отчаянных фанатов, которые порой даже пускаются в ролевой отыгрыш и кричат в голосовом чате что-то вроде: «God Save the King» или «Für Kaiser, Gott Und Vaterland».

А чтобы облегчить порог вхождения читателю, поговорим немного про виды юнитов и особенности игры за них на первых порах.

Виды бойцов и техники

Офицер — счастливый обладатель револьвера или самозарядного пистолета, бинокля, сабли и дымовой шашки. Безусловно, может за себя постоять, но его главное назначение не в отстреле врагов заключается. Командир выступает в роли подвижной точки для респауна, поэтому имеет возможность концентрировать вокруг себя солдат.

Периодически дает команду к атаке, что повышает скорость бойцов в определенном радиусе. Но главное — офицер может вызывать авиационную, минометную и артиллерийскую поддержку, травить позиции противника химическим оружием, а также подсвечивать врагов и ставить дымовую завесу. Действия командиров определяют исход сражения, на счету у этих парней обычно самое большое количество фрагов, а вначале сражения успеть занять слот офицера в начале боя — почти невыполнимая задача.

Впрочем, на первых порах вам это и не нужно, лучше освоить другие классы, а затем уже оттачивать навыки командира на сервере с ботами.

Стрелок — базовый и самый многочисленный тип бойца. Вооружен винтовкой с продольно-скользящим затвором (можно разблокировать 3 вида огнестрела, вчитайтесь в характеристики и решите, что для вас важнее — урон, точность или емкость магазина).

Пехотинец обязательно несет малую пехотную лопату и опционально может выбрать перевязочный пакет (бесполезная штука, вокруг будет полно медпунктов), кусачки для колючей проволоки или гаечный ключ для ремонта техники (идеально для полевой поддержки танков), а также одну из гранат.

Чаще всего, 1–2 попадания убивают противника. Привыкнув к местной баллистике, вполне можно на дистанции в 150 метров и более попадать в одиночные цели. Однако, как уже говорилось выше, не увлекайтесь пальбой, не высовывайтесь из укрытий, после 2–3 выстрелов обязательно меняйте позицию.

Не гнушайтесь рыть траншеи, поднимать раненых и прислушивайтесь к командам офицеров. Если противник уже ведет бой в упор — срочно прячьтесь и кидайте гранату. Периодически в окопной толкотне вы будете нос к носу сталкиваться с врагом, вот тут скорость реакции поможет — нажатием на Х вы переведете оружие в режим ближнего боя и сможете ударить штыком.

Штурмовик — несет на себе большее количество гранат, основное оружие зависит от фракции — тут могут быть обычные винтовки, дробовики и пистолеты с револьверами. Также эти отважные парни имеют оружие ближнего боя и вполне могут устроить резню во вражеской траншее.

Крайне уязвимы на открытой местности, преодолевать ее следует либо по траншеям, либо в дымовой завесе. Штурмовать неприятельские позиции желательно по указанию офицера и не в гордом одиночестве.

Специалист — боец узкого профиля. Вооружен либо противотанковым ружьем (эффективное, но не единственное средство против бронетехники), либо огнеметом, либо полуавтоматической винтовкой. 

Выбирая оружие сообразно ситуации, вы можете и от танков спасти союзников, и с огнеметом укрепления выжечь, и огневую мощь отряда колоссально повысить. Однако специалист требует активного взаимодействия с другими игроками, самостоятельно может только дров наломать.

Легкий пулеметчик — юнит с вариативным вооружением. Может либо бегать с автоматом, поливая врага свинцом во время штурмов, либо с легким пулеметом оказывать мобильную поддержку соратникам, либо тащит станковый пулемет, который является основным источником огневой мощи.

Помимо универсального правила про использование укрытий и регулярную смену позиций, пулеметчикам можем посоветовать два варианта выбора позиции: либо по краям карты, чтобы вести фланкирующий огонь и скашивать наступающую пехоту, либо располагаться слегка позади основных позиций, чтобы фронтальным огнем уничтожать прорвавшиеся силы противника.

Попытки установить пулемет на передней линии и бить в лоб очень быстро обрываются точным снайперским выстрелом.

Инженер — в плане оружия от обычного стрелка отличается только возможностью метать динамитные шашки, но обладает способностью строить. Траншеи, брустверы, блиндажи, огневые точки, проволочные заграждения — все это дело рук инженеров. Рекомендуем именно этот класс для первых сражений.  Кроме того, инженеры могут создавать медпункты, ящики с боеприпасами и точки возрождения. Именно трудяги инженеры помогают обороняющейся стороне усилить позиции, а атакующим — не умереть по пути до вражеских траншей.

Навык возведения качественных укреплений придет со временем, но общее правило таково: нельзя рыть линейных траншей, которые станут братской могилой. Линия окопов должна извиваться, а также иметь поперечные укрытия, ответвления, склады припасов и блиндажи для защиты от артиллерии.

