Я — разработчик игр, и в какой-то момент заметил, что трачу на поиск звуков слишком много времени.
Самое забавное, что бесплатных звуков в интернете на самом деле полно. Но пользоваться ими нормально почти невозможно.
Лучший ресурс, который я находил — это Kenney.nl. Думаю, в геймдеве его и так знают почти все. Огромное количество бесплатных ассетов, включая звуки — за что ему большое спасибо.
Но почти всегда всё сводится к одному сценарию: скачал архив, распаковал, открыл папку…и утонул в сотне файлов. Искать нужные звуки крайне неудобно.
И отдельно меня всегда напрягала тема лицензий. На куче сайтов вообще непонятно, можно ли использовать звук в коммерческой игре или нет: attribution sometimes required, non-exclusive, editorial use, personal use, maybe commercial, maybe нет.
Для инди-разработчика это особенно неприятно, потому что ты не можешь нанять юриста ради звука кнопки.
В какой-то момент у меня на диске уже была целая свалка из папок с “проверенными” звуками, которые я “когда-нибудь потом отсортирую”. Конечно же, этого не происходило.
Так и родился 3Sound — не как стартап или “революционная платформа”, а просто как набор инструментов, которого мне самому постоянно не хватало.
Сначала я занялся библиотекой звуков. Собрал бесплатные SFX из разных открытых источников, включая ассеты Kenney, рассортировал их, добавил теги и русские названия для удобного поиска.
Теперь вместо бесконечного перебора файлов нужный звук можно найти за несколько секунд. При этом все звуки можно использовать в коммерческих проектах без указания авторства.

Следом появился генератор SFX. Во многом я вдохновлялся старым добрым Bfxr, так как сделал в нём огромное количество эффектов для своих игр.
Но со временем начинаешь замечать, насколько подобные инструменты устарели. Интерфейсы из начала 2010-х, неудобное управление, часть параметров приходится буквально угадывать.
Для 3Sound я сделал аналог, но с современным дизайном и, хочется верить, более удобной навигацией.

Последним инструментом стал конвертер.
Большинство конвертеров в интернете сделаны для людей, которым нужно “перевести MP3 в AAC”. А в геймдеве обычно хочется просто быстро получить нормальный оптимизированный файл и пойти дальше делать игру.
Так появился GameDev Mode. Вместо того чтобы думать про битрейты и кодеки, можно просто выбрать тип звука — UI, короткий SFX, музыка или диалоги — а сервис сам подберёт оптимальные настройки.

Из монетизации на сайте только реклама. Я не хочу превращать 3Sound в очередной инструмент по подписке, потому что сам прекрасно знаю, как быстро начинают раздражать постоянные платежи за всё подряд, когда делаешь игру один.
Поэтому сервис останется бесплатным навсегда.
Сейчас я продолжаю его развивать: добавляю новые звуки, улучшаю существующие инструменты и постепенно делаю новые.
Мне будет очень интересно почитать мнение со стороны. Если у вас есть идеи, чего не хватает в подобных инструментах, что можно улучшить или какие вещи в работе со звуком бесят лично вас — обязательно напишите.
Ссылка на проект: 3sound.ru
Комментарии (4)

kinh
26.05.2026 13:36Библиотека замечательная. Если решите дальше улучшать интерфейс, то вот предложения:
Сделать неподвижный заголовок, который не будет исчезать при прокрутке списка звуков. В заголовке сделать панель поиска, а также вывести количество звуков в текущей выборке: то есть, сколько нашёл поиск. По умолчанию - количество всех треков в библиотеке. Например: “Найдено: 12”. В заголовке сделать кнопку перехода на главную страницу (иконку в виде домика).
Перед каждым треком вывести его порядковый номер в текущей выборке. Зная количество звуков и видя номер трека - можно будет оценить, какая часть выборки уже просмотрена.
Около названия треков показывать и названия тегов этого трека. Хоть в скобках, или другим шрифтом, цветом. Так будет проще понять, по каким принципам теги присваиваются. Примеры наборов тегов: “выстрел, лук”, “выстрел, лазер”, “шаги, дерево”, “шаги, песок”, “фраза”
Сделать словарь тегов, с указанием в скобках, в скольких треках тег встречается. При нажатии на запись в словаре - автоматически проводится поиск по этому тегу.

henry_aldridge Автор
26.05.2026 13:36Спасибо! Советы годные, UI и UX точно прокачать нужно.
Словарь тегов уже есть, просто по‑умолчанию он скрыт (раскрывающаяся панель «Теги» под поисковой строкой). Для одного звука может быть назначено сразу несколько тегов, фильтрация это учитывает, что делает возможным, например, поиск одних и тех же типов звуков («выстрелов», «лазеров» и прочего) в разных стилях («8-bit», «Sci‑Fi»).
Теги рядом с названием каждого звука я не выводил, так как в адаптивной верстке все превращалось в кашу, но я подумаю, как это можно будет уместить в следующих обновлениях.
Иконкой «Домика» в хедере пока что служит логотип, при клике на него открывается главная страница.
overtest
Хорошая идея, главное не забросить.
henry_aldridge Автор
Это точно, не забросить — самое трудное.