• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

«Аркейн», которого мы не увидели: Теория о том, почему второй сезон — это «призрак» первого +5

  • 10.10.2025 05:57
  • MilApril
  • 6
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа

Исходный код «Блицкрига 2», город в стиле «Ведьмака» и русская убийца «Готики»: новости игропрома за 16–30 сентября 2025 +4

  • 03.10.2025 10:22
  • ggsel
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +12

  • 02.10.2025 15:41
  • JordanCpp
  • 24
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Программирование

Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 +13

  • 29.09.2025 08:04
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

  • 26.09.2025 09:30
  • ggsel
  • 26
  • Блог компании ggsel.net
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame) +19

  • 25.09.2025 13:25
  • Vielsk
  • 39
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot
  • C#
  • .NET

Parrot Game Sample: референс-проект для перехода на Unreal Engine +9

  • 25.09.2025 09:00
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Как в России получить деньги на разработку игры в 2025 году +2

  • 20.09.2025 09:53
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +21

  • 18.09.2025 20:46
  • NickKeepKind
  • 0
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025 +5

  • 15.09.2025 13:28
  • ggsel
  • 0
  • ggsel.net corporate blog
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro +1

  • 13.09.2025 08:38
  • aks2dio
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Мы хотели дропнуть проект, а сделали 6к вишей по $0,95 -4

  • 12.09.2025 08:33
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг

Куда пойти работать в российский геймдев, если не хочешь создавать «донатные помойки» +7

  • 09.09.2025 12:26
  • ggsel
  • 9
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +23

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +16

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +13

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +12

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +10

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +9

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +6

08:00

Годовая бухгалтерская отчетность 2025: гайд для собственника на ОСНО +5

07:58

Как перевести 40 распределенных баз 1С из MSSQL в PostgreSQL +5

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +5

07:30

Machine Unlearning. Часть 1: Почему моделям нужно уметь забывать +4

05:00

Лучшие CRM-системы в 2026 году. Обзор 19 сервисов для разных сфер и задач +4

08:17

Внедрение VMware Horizon на крупном предприятии глазами инженера +3

08:01

Баги в ядре Linux в среднем прячутся по 2 года. Некоторые скрываются до 20 лет +3

06:00

Copilot в Power BI: 6 сценариев использования +3

05:15

Российский аналог n8n, поиск клиентов для фрилансеров — и ещё 8 российских стартапов +3

08:39

Управление нагрузкой на периферии: масштабирование мониторинга файлов на базе eBPF +2

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +2

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +97

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +66

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +55

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +37

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +29

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +29

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +28

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +25

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +24

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +20

15:14

Корутины C++20 +17

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +17

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +15

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +15

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +14

13:58

Я вложил деньги не в рекламу, а в рабочих. И они продают меня лучше любых блогеров +14

04:01

Beyond Zero Tolerance: постигая тайну невышедшего сиквела +14

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +52

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +51

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +46

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +43

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +37

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +32

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +17

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +16

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +15

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

    • 360

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 197

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 93

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

    • 77

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +32

    • 74

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +61

    • 68

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

    • 65

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

    • 64

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 47

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -14

    • 37

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

    • 37

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

    • 35

    Нецифровая электроника для начинающих +52

    • 35

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

    • 33

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +6

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.