Снайпер — стоит ли что-то говорить? Вооружен винтовкой с оптическим прицелом, благодаря чему может отстреливать обычных солдат на расстоянии в 300 метров и выше. Может, но должен ли? Ваши приоритетные цели — пулеметчики и офицеры, а после пары-тройки выстрелов на вас начнется охота с применением артиллерии и минометов. Точно хотите рисковать и менять позицию ради обычного стрелка? Ответ не всегда очевиден.

Рекомендуем искать позиции на флангах, не ютиться в общих траншеях, а копать свои собственные «лисьи норы».

Тяжелый стрелок — этот гражданин может разворачивать на поле боя либо станковый пулемет, либо миномет, либо легкое противотанковое орудие. С пулеметом и пушкой все понятно, а вот миномет — это прямо оружие победы. Заняв закрытую позицию позади основных траншей (позади подбитого танка, за зданием или в воронке) вы будете по 10–12 раз в минуту накрывать осколками небольшую площадь. Минометчиков страшно не любят и пытаются убить, ведь эти бойцы способны десятки фрагов набивать и срывать одну атаку за другой.

К слову, тяжелый стрелок имеет при себе револьвер или винтовку, так что постоять за себя вполне сможет.

Броневой — облаченный в тяжелую кирасу (почти бронежилет), вооруженный винтовкой, револьвером или пистолетом боец. Может выдержать 2–3 попадания винтовочных пуль, благодаря повышенной живучести способен рывком добежать от укрытия к укрытию там, где обычная пехота гибнет пачками.

Лучшее применение этого класса — быть рядом с офицером и возглавлять атаки по его приказу. Также солдаты в кирасах вполне уверенно себя чувствуют в ближнем бою, что позволяет зачищать траншеи.

Самолеты — отвратительные, медленные, неуклюжие этажерки, которые разбиваются от малейшего касания кроны дерева и легко сбиваются из винтовки простого пехотинца за примерно 15–20 выстрелов. Однако имеют курсовой пулемет и могут сбрасывать бомбы, ради чего приходится пикировать.

Танки —  в зависимости от типа и фракции, имеют на вооружении 1–2 орудия и кучу пулеметов по периметру. Медленны, неповоротливы, очень уязвимы для авиации, артиллерии и гранат. Регулярно застревают в окопах, но пехота их спасает при помощи лопат, ведь танки — чуть ли не единственное средство прорыва вражеской обороны.

Однако, если вы оказались механиком-водителем, упаси вас боже ехать напролом во вражеские окопы. Только методичная пушечно-пулеметная зачистка траншей может сделать танк эффективным. А еще у пулеметов и пушек ограниченный угол наводки, поэтому придется тесно общаться с другими членами экипажа. Без знаний английского и микрофона в танке делать нечего.

Броневики — быстрее и маневреннее танков, но хуже бронированы и имеют только пулеметное вооружение. Вполне могут подавлять вражеских пулеметчиков и прижимать пехоту, но стволы перегреваются быстро, стрелять лучше короткими очередями, а мехвод должен регулярно менять позицию и избегать огня артиллерии.

Пушки — в тылу у каждой стороны обычно стоят легкая зенитная пушка для отстрела авиации и 2 полевых оружия. Первая наводится медленно и криво, при стрельбе перегревается. Сбить самолет можно, но сложно. Полевые пушки — это средство доминирования. Если обзор позволяет видеть врага и стрелять прямой наводкой — пользуйтесь прицельной сеткой. Соотнесите высоту профиля человека с сеткой в правой части прицела, числа внизу — это расстояние до цели. Сообразно этому расстоянию увеличивайте возвышение орудия на нужное число делений и бейте. После 2–3 пристрелочных выстрелов вы начнете попадать почти безошибочно.

А если целей не видно — придется наудачу бить по навесной траектории, берите повыше и ведите огонь в глубину вражеских позиций, чтобы точно не задеть своих. И еще один момент — враг артиллерию не любит, лазутчики регулярно вырезают артиллеристов врага, так что не зевайте.

Выводы

Подводя итог, хочется сказать, что Over The Top: WW1 вполне может понравиться ценителям добротных военно-исторических шутеров, которые думать и координировать действия заставляют куда больше и чаще, чем бегать и стрелять. Игра своей атмосферой и механиками максимально точно старается погрузить в реалии жестокой и беспощадной мировой войны.

А если вы хотите приобрести Over The Top: WW1, маркетплейс ggsel может стать отличным решением!

Для покупки всего лишь нужно:

  1. Зайти на сайт ggsel, ввести в поиске «Over The Top: WW1».

  2. Выбрать вид товара — ключ или подарок.

  3. Выбрать продавца на основе размера комиссии, отзывов и количества продаж.

  4. Оплатить покупку картой или по СБП.

  5. Проверить электронную почту и ввести ключ либо принять в друзья курьера продавца для получения гифта в Steam.

  6. Наслаждаться игрой!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154

Комментарии (0)