• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

  • 11.07.2024 05:28
  • Maggotya
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

  • 10.07.2024 12:44
  • Picard
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

  • 08.07.2024 09:37
  • Serverspace
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Дизайн игр
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История Electronic Arts: от небольшой компании к гиганту игровой индустрии

  • 14.06.2024 09:24
  • klimensky
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Монетизация игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат

  • 03.06.2024 20:10
  • MindHatter
  • 9
  • Образование за рубежом
  • Разработка игр

Как мы спасаем жизни с помощью геймификации

  • 23.05.2024 09:14
  • EVRAZ
  • 5
  • Блог компании ЕВРАЗ
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Промышленное программирование

Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых

  • 22.05.2024 08:01
  • bodyawm
  • 40
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Reading room
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Геймдев. Итоги апреля

  • 15.05.2024 06:00
  • it_union
  • 4
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Кто входит в команду разработки игр?

  • 05.05.2024 13:00
  • AAKROL
  • 4
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Top-down шутер с элементами тактики: опыт solo-разработки на Unity

  • 18.04.2024 12:20
  • DUCK0w0
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе

  • 01.04.2024 13:00
  • redhurt96
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Итоги марта для гейм-индустрии: ещё 600 человек потеряли работу

  • 01.04.2024 06:00
  • it_union
  • 3
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании
  • «
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • »
Страница 10 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +35

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +23

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +16

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +13

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +12

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +11

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +10

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +9

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +6

08:00

Годовая бухгалтерская отчетность 2025: гайд для собственника на ОСНО +5

07:58

Как перевести 40 распределенных баз 1С из MSSQL в PostgreSQL +5

06:44

GTA в реальности: история башен Уоттса +5

07:30

Machine Unlearning. Часть 1: Почему моделям нужно уметь забывать +4

05:00

Лучшие CRM-системы в 2026 году. Обзор 19 сервисов для разных сфер и задач +4

08:17

Внедрение VMware Horizon на крупном предприятии глазами инженера +3

08:01

Баги в ядре Linux в среднем прячутся по 2 года. Некоторые скрываются до 20 лет +3

06:00

Copilot в Power BI: 6 сценариев использования +3

05:15

Российский аналог n8n, поиск клиентов для фрилансеров — и ещё 8 российских стартапов +3

08:39

Управление нагрузкой на периферии: масштабирование мониторинга файлов на базе eBPF +2

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +2

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +97

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +66

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +55

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +37

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +29

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +29

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +28

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +25

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +24

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +20

15:14

Корутины C++20 +17

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +17

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +15

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +15

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +14

13:58

Я вложил деньги не в рекламу, а в рабочих. И они продают меня лучше любых блогеров +14

04:01

Beyond Zero Tolerance: постигая тайну невышедшего сиквела +14

11:50

Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

16:05

Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

09:34

Нецифровая электроника для начинающих +52

08:05

Как энтузиасты спасли 144 игры Sega Channel и вернули нам кусочек 90-х +51

20:30

Лист формата А4 — мерило всех вещей +46

09:01

Отладка с помощью сил древнего зла +43

21:51

Подключение дисплея автомагнитолы RCD310 к Arduino +37

10:11

Визуализация на Python за 15 минут: пошаговый гайд по Seaborn для начинающих +34

08:05

Как перестать гадать, что сегодня /dev/ttyUSB0: стабильная работа с USB в Linux Ubuntu +34

15:18

Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

12:00

Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +32

17:30

Имя для гнома +26

08:16

Автоответчик, как оружие: Инструкция по убийству бизнеса +25

13:17

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2 +23

12:00

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

19:58

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса +17

15:14

Как линия водорода 21 см подарила нам карту Галактики: от скептицизма Хэвисайда до SETI +17

17:40

Джентльменский набор LLM-инженера: гайд по экосистеме языковых моделей +16

20:58

Ещё 15 полезных промптов для Nano Banana Pro: лучшая нейросеть для фото +15

15:15

Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Соискатель получил отказ в работе от Авито после фидбэка из Яндекса +200

    • 360

    Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки +21

    • 197

    Линус Торвальдс навайбкодил проект для гитары при помощи Google Antigravity +12

    • 93

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +97

    • 77

    Когда покупка ИБП становится приключением: мой опыт с Green Cell 1500VA +32

    • 74

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +61

    • 68

    Прощай, ЖЖ — cпасаем заметки Python-скриптом +15

    • 65

    Доступ к ChatGPT за 5 минут без VPN +33

    • 64

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +3

    • 47

    Свобода по цене чая: как я перестал бороться с VPN и перешел на прокси за 26 рублей в месяц в 2026 году -14

    • 37

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +20

    • 37

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +38

    • 35

    Нецифровая электроника для начинающих +52

    • 35

    Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х +63

    • 33

    Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения +6

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.