• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

  • 18.08.2024 08:05
  • klimensky
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Плати, я поиграю. Чем на самом деле заняты тестировщики

  • 16.08.2024 12:39
  • bombora_IT
  • 0
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Профессиональная литература

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

  • 15.08.2024 17:37
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев: искусство во мгле

  • 13.08.2024 06:45
  • Kallist
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

  • 07.08.2024 14:37
  • Faux_x_x
  • 37
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности

  • 06.08.2024 15:55
  • Faux_x_x
  • 19
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как нас обманывают геймдизайнеры: невыдуманные истории про скрытые игровые механики

  • 03.08.2024 12:26
  • darovska_online
  • 16
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Учебный процесс в IT
  • Читальный зал
  • Developer Relations

Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

  • 31.07.2024 19:02
  • viacheslavnu
  • 19
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

  • 31.07.2024 09:42
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев наносит ответный удар

  • 31.07.2024 06:01
  • it_union
  • 1
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Приглашаем на летне-осенние лекции по игровой индустрии и IT в ВШБ

  • 25.07.2024 20:28
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Материя игры: пролог

  • 22.07.2024 14:58
  • viacheslavnu
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее

  • 19.07.2024 18:39
  • viacheslavnu
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +48

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +40

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +32

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +30

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +19

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +19

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +19

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +18

05:55

Структурированная генерация в LLM +18

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +16

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +12

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +10

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +9

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +9

10:05

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +9

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +9

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +8

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +8

04:55

Илон Маск получил удар от своего детища, а Дуров привлек $1,7 млрд +8

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +90

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +72

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +56

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +35

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +30

12:11

Обманчивая простота капитализма +25

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +20

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +19

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +18

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

17:54

Когда цифровизация во зло +14

21:41

Корабли под солнечными парусами +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +11

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +7

13:13

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 2 июня) +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +25

    • 302

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +20

    • 92

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +56

    • 84

    Топ-ошибки айтишников в английском +9

    • 48

    Когда цифровизация во зло +14

    • 46

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +90

    • 46

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +19

    • 45

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +38

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +35

    • 30

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +72

    • 25

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости -2

    • 20

    Стоит ли менять работу летом? -37

    • 20

    Красота спасает мир, или Как работа со своим образом спасла меня от выгорания и научила себя принимать +1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.