• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +11

  • 21.06.2025 14:04
  • bodyawm
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • JAVA
  • Android

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +3

  • 21.06.2025 05:56
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» +3

  • 20.06.2025 11:44
  • MetabulaGames
  • 3
  • iOS
  • Android
  • Unity
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

7 грядущих российских игр, за которые не стыдно +16

  • 19.06.2025 11:23
  • ggsel
  • 17
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

MyCivGame. Как я сделал свою Civilization? +23

  • 18.06.2025 17:03
  • Vielsk
  • 52
  • Разработка игр
  • Godot

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 +14

  • 16.06.2025 07:07
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

20 лет «Мор (Утопия)»: почему странная и недоработанная игра осталась в истории и стала культовой? +58

  • 14.06.2025 09:01
  • Erwinmal
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Режиссура дуэли и управление пулей. Чему геймдизайнера может научить RoboCop versus the Terminator -1

  • 10.06.2025 10:45
  • pattern_igroka
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты +47

  • 26.05.2025 10:52
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Skin Planet: ретроспектива кейса и разбор игровых механик, которые работают и в 2025 +1

  • 24.05.2025 08:30
  • AppFox_Team
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Как построить игру на Rust аналог Super Mario +3

  • 23.05.2025 14:45
  • AlexCatLeva
  • 3
  • Rust
  • Системное программирование
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания: истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху +4

  • 23.05.2025 07:40
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми +9

  • 21.05.2025 11:45
  • darovska_online
  • 10
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 39
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +31

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +18

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +15

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +11

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +10

11:08

Создание своего ядра на Rust +7

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +7

06:15

Компилятор для Intel-8008 +6

11:52

Usenet – то, что было до веб +5

09:20

Берут они охотно старинные полотна +5

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +4

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +3

07:15

Darwin Gödel Machine: искусственный интеллект, который программирует сам себя +3

05:56

Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы +3

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +3

14:16

Ральф Титор: незрячий изобретатель круиз-контроля +2

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +2

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +2

07:04

Пептиды слизи аксолотля атакуют клетки рака молочной железы и стафилококк +2

12:43

UX не так прост. 18 примеров темных паттернов +1

05:33

Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +110

09:02

Тайное уравнение, позволявшее США следить за всеми +94

10:13

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 6 +55

08:05

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку +54

15:11

Дизайн в электронике — кому он нужен? Тем более если это Ардуино, пусть и русская… +42

13:01

Простой самодельный терменвокс +39

17:10

Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI +35

09:06

Трудности обслуживания приложений под Android +29

08:02

Со дна на сушу: разбираемся в сетях между дата-центрами +29

14:07

Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +28

07:16

Cambridge Z88: портативный компьютер с амбициями Sinclair +27

13:26

Проективные вопросы на собеседованиях: не дайте себя подловить +24

08:00

ARGUS: как масштабировать рекомендательные трансформеры +24

12:15

Как в авиации защищают сталь +21

11:46

20+ кейсов с изображениями в ChatGPT. Или экономим 100,000₽+ на дизайнерах +15

14:05

Нам обещают хиты. Главные игры с летних презентаций 2025 +14

10:25

Техники антипродуктивности +13

13:20

Энергосберегающие технологии человеческого мозга +12

16:07

Андрей Карпатый: «ПО снова меняется (и опять радикально)» +11

15:01

Передаем документацию заказчику: Markdown, Git, CI/CD и почти полная автоматизация +11

13:01

Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя +127

22:07

Найм в IT всё-таки мёртв +88

07:00

«Потеряли на колёсах десятки миллионов, айтишники, помогайте» +66

15:01

Информационный парадокс чёрных дыр: куда в них исчезает информация, и исчезает ли вообще? +48

09:01

Очередной эмулятор Nes. Продолжаем +46

08:51

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций +35

08:13

Маркетинг и PR в айти: мама, меня игнорируют +28

13:34

Сложности при создании инфраструктурных схем +27

16:10

Генератор трафика Cisco TRex. Обзор +25

08:38

КАША в голове, КАША в коде — первые шаги к порядку +25

07:03

«Неожиданные герои»: как отладчик и видеоплеер помогли восстановить удаленное видео +23

10:21

Рынок жестче, планка — выше: как проходят технические собеседования в 2025 году +22

09:40

Как мы научились прогнозировать грозы на карте осадков в Яндекс Погоде +20

11:06

Жестовый язык: похожее в непохожем и наоборот +19

11:00

Почему в 2025 году важно уметь писать промпты, даже если вы не технарь. Без этого навыка уже никуда +19

07:16

Сайт с роутингом за вечер без единой строки кода на Next.js с помощью Vercel AI +18

06:48

Не так страшен черт, как его малюют. Пошаговый план создания собрания собственников для смены Управляющей компании +18

14:18

«Принц Госплана»: на каких компьютерах играли пелевинские герои на исходе СССР +17

09:00

Vault8s: доставляем секреты из HashiCorp Vault в Kubernetes +17

14:06

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю июня 2025 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в IT всё-таки мёртв +88

    • 425

    Не одним MacBook единым: ноутбук для айтишника +1

    • 133

    Русская «Ардуина»: первый взгляд любителя +127

    • 79

    Почему гуманоидные роботы — не пустохайп, а прорыв робототехники +10

    • 79

    Найм в IT мертв. Или нет? -17

    • 75

    «Потеряли на колёсах десятки миллионов, айтишники, помогайте» +66

    • 68

    Про обогреватели: практика -1

    • 49

    Мы тысячу лет писали музыку по нотам, а потом пришла нейросеть +5

    • 36

    Проективные вопросы на собеседованиях: не дайте себя подловить +24

    • 33

    Дизайн в электронике — кому он нужен? Тем более если это Ардуино, пусть и русская… +42

    • 32

    Как Cursor устроен изнутри. Часть 1 +28

    • 30

    Будущее после кремния: технологический каннибализм как геополитическая стратегия -4

    • 28

    Действительно ли ChatGPT сделал студентов глупее? Разбираемся в исследовании MIT +4

    • 27

    Зажигаем миллиард цветов миллионом строк +110

    • 26

    Я устал от ограничений Strava и написал свой «швейцарский нож» для анализа тренировок на Python и FastAPI +35

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.