• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры +2

  • 21.03.2023 08:36
  • Eduard_Kumykov
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Региональные сообщества разработчиков игр: как они помогут развитию геймдева в России? -3

  • 06.03.2023 13:08
  • DigitalTatarstan
  • 20
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store? +3

  • 01.03.2023 07:50
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я учусь на разработчика игр в Московском Политехе +13

  • 20.02.2023 18:22
  • moonbelle
  • 9
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Как я завалил первый тех. собес на позицию Junior QA Engineer +21

  • 12.02.2023 21:24
  • tockieteacute
  • 55
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии

Как новосибирские разработчики делают ламповую игру про научный центр Сибири +10

  • 08.02.2023 07:53
  • business-incubat0r
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Fukami. Ч.2.1. Как я наполнял контекст. С примерами +4

  • 02.02.2023 15:28
  • HomoLuden
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр +4

  • 26.01.2023 09:11
  • Eduard_Kumykov
  • 4
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

99 советов по монетизации игр — Часть 2 +3

  • 20.01.2023 11:08
  • Eduard_Kumykov
  • 11
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Это вам не игрушки, или За что запрещают игры +20

  • 27.12.2022 13:13
  • klimensky
  • 61
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Что почитать про разработку игр: интересные тексты из блога Pixonic за 2022-й +10

  • 23.12.2022 11:28
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора +27

  • 11.12.2022 12:49
  • MYGAMES
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Когда ключевая метрика — почилить: как мы запилили гейм-дизайн для вечеринки +7

  • 08.12.2022 17:52
  • 3
  • Блог компании Совкомбанк Технологии
  • Управление проектами
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Нашему блогу уже год! Вспоминаем самые популярные тексты MY.GAMES +2

  • 01.12.2022 13:47
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +48

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +40

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +32

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +30

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +19

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +19

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +19

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +18

05:55

Структурированная генерация в LLM +18

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +16

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +12

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +10

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +9

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +9

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +9

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +9

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +8

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +8

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +8

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +90

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +72

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +56

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +35

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +30

12:11

Обманчивая простота капитализма +25

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +20

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +19

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +18

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

17:54

Когда цифровизация во зло +14

21:41

Корабли под солнечными парусами +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +11

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

13:13

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 2 июня) +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +25

    • 302

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +20

    • 92

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +56

    • 84

    Топ-ошибки айтишников в английском +9

    • 48

    Когда цифровизация во зло +14

    • 46

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +90

    • 46

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +19

    • 45

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +35

    • 30

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +72

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости -2

    • 20

    Стоит ли менять работу летом? -37

    • 20

    Красота спасает мир, или Как работа со своим образом спасла меня от выгорания и научила себя принимать +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.