• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения +7

  • 29.09.2023 09:44
  • Chufeng
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Баланс и кривая интереса в казуальных играх +1

  • 28.09.2023 08:18
  • Pro_gamedev
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Искусственный интеллект

Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр +3

  • 26.09.2023 08:00
  • vavilichev
  • 7
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам поиграл: как я написал 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб? +56

  • 12.09.2023 08:01
  • bodyawm
  • 82
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Зачем юрист геймдеву? +2

  • 26.08.2023 07:30
  • Konyaeva_Anna
  • 2
  • Карьера в IT-индустрии
  • Законодательство в IT

Мультиплеер PyGame. Пишем сервер и клиент. Часть 1 +15

  • 22.08.2023 15:06
  • holu31
  • 6
  • Python
  • Разработка игр

От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве +7

  • 04.08.2023 16:00
  • gregyku
  • 8
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Патентование
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

  • 03.08.2023 12:00
  • maltsevda
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт +12

  • 01.08.2023 13:47
  • Evgen505
  • 4
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Computer Animation
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры +9

  • 22.07.2023 09:27
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Эволюция жанра стратегий +8

  • 06.07.2023 06:05
  • Eduard_Kumykov
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом

Инженерия эмоций в видеоиграх +7

  • 19.06.2023 19:41
  • Maraks
  • 6
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Широкий профиль и любовь к играм: аналитики данных в гейм-индустрии +2

  • 17.06.2023 07:35
  • Darina_Kukhtina
  • 0
  • Блог компании Яндекс Практикум
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Карьера в IT-индустрии
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +3

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +34

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +29

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +21

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +18

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +18

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +17

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +17

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +16

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +12

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

17:07

Кому нужна математика? +9

08:11

Выжимаем максимум из Postgres на RTABench Q0 +9

15:02

Барьеры памяти «Golang» +8

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +117

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +55

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +41

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +30

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -69

    • 117

    Карьера вайб-кодера — это тупик +117

    • 93

    Я 15 лет в IT, меня приглашали в Google, а сейчас не могу найти работу +3

    • 85

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +5

    • 80

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 67

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 43

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +1

    • 40

    Системы ценностей больших языковых моделей +55

    • 33

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 32

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +13

    • 31

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 27

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +41

    • 25

    Определение общей длительности медиафайлов +9

    • 25

    25 лет Firebird +35

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.