• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого +5

  • 10.10.2025 05:57
  • MilApril
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа

Исходный код «Блицкрига 2», город в стиле «Ведьмака» и русская убийца «Готики»: новости игропрома за 16–30 сентября 2025 +4

  • 03.10.2025 10:22
  • ggsel
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +12

  • 02.10.2025 15:41
  • JordanCpp
  • 24
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Программирование

Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 +13

  • 29.09.2025 08:04
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

  • 26.09.2025 09:30
  • ggsel
  • 26
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Parrot Game Sample: референс-проект для перехода на Unreal Engine +9

  • 25.09.2025 09:00
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Как в России получить деньги на разработку игры в 2025 году +2

  • 20.09.2025 09:53
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +21

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro +1

  • 13.09.2025 08:38
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Мы хотели дропнуть проект, а сделали 6к вишей по $0,95 -4

  • 12.09.2025 08:33
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг

Куда пойти работать в российский геймдев, если не хочешь создавать «донатные помойки» +7

  • 09.09.2025 12:26
  • ggsel
  • 9
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

«Галлюцинации LLM — это не баг»: профессор математики объясняет, почему ИИ не перестанет врать +51

09:07

Экспресс-анализ безопасности криптофлэшек: реальная защита или маркетинговый ход? +50

11:04

Мультизональный PostgreSQL своими руками: декомпозиция трудозатрат +28

11:04

Мультизональный PostgreSQL своими руками: декомпозиция трудозатрат +28

08:00

Синтаксический сахар или технический деготь: классы в JavaScript +26

09:01

Новые CSS-фичи, появившиеся к началу 2026 года +25

08:00

Как мы организовали удалённую настройку корпоративных ноутбуков +23

07:06

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут +22

07:00

«Сделайте безопаснее»: история ИТ-системы, которую попросили сами рабочие +22

11:25

Слово ректору: говорим про ННГУ, студентов, ИИ и будущее молодёжной науки +21

13:01

Растягиваем кошек, чтобы избежать переобучения. Аугментация данных в машинном обучении +14

12:49

Управление рисками в проекте импортозамещения Legacy-системы: от монолита на Siebel к микросервисам на Open Source +12

11:45

Какими будут угрозы облачным средам в 2026 году — и как это повлияет на ИБ +12

08:05

QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo +11

06:44

Архитектура как код +11

06:08

Предиктивная аналитика в финтехе: модели, конвейер данных и риски внедрения +11

05:00

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.3 +11

10:05

Как работать с Claude Code, Antigravity и Codex в 2026: база вайбкодинга +10

08:31

Почему большинство корпоративных ИТ-систем устаревают в момент внедрения и как этого избежать +10

07:40

Разбираемся с GlowByte, как выбрать BI-платформу в 2026: от универсальных критериев к сценарному подходу +8

08:01

Самолет, который не должен был летать +160

07:07

Данные реальных логов за 7 месяцев на 527 человек — что люди делают с LLM на работе и что с ними не так +101

04:11

ИИ лажает там где должен был сиять +47

13:01

Как Markdown захватил мир +46

10:42

Как социальные сети сожгли мозги целому поколению и стали угрозой цивилизации +45

07:10

Инженерная история: добавляем 3-ю СУБД в карточный процессинг +44

07:05

Как в смартфонах размещают столько антенн для разных частот? +44

09:01

Цифровая физика. Жизнь на основе формул +37

05:08

Новый судебный замес Маска с Альтманом, а также гренландские тарифы Трампа +35

21:34

Всего одна строка кода, из-за которой 24-ядерный сервер стал работать медленнее ноутбука +31

06:00

Как я отказался от FFmpeg и написал FLAC энкодер за 500 строк на Go +30

08:05

Нет в Google — нет в Интернете +28

17:30

Об ассемблере EuroAssembler, о котором вы, возможно, не слышали +27

07:00

Если зимой мазать руки увлажняющим кремом — будет только хуже — fixed +27

08:13

Код, за который стыдно: 5 ошибок, которые нельзя допускать в Python +24

16:34

Perplexity AI: Как превратить ИИ-поисковик в инструмент для работы и учёбы +20

14:40

На «вы» к собаке и на «ты» к Богу: почему обращения в английском такие странные +17

07:39

Как выбрать систему управления ИТ-проектами? Опыт КРОК +16

14:02

Я открыл дело, мне угрожали (раздавал флаеры у конкурента), а теперь я зарабатываю 200к в месяц +15

20:32

Минус $150k, потеря контроля в своей компании, сорванный экзит: 5 примеров последствий управленческого долга в стартапе +14

09:01

Непростительные ошибки оформления иконок в Tahoe +120

18:34

Как всё начиналось. Ленинградская выставка «Информатика в жизни США», 1988 год +80

08:05

Конец эпохи кремния? Китай запускает производство чипов на дисульфиде молибдена +79

09:39

Налоговая следит за каждым переводом на карту? Объясняю, что происходит на самом деле +44

13:01

Капиллярное охлаждение +39

18:21

Почему на собеседовании вы не кандидат, а «овощ» с точки зрения рынка лимонов +33

10:53

Краткая история подшипника: от проектов Леонардо да Винчи до Kugelfräsmaschine +32

06:16

Я написал компилятор на C++ при помощи LLVM +31

19:00

Этажерочные архитектуры чипов для искусственного интеллекта +30

07:05

The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова +25

15:43

Почему конференции по кибербезопасности превратились в выставки продаж, а не обмен знаниями? +21

13:49

Карьерный буст в новом году: читаем научно-техническую литературу эффективно — инструменты и советы ученых +17

08:45

Компрометация IPTV приставки от Имаклик +17

17:12

Зеленоградск в ледяном плену +16

16:16

Собственный центр сертификации под Linux +16

08:00

Натрий вместо лития: в Китае представили батарею Na-S нового типа +15

12:06

Мотопутешествие в Афганистан, часть 1 +14

16:33

Как сравниваются изображения — от MSE до Dino +13

15:54

Пуск CAN-MAC на STM32 +12

14:51

Вашего техписа и там, и тут передают: образ разработчика документации в кино +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец эпохи кремния? Китай запускает производство чипов на дисульфиде молибдена +79

    • 127

    Самолет, который не должен был летать +160

    • 111

    Почему VLESS скоро заблокируют -41

    • 108

    Данные реальных логов за 7 месяцев на 527 человек — что люди делают с LLM на работе и что с ними не так +101

    • 106

    Почему на собеседовании вы не кандидат, а «овощ» с точки зрения рынка лимонов +33

    • 99

    Как социальные сети сожгли мозги целому поколению и стали угрозой цивилизации +45

    • 95

    ИИ лажает там где должен был сиять +47

    • 73

    Налоговая следит за каждым переводом на карту? Объясняю, что происходит на самом деле +44

    • 70

    Удалил сервер из мессенджера. Как общаться по P2P в 2026 году без метаданных и Google Services. Личный опыт и KMP +10

    • 69

    Как всё начиналось. Ленинградская выставка «Информатика в жизни США», 1988 год +80

    • 65

    «Галлюцинации LLM — это не баг»: профессор математики объясняет, почему ИИ не перестанет врать +51

    • 45

    Непростительные ошибки оформления иконок в Tahoe +120

    • 41

    Оптимизация кода. Что быстрее: циклы vs стрелочные функции. Простая задача с собеседования -21

    • 39

    Он тратит $4600 долларов на подписки Claude Max и вайб-кодит с помощью педалей. Знакомимся с Джеффом Эмануэлем -15

    • 38

    Я написал компилятор на C++ при помощи LLVM +31

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.