• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +5

  • 18.05.2025 11:43
  • DmitrySamusev
  • 2
  • Бизнес-модели
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Продвижение игр

Чему инди-эксперименты могут научить гейм-дизайнера +4

  • 14.05.2025 08:55
  • Maraks
  • 2
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я ускорил анализ логов в мобильной игре с помощью Python-конвертера +2

  • 13.05.2025 04:16
  • VladlenQA
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Python
  • Тестирование игр
  • Тестирование IT-систем

Продакт-менеджер в геймдеве: как сделать игру, в которую захотят играть +3

  • 13.02.2025 18:29
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков ко многим видеоиграм +16

  • 05.02.2025 16:17
  • axe_chita
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT

Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры +6

  • 31.01.2025 19:01
  • akdengi
  • 1
  • Научно-популярное
  • Логические игры
  • Разработка игр

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch +5

  • 30.01.2025 15:04
  • Faux_x_x
  • 1
  • Блог компании Serverspace
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем +44

  • 16.01.2025 09:01
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Разработка игр

Как вывести приложение в топ Google Play и App Store: ASO, мотивированный трафик и реклама. Практические советы -3

  • 14.01.2025 10:15
  • egorbesarab
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

  • 27.12.2024 10:11
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры -1

  • 04.12.2024 10:28
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Интервью
  • Дизайн игр

Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков +4

  • 13.11.2024 04:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +64

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +50

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +46

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +46

10:25

Просто используй кнопку +44

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +29

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +25

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +21

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +20

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +19

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +18

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +15

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +14

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +14

08:49

Насколько Java быстрая? +8

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +6

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +6

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +6

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +99

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +65

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +62

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +51

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +50

07:05

Спермоботы атакуют +23

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +22

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +19

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +15

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

16:42

Запатентованный призрак +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

10:13

Как мы в Авито обучили ML-модель находить «договорённости» без данных о сделках +8

09:34

systemd-nspawn: запускаем FidoIP на Arch Linux +8

19:08

Ментальные ограничения в управлении продуктом: как они незаметно убивают инновации +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +65

    • 100

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +64

    • 92

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -8

    • 89

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +20

    • 83

    Почему библиотеки на С такие кривые +29

    • 70

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +50

    • 47

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +10

    • 45

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 38

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +99

    • 36

    Мои личные скрипты для повседневной работы +46

    • 32

    Как Agile убил задачи про люки +4

    • 32

    Офлайн-конвертер PNG в WebP прямо в браузере +4

    • 30

    Энкодер на базе HEDR и STM32 +7

    • 26

    Excommunicado. Прецедент Едилова +3

    • 25

    Больше, чем торт. Почему Хабр — отличная стартовая площадка для авторов +5

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.