• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева +40

  • 26.07.2025 16:50
  • kirakirap
  • 25
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания +12

  • 24.07.2025 17:03
  • viacheslavnu
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +15

  • 21.07.2025 08:00
  • romancaravan
  • 0
  • Блог компании Битрикс24
  • Дизайн
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

НЕдружелюбный геймдизайн +3

  • 15.07.2025 16:09
  • pattern_igroka
  • 4
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +13

  • 14.07.2025 07:07
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как избавиться от призрачных столкновений в Unity +3

  • 11.07.2025 13:58
  • alexantipin
  • 1
  • Unity

Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II +2

  • 08.07.2025 08:20
  • nikolaypos
  • 7
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Лучшие нейросети для создания игр +15

  • 05.07.2025 08:02
  • ggsel
  • 6
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как убить игру парой слов? +2

  • 02.07.2025 04:35
  • Shigirami
  • 8
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Хакатоны

Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine +8

  • 01.07.2025 16:18
  • kmoseenk
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов

Где все игры про граффити? Обзор лучших и забытых проектов +14

  • 27.06.2025 18:16
  • Foxton
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Фонтан фантазий: читательские концепции игр в журнале «Великий Dракон»

  • 27.06.2025 16:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Как Red Dead Redemption заставил миллионы полюбить вестерны +12

  • 27.06.2025 10:08
  • klimensky
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +30

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +14

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +14

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +13

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +12

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +9

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +9

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +8

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +8

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +7

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +7

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +7

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +6

01:02

(Не)случайные числа в VBA Excel Ч. 1 +6

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +5

10:25

Больше, чем аналитика: как Process Mining помогает ритейлу экономить и повышать выручку +5

02:32

Автоматизация при создании профилей для антидетект браузера через API: мой практический опыт +5

11:32

Stonks или not stonks. Проверка исходного кода трейдерского движка Lean +4

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +105

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +50

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +48

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +46

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +33

14:29

25 лет Firebird +30

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +24

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +23

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +18

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +16

06:37

6 базовых концепций системного мышления +16

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +15

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +15

06:01

Крупнейший штормовой барьер в Европе: инновации 90-х, опередившие время +15

08:53

Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +153

00:56

Давайте уже потише с ИИ +105

13:01

Компьютеры Thomson: как Франция пыталась стать лидером домашней электроники +69

11:20

Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +57

19:43

От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

08:36

Релиз ядра Linux 6.16: Baby Opossum Posse. Что нового и улучшенного? +41

10:57

Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +39

21:55

DSL KeyPad — ввод более 4 700 символов Юникода прямо с клавиатуры +38

09:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 3: расход воды и КПД заряда +34

07:00

Grok 4, Chimera и LLM от ETH Zurich: что нового в мире больших языковых моделей +34

05:38

Гайд по timeout, watch и at: управление временем выполнения команд в Linux +32

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +31

11:46

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +30

12:08

Мультирегиональное SEO: как сделать сайт видимым по всей стране (и не только) +29

05:29

Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

10:57

Как в лабораториях появилась центрифуга: от получения сливок до обогащения урана +28

12:30

Топ-5 бесплатных нейросетей для транскрибации: лучшие сервисы для перевода аудио в текст +22

08:44

Где живут LLM: разбираем инференс-кластер YADRO и гоняем в нем модели +21

14:11

Без права на запись: как мы заперли содержимое SPI Flash в сейф и выбросили ключ +20

14:05

Чеклист по приложениям реального времени в Linux +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Лифт-убийца, некомпетентность и причём здесь Ардуинщики +57

    • 287

    Хватит спрашивать у синьоров джуниорские вопросы на собеседованиях +153

    • 218

    Давайте уже потише с ИИ +105

    • 148

    Мы живём в Идиократии? Признаки фильма в реальности +29

    • 112

    Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -60

    • 104

    Карьера вайб-кодера — это тупик +105

    • 81

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +4

    • 76

    От джуна до тимлида и обратно: почему я выбрал код +55

    • 47

    Флюсы и иллюзия чистоты: почему платы умирают молча +39

    • 39

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +4

    • 33

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +48

    • 30

    Системы ценностей больших языковых моделей +48

    • 28

    Некоторые замечания об игре в Шахматы против LLM (на примере deepseek) +10

    • 28

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +9

    • 26

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +10

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.