• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

  • 19.07.2024 10:26
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как работает графика в видеоиграх?

  • 18.07.2024 12:54
  • Serverspace
  • 9
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Программируем систему окружающей среды из игры Divinity: Original Sin 2 на Python

  • 17.07.2024 09:36
  • rplacroix
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

  • 15.07.2024 16:34
  • Maggotya
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Геймдев жив?

  • 15.07.2024 07:05
  • Kallist
  • 35
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

5 советов по разработке игр от соло-разработчика

  • 14.07.2024 06:25
  • Fabrichkin
  • 7
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр

Внутренний стартап или Как и зачем мы запускаем веб-игры

  • 11.07.2024 09:00
  • sudo_rm_rf
  • 0
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

  • 11.07.2024 08:01
  • bodyawm
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • .NET
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

  • 11.07.2024 05:28
  • Maggotya
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

  • 10.07.2024 12:44
  • Picard
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

  • 08.07.2024 09:37
  • Serverspace
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Дизайн игр
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Разработка игр

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

  • 02.07.2024 13:00
  • engine9
  • 45
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Wolfenstein 3D: Начало эры шутеров от первого лица

  • 21.06.2024 13:47
  • klimensky
  • 26
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История Electronic Arts: от небольшой компании к гиганту игровой индустрии

  • 14.06.2024 09:24
  • klimensky
  • 2
  • Блог компании FirstVDS
  • Монетизация игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +48

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +40

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +32

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +30

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +19

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +19

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +19

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +18

05:55

Структурированная генерация в LLM +18

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +16

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +12

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +10

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +9

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +9

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +9

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +9

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +8

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +8

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +8

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +90

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +72

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +56

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +35

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +30

12:11

Обманчивая простота капитализма +25

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +20

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +19

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +18

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

17:54

Когда цифровизация во зло +14

21:41

Корабли под солнечными парусами +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +11

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

13:13

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 2 июня) +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +25

    • 302

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +20

    • 92

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +56

    • 84

    Топ-ошибки айтишников в английском +9

    • 48

    Когда цифровизация во зло +14

    • 46

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +90

    • 46

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +19

    • 45

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +35

    • 30

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +72

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости -2

    • 20

    Стоит ли менять работу летом? -37

    • 20

    Красота спасает мир, или Как работа со своим образом спасла меня от выгорания и научила себя принимать +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